- •Новая школа
- •§ 2. Что такое детская игра?
- •Глава II
- •§ 1. Обзор теорий происхождения игры
- •§ 2. Воспитательные и развивающие функции игры
- •Глава III
- •§ 1. Подход. Совокупность устойчивых связей
- •§ 2. Игровая роль (соотношение социальных и досуговых ролей)
- •Глава IV
- •§ 1. Подходы к классификации
- •§ 3. Орнаментальный элемент игры
- •Игры с готовыми "жесткими" правилами.
- •Игры, в которых наличествуют и свободная игровая сти хия, и правила, принятые в качестве условия игры и возникаю щие по ее ходу.
- •§ 2. Физические и психологические игры и тренинги
- •§ 3. Интеллектуально-творческие игры
- •§ 4. Социальные игры
- •Глава V
- •§ I. Понятие и характеристика игровых условностей
- •§ 2. Обряды, обычаи, ритуалы, церемонии как пласт традиций игровой культуры
- •3. Наличие неизменной идеи, стабильность отдельных эле ментов, передающихся от одного поколения к другому.
- •Глава VI
- •§ 1. Психолого-педагогические условия
Глава VI
ПОДХОДЫ К ОРГАНИЗАЦИИ И ПРОВЕДЕНИЮ ДЕТСКИХ ИГР
§ 1. Психолого-педагогические условия
организации детски^ игр
Оправдано ли вмешательство в детскую игру? Правомерно ли говорить об организации, тем более руководстве, регуляции или даже управлении детскими играми? Возможно ли заранее предугадать результаты детской игры? Имеет ли право взрослый вмешиваться в игры детей? На любой из этих вопросов можно ответить "нет", можно -м- "да".
В педагогическом процессе игра выступает не только своей естественной природной стороной как собственная, часто очень самобытная деятельность ребенка, но и как явление педагогическое, т.е. как фактор социализации, как средство воспитания и коррекции, как форма организации деятельности, как метод обучения, как способ изменения положения отдельного индивида в коллективе сверстников и т.д. и т.п. Самоценность игровой деятельности, как известие, означает, что она интересует играющих в силу привлекательности самого процесса деятельности. Она в том и проявляется, что разная деятельность рассматривается детьми часто практически как игра, Такое проникновение в деятельность, как в предмет игры, свойственно только детям. В этом плане показателен известный пример Марка Твена с героем его популярной книги — Томом Сойером, который превратил принудительное крашение забора в коллективную игру своих сверстников. Школьник способен играть на лабораторном занятии по физике с техническими приборами, на уроке географии — с учебной картой, на сельхозработах — с орудиями и объектом труда. Ребенок способен играть с окружающей природой, играть любыми предметами, явлениями, если сам чувствует в этом потребность.
Значит, игра представляет собою школу использования всех способностей и задатков ребенка для поведенческого освоения им мира предметов, явлений, действий, отношений за рамками его личного практического опыта. Однако любая деятельноеть теряет самоценность, эмоциональную активность и привлекательность, т.е. игровую природу, если осуществляется принудительно или ради выгоды. Это осложняет участие взрослых в играх детей. Сам факт участия взрослого в игре не оспаривается ни одним исследователем. Более того, многие понимают игру
188
как целенаправленное средство воспитания и обучения ребенка. Вот что пишет Г.П.Щедровицкий: "Игра подобна учебной деятельности, она, как и учебная деятельность, сложилась на определенном этапе исторического развития общества в связи с задачами формирования подрастающих поколений. Можно сказать, что игра — это особая форма детской жизни, выработанная или созданная обществом для управления развитием детей; в этом плане она есть особая педагогическая конструкция, особое педагогическое творение, хотя творцами ее были не отдельные люди, а общество в целом ..."К Присутствие педагога, воспитателя в игре необходимо и для того, чтобы правильно сбалансировать игру, развлечение, учение и труд. Современная, гуманистическая школа нацелена на индивидуальный, личностный подход к каждому ребенку. Если учесть, что многие современные дети зачастую обезоруживают нас убогостью своих интересов, стремлениями к достижению примитивных источников удовольствий, отчужденностью от окружающих их людей, агрессивностью, жестокостью, цинизмом, то станет понятной роль взрослого и в играх тоже.
Методика применима к играм, которые целенаправленно готовят и проводят взрослые или в которых взрослые участвуют осмысленно. Следует помнить, что единицей любой игры являются и абсолютно реальные отношения между играющими, равно как и абсолютно реальные, а не игрушечные переживания. Исследователь игр дошкольников А.П.Усова заметила, что в игровой деятельности существуют реальные общественные отношения, что эти отношения — главное, что создается в процессе игры2. Но реальные отношения, зависящие от уровня общественного развития детей, не всегда совпадают с отношениями, которые дети изображают, особенно в ролевых играх. Чем более игра дидактизирована, тем более скрыты истинные отношения. Не случайно К.Д.Ушинский заметил, что ребенок не играет тогда, когда его занимают игрой, и тогда, когда его заставляют играть.
Игра теряет свою специфику как форму детской самодеятельности и превращается в типичные, хотя в чем-то и свое образные, занятия, если воспитатель, злоупотребляя дидактическими задачами, переносит методы дидактики в ткань иг ры, регламентируя, детей на каждом этапе их игрового действия, нарушает партнерство, заранее распределяет роли, ак тивно вмешивается в игровой процесс и т.п.
Организатор игры — воспитатель, способный регулировать игровые процессы, выходит на реальный опыт индивидуальных
1 Щедровицкий Г.П. Методологические замечании к педагогическому исследо ванию игры. Психология и педагогика игры дошкольника. - М., 1966.
2 См.: Усова АЛ. Роль игры в организации жизни и деятельности детей// До-
школьное воспитание, 1964. № 4.
18!)
или
коллективных переживаний, на врожденный
демократизм детей,
на их способность или неспособность
проявления организаторских
данных, личную инициативу, умение
сдерживать свои
эгоистические порывы, уступать партнерам
по игре, на самообладание, солидарность,
ответственность за свои действия и
действия
товарищей и т.д. и т.п. Взрослый как
организатор игр детей
— это объективно организатор радости
ребенка, в которой последний
всегда становится совершенней. Значит,
руководство
игрой
прежде всего есть управление отношением
детей к действительности.
На
это указывал А.Н.Леонтьев: "Учитывая,
что
сознательное управление психическим
развитием ребенка совершается
прежде всего путем управления основным,
ведущим
отношением его к действительности,
путем управления ведущей
его деятельностью... необходимо научиться
управлять игрой"3.
Эта мысль А.Н.Леонтьева означает, что
к детской игре необходимо
подходить не только как к явлению
стихийному, а как
к деятельности, которая так или иначе
связана с познанием,
с трудом, с художественным творчеством,
с искусством. Способность
самозабвения, свойственная детской
игре, по выразительности
и эмоциональной насыщенности приближается
к высокому искусству.
Если игра — средство "для управления развитием детей", а мы придерживаемся этой оценки, то необходимо хотя бы кратко рассмотреть некоторые подходы к ее организации, учитывая, что игровое творчество — оселок школы', что "воздух детства" в школе — это прежде всего игра.
Роли, позиции, статус взрослых в играх детей. Единой универсальной роли взрослого в игре не существует хотя бы потому, что дети не каждого взрослого пускают в свои игры. Позволим себе вычленить несколько типовых ролей и позиций. С точки зрения оценки игры как таковой взрослые способны занимать следующие позиции:
рестриктивную, которая вытекает из консервативно-охранительной установки "как бы чего не вышло", из желания оградить себя и детей от нежелательных последствий непредсказуемости игр и стремления взрослых сохранить власть над детьми;
пермиссивную позицию, которая вытекает из ложных представлений о свободах ребенка, из стремления жить с детьми бесконфликтно, подкупить их или откупиться от них; позицию пассивного нейтралитета, которая вызывается индифферентным отношением к детям и пониманием игры как "второстепенного" явления их жизни; позицию "разумной середины", означающую поиск оптимума участия взрослого в игре;
позицию активного участия в игре взрослого в разных
ролях.
Такие роли могут иметь следующие назначения: прямой руководитель и организатор игры (лидер). Выше мы рассматривали понятие "ведущий" игру. Прямой руководитель может быть ведущим игру, если его в этой роли принимают дети.
Напоминаем: ведущий — это тот, кто ведет игру, значит, разъясняет ее правила, распределяет (или участвует) роли, готовит все, что необходимо для игры, и т.д.;
один из руководителей игры, отвечающий за какую-то ее
часть или выполняющий одну из ведущих ролей;
косвенный руководитель игры через помощников (взрослых
или детей);
включенная роль (консультант, эксперт);
оценочная роль (арбитр, судья, член жюри);
нейтральная роль (наблюдатель со стороны, не вмешивающийся в игру);
исследовательская роль (экспериментатор, диагностик). . Главный статус любого взрослого в детской игре — партнер, значит, прямой или косвенный участник по отношению к играющим — детям. Игра компенсирует неразработанность созидательных форм взаимодействия воспитателей и воспитанников, выводит на истинное сотрудничество, на "субъект-субъектные" способы взаимодействия, на партнерство.
Задача состоит в том, чтобы через установление эмпатии учителя и ученика, воспитателя и воспитанника вернуть детям через мир игры духовные богатства окружающего мира. Роли, принимаемые взрослым в играх детей, легче реализуются в случаях сходства поведенческих и эмоциональных реакций субъектов игры.
Взрослый — участник игры, если он ее использует целенаправленно, осуществляет методическое руководство ею. Это деятельность, регулирующая способы осуществления практической педагогической деятельности с целью обеспечения играющих ведущими идеями и достижениями теории, методики и практики. Организатор игры как методист определяет цели и задачи игры или игрового комплекса, уточняет пути и способы их решения, намечает этапы игры и порядок ее организации, критерии и показатели ее результативности, выявляет допускаемые методические ошибки, осуществляет методическую коррекцию"^.
Условия, способствующие эффективности руководства детскими играми. Хотим еще раз подчеркнуть: воспитатель в игре проверяет, испытывает и одновременно активно развивает многие духовные начала детей — терпимость, сыгранность, сов-
3 Леонтьев Л.Н. Деятельность. Сознание. Личность..- М., 1975. С. 247. 190
См.: Методическая деятельность. Вып.1. Под ред. Е.В.Титовой. - Пермь, 1990.
191
местимость,
взаимопонимание, независимость,
активность, решительность,
инициативность, упорство, волю и
т.п. Выявляет в играх физические показатели
совершенства человека — выносливость,
быстроту, силу, ловкость, точности,
реактивность, координацию
и т.п. Наконец, воспитатель проверяет у
детей через игру
способность переносить лишения, неудачи,
поражения. Воспитатель в игре успокаивает,
реабилитирует, одобряет, воодушевляет
детей, дает им отдых как переключение
с деятельности
на деятельность. Игра эгоцентрична, в
ней ребенок обозначает
свою позицию, характеризующуюся фиксацией
на собственных
целях, стремлениях, переживаниях и на
отсутствии ориентированности на внешние
воздействия других людей. Но сосредоточение
на собственном "я" не означает, что
присутствие в
игре других ему безразлично, особенно
участие в ней взрослых.
Л.С.Выготский выступал против тезиса
об исходной асоциальное™ ребенка,
отвергая представление о детском
эгоцентризме как изначально
предопределенном состоянии. Исследования
игры и места ребенка в ней показывают,
что преодоление эгоцентризма
формирует у детей желание ставить себя
на место других
людей и оценивать свое место в играх с
точки зрения партнеров. Для этого
поведение взрослых должно быть
конгениальным,
т.е. очень близким по духу, образу мыслей,
по дарованию. Сущность педагогического
влияния на детские игры заключается
не столько в непосредственном вмешательстве
воспитателя
в игру, сколько в создании условий,
определяющих правильное
отношение детей к игре. Что это за
условия?
Первое. Дети должны знать и понимать то содержание, которое лежит в основе сюжета, фабулы, программы игры. Участие их в играх находится в прямой зависимости от их общего развития- Любая игра опирается на предшествующий опыт ребенка. Он подражает в играх тем людям, действиям, явлениям, предметам, которые оказывают на него наиболее сильное влияние и которые ему понятны, доступны. При этом, естественно, важное значение имеют индивидуальные особенности и наклонности детей. В процессе исполнения роли в сюжетной игре можно проследить за действиями и речью ребенка и\ выяснить, какими знаниями, умениями и навыками он овладел раньше. Участие в играх с готовыми правилами показывает уровень, "пределы" возможностей школьника в конкретной области человеческой деятельности, человеческих умений, навыков. Развивая какой-либо сюжет, ребенок вносит в него те чисто игровые условности, которые и делают это занятие игрой. Ему необязательно знание всех тонкостей содержания, лежащего в ее основе, но главные моменты должны быть знакомы. В игре с правилами ему должны быть абсолютно понятны все правила, иначе она не получится. Для ролевых игр необходимо и ясное представление характеров героев, которых ребенок изображает.
192
Второе. Конструктивная основа любой игры -г- это преодоление препятствий в достижении игровой цели, даже если эти препятствия создаются самим ребенком в ходе развития игры. Детям наскучит игра, если игровые результаты даются очень легко. Вряд ли мальчики будут долго играть в футбол с противником, который заведомо слабый. Игрок в шахматы после первой партии остановит ее, понимая, что его соперник совсем не умеет играть или играет очень плохо. Активные натуры не довольствуются лишь установлением внешних связей в игре, подражанием увлекающих их ситуаций. Детям необходимы трудности и препятствия в играх, нужные для того, чтобы, преодолевая их, дать' выход энергии. Недаром при распределении ролей все рвутся получить самые "трудные", дающие возможность активного действия.
Третье. В основе многих игр лежит соревнование, состязание, соперничество. Состязание придает игре движение, дает толчок к развитию принятых игровых ролей. Соревнование необходимо для выяснения результата игры, для подведения итогов. Элемент соревнования пробуждает у детей смекалку, нацеливает их на творчество. Состязание — внутренняя пружина многих игр. Соревнование как условие детских игр имеет два аспекта: один ребенок выступает против многих, небольшая группа — против большой, сражаются равные по количеству и силам команды, группы. Это требует, чтобы у играющих были примерно одинаковые умственная и физическая подготовка, иначе интерес к игре быстро гаснет.
Четвертое. Дети должны быть свободны от сильных пере живаний и побуждений, не связанных с игрой. Выбирая отрезок времени для проведения игры, надо обязательна выяснить, не попадает ли на это же время воздействие более сильное, чем иг ра. Попытка провести соревнование по русской лапте в одной из школ окончилась неудачей потому, что в этот час по телевиде нию Шел венгерский кинобоевик "Капитан Тенкеш". Военная игра и Лагере Пыла сорвана, "часовые" убежали со своих постов, так как к ребятам н гости приехали родители. Нецелесообразно ПрОЮДНТЬ Игру ТОГДа, когда над ней висит временной "потолок". Естественно, •< ш игры дают сильный педагогический эффект, следуот ПРОДЛИТЬ время и ч и| ■ (.-пни
Там. I кг» и.по, чтобы были силь-
ные, оТ1 |
Пяпт, 111(■ , ним. над иной, ведущей ни
определи тип. Необходима Не
ДаГОГИЧ! и'ТИ. ПеауеЛОИНО, ИГ|>Л
ярче и при I > ■ м. I примеру, . чс щи и 1м
обществ и | I и играх ч) Я 1М
ры, увлокпи*
1М
тельностью предварительной, подготовительной, упражняющей по отношению к учению и труду, с другой, весьма важной стороны, игра является деятельностью автономной, завершающей, эстетически и практически наиболее развитой. С игрою порой трудно конкурировать обязательной, "обезволшебленной" деятельности, смоделированной педагогами эмоционально невыразительно, не в соответствии с психикой ребенка. Игры прошли более длительный путь шлифовки в сравнении с иными видами и формами современной деятельности детей, но в регламенте их жизни должны занимать не самодовлеющее место. Об этом есть верное замечание М.Эпштейна, который считает, что игра в жизни учащихся и взрослых людей — явление принципиально переходное, промежуточное5.
Шестое. Наличие элёТме'цтов юмора в игре — средство преодоления напускного скептицизма детей, особенно старшего возраста. Юмор — силь'нейшее педагогическое средство. Ребята очень ценят шутку,'веселье, смех. Мультфильмы и кинокомедии соперничают у них с приключенческими фильмами. Элементы юмора в играх (особенно ролевых) могут быть использованы в названии чего-либо (магазин Плюшкина, футбольная команда "Непобедимые"), в званиях, звучаниях ролей (медбрат, "академик"). Само содержание игры может нести в себе юмористическую ситуацию. Поощрения и наказания в играх часто носят шуточный характер — присвоение "званий", выдача "нарядов" и т.п. Игре необходимо квипрокво — недоразумение, путаница, возникающие в результате того, что лица, вещи, понятия принимаются за что-то другое.
Седьмое условие заключается в правильном оборудовании и оснащении игры необходимыми предметами, игрушками, игровыми атрибутами.
Есть игры, построенные на применении разнообразных специальных предметов: шаров, мячей, домино, карточек, кубиков и т.п. — и обычных предметов: бумаги, карандашей, картона и пр. Каждая игра предусматривает минимум оборудования, соответствующего этой игре, т.е. отвечающего требованиям игры. Она часто свертывается именно из-за того, что предметы игры ей не соответствуют. Для городков нужны' биты, для хоккея -клюшки, для бильярда — шары и т.п. Дети иногда "модернизируют", а точнее, упрощают отдельные игровые предметы в связи с отсутствием необходимого инвентаря, это снижает качество игры, а некоторые ребята отказываются участвовать в ней. Маленькие дети менее требовательны к игровому инвентарю, чем старшие. Они вместо футбольного могут пинать тряпичный мячик, довольствоваться палочками вместо клюшек. У старших
5 См.: Эпштейн М. Игра в жизни и в искусстве// Современная драматургия.
1982. № 2. С. 255. 194
полое сильное отрем лиц И' <"И»ти'н I1 ИГ| >> настоящими
предметами: пи> шми, шлюпками, половыми
картами И Т.П. Й I 1И 1И( ИГРО1 1МП игру оо/пт
доступной, осм!
Библиотгнч рОЯМЯМ. Мм хотим мрнуться к нон росу, который I и пи нопиикял м истории детского пионер ского движении м И И И не получил конкретно го развития I1'1" | нормативном создании при школах и
внешкольных учреждениях игротек на правах библиотек. Шко ла без бЯбЛМ И нонсенс По школа без игротеки — тоже
нонсенс () ТОМ, что игротеки как собрание игр, игрушек и различного игрового материала (учебного и внеучебного), предназначенного для выдачи детям, должны существовать при школах, детских внешкольных учреждениях, дворцах и домах культуры, клубах, парках, документально свидетельствует лишь позиция, изложенная в Педагогической энциклопедии. Педагогическая печать несколько раз поднимала этот вопрос6, юридически он закреплен так и не был. Много лет пропагандистом создания в школах игротек выступал известный методист и практик игры Е.М.Минский, создавший уникальную игротеку в московском Дворце пионеров, в том числе и передвижную игротеку'.
В 50-е гг. была организована целая .кампания по созданию игротек и библиотек игрушек, фактически ничем не закончившаяся. Сама идея библиотек игрушек и игр (игротек) принадлежит К.Н.Вентцелю (1857-1947) -- русскому педагогу, пропагандисту гуманистического, свободного ВОСПИТаНИЯ личности ребенка, создателю "Космической педагогики"'4. Иентцель считал, что В каЖДОМ рвбвЯКв есть космическое еамо:шание, осущесл'нляю-щве едннстно 00 нсем происходящим В космосе. Он полагал, что
в игре, игрушкк 1 11. ■ 1 должен получить стоп,ко знаний,
сколько 1.п \ и приобретать их тогда, когда в этом почув ствует ребЧм» № ВеятцелЬ ОТКРЫЛ ■ НМЖ Г., В Москве "Дом
СВОбОДНОГв ребенка" СВОбОЦНуЮ ОбЩЯНу детей, родителей, пе- дагогоа I I " I ' ' | при атом доме музей образцовых детских игр и игрушм Первую общественную игротеку, которая продержа лись н< I* I' утствия средств, к сожалению, всего год. Вентцель заложи! I организацию библиотеки игрушек концептуальные начали И 1ЮЧАНИЯ ребенка в мир сказочного, активного вовлече ния р| I н игровое общение на специальном "защищенном
простри (!■ Г1 И1 ры.
С м.: /// ■■■ п.1 тиосто мастерства. Гл. 4: Книга вожатого. - М.,
1972. С. 1ЯЫ1
См.: Мингнин I \/ Иг| ьи и детских внешкольных учреждениях и шко
пах. - М., Г' ..II! II ц.ч игс-м весело. - М., 1959; Он же. Пионерская иг
ротека. - М
См.: Вентщ •• ■ и педагогика творческой личности. Т. 1-2. - М.,
1011-1912.
ЮГ,
!
выбор жа роль по итогам игровых конкурсов (лучший проект, костюм, сценарий ж т.п.);
добровольное принятие роли ребенком по его желанию; очередность выполнения роли в игре и т.д.
При распределении командных ролей следует делать так, чтобы роль помогала неавторитетным укрепить авторитет; неактивным — проявить активность; недисциплинированным — стать организованными; детям, чем-то себя скомпрометировавшим.. — вернуть потерянный авторитет; новичкам, ребятам, сторонящимся детского коллектива, -г- проявить себя, сдружиться со всеми.
В игре необходимо следить за тем, чтобы не появлялось заз-] найство, не проявлялось превышение власти командных ролей над второстепенными. Неподчинение в игре может разрушить игру. Необходимо следить за тем, чтобы у роли было действие. Роль без действия мертва, ребенок выйдет из игры, если ему нечего делать. Самая убедительная игра может стать неинтересной для тех ребят, которые окажутся не у дел. Заинтересованность определяется теми возможностями, которые предоставляются ребенку в игре ролью. Нельзя использовать в игре отрицательные роли, они приемлемы только в юмористических ситуациях. Например, нельзя, чтобы в военной игре одни были "нашими", "красными", а другие — "белыми" или "фашистами". В процессе игры иногда необходимо менять роли ее участников. Это может быть вызвано и неудачным подбором на роль ребенка, и его нежеланием играть, и, наоборот, особой заинтересованностью. Смена ролей может быть предусмотрена содержанием, правилами игры. Она должна протекать в рамках игры, перевод с роли на роль может делать лишь лицо, организующее игру, или сам коллектив играющих. Важно не обидеть, не оскорбить ребенка. В ролевых играх применяются "отпуск", "переквалификация", "повышение и понижение в должности", "прием на работу", "конкурс на роль" и т.п.
Развитие игровой ситуации. Под таковым развитием мы понимаем изменение положения играющих, усложнение правил игры, смену обстановки, эмоциональное насыщение игровых действий и т.п.
По содержанию игровые ситуации, составляющие основу иг-1 ры, могут быть различными: спортивно-конкурсными, проб-* лемно-познавательными, ценное тно-ориентационными, кон-' структорско-трудовыми и т.д. По тональности, настроению — торжественными, лирическими, комическими, сатирически-^ ми и др. Участники игры социально активны постольку, по! скольку никто из них не знает до конца всех способов и действий выполнения своих функциональных задач в игре. В этом! заключен механизм обеспечения интереса и удовольствия от игры. Внесение в ее контекст усложняющихся заданий создает си4 туации выбора новых творческих способов игровых действий, а 208
значит, появление новых ролей, новых творческих задач, новых элементов состязательности, новых условий эмоционально-интеллектуальных переживаний.
Возможности терапевтической коррекции дефектов воспитания и взаимоотношений детей в игре1в. Многие детские игры могут быть использованы как средство коррекции дефектов и недостатков воспитания детей, прежде всего издержек их взаимоотношений через сознательно созданные "барьеры", преодоление которых возможно лишь при условии обращения каждого (или сознательно выбранного воспитателем ребенка) за помощью к другим участникам игры. В ходе игрового общения между детьми устанавливаются взаимоприемлемые способы привлечения друг друга для достижения общей игровой цели. Выработанные педагогом или психологом способы выступают Как нормы для каждого. В этом коррекционная сущность игры. Как бы временно ни действовали нормы (а игра всегда времен-Ва), они являются основанием принадлежности участников игры к одной группе. Игровое общение, таким образом, выступает как изначальный механизм и условие группообразования. У детой младшего возраста в процессе игрового общения многие процессы свернуты — это и взаимодействие, и взаимоорганизация, и коммуникация. Они заложены в правилах игры и от детей < крыты, но их коррекционная сущность бесспорна.
Таким образом, ребенок в игре становится человеком, наделенным психическими качествами, необходимыми каждому члену общества, какое бы место в нем он впоследствии ни занял, ибо у него складывается потенциал познавательного, во Левого ц эмоционального развития.
Именно в игре дети приобретают возможность по-человечески носпринимать мир, думать, общаться с другими людьми, управлять своим поведением. Однако способы поведения ребенка в игре различны. Их можно свести к следующим:
Обособление. Играющий ребенок уходит от связей с парт нерами по игре. Он осознанно уклоняется от соприкосновения со всеми остальными, ибо чувствует удовлетворенность от самосто ятельного положения в игре. Такой "обособленный" существует как бы сам по себе, вне общения с партнерами. Здесь возможны сильные самоуглубления в игру или ярко выраженный индиви ду: I л изм.
Компромисс. Ребенок, чтобы укрепить свои позиции и ав торитет в игре, прибегает к компромиссу путем уступок. Такая " ишломатия" необходима детям ради сохранения процесса иг ры, ради сохранения условий для того, чтобы испытать удоволь- | типе в той или иной игре.
Экспериментальный материал психолога Н.Я.Безбородовой.
209
| . Шмаков
Уступки. Дети отказываются от противодействия в игре, сознательно уклоняются от конфликтов, принимают компромис сные решения в играх ради права участия в них, общения со сверстниками. Они уступают лидерам, более сильным и актив ным партнерам, не испытывая дискомфорта. Игровые пережива ния выше компромисса уступок.
Отключение. Ребенок, прерывая игровое действие, от ключается от игры. Временно или надолго. Отключением дети регулируют свое состояние и поведение в игре: эмоциональную или физическую перегрузку, усталость, напряжение или пере напряжение, конфликтность. Такой способ поведения закономе рен и естествен.
Изоляция. Есть дети, которых в силу различных, "стран ных"'или негативных черт их характера товарищи и сверстники воспринимают плохо, конфликтно. Их с трудом берут или вооб ще не принимают в игру. Их положение в компании сотовари щей сложное, часто изоляционное или даже бойкотное. Изоля ция может спонтанно возникнуть в процессе игры, так как игра всегда обнажает сущность каждого игрока. В игре могут сло житься такие условия и ситуации, когда не вписавшиеся в игру дети, обладающие субъективными качествами деструктора, от рицательного лидера, яркого индивидуалиста-эгоиста, отвлека ют ресурсы игры на себя, на свое самовыражение и консерва цию своих взглядов, вкусов, интересов вопреки остальным участникам игры. Эти и иные способы поведения, естественно, требуют коррекции. Принципы и методические приемы игро- коррекции разработаны В.Акслайн.
Организационные основы недирективной игровой терапии опираются на предоставление ребенку полной самостоятельности в игре, в ходе которой он сам преодолевает свои трудности, изживает конфликты. Задача педагога сводится лишь к созданию теплых, дружеских отношений с ребенком. По мнению В.Акслайн, основной характеристикой детской личности является тенденция к независимости, саморегуляции. Чтобы помочь ребенку в этом, необходимо предоставить ему право на проявление чувства собственного достоинства. Если он чувствует свою независимость и ответственность за свое поведение, то в таких ситуациях он начинает правильно оценивать причины своих поступков и даже оказывается способным их корректировать. Когда действия ребенка согласованы с представлением о самом себе (зеК-сопверй), его поведение становится сбалансированным. Иг-ротерапия способна помочь ребенку увидеть, осознать себя, свои достоинства и недостатки, свои трудности и успехи, чему способствуют сформулированные В.Акслайн принципы, по которым строится поведение воспитателя в ходе недирективной игровой терапии. Данные принципы можно свести к следующим: ирин-
210
цип принятия ребенка (восприятие детей таковыми, какие они есть); принцип установления дозволенности (временное снятие всех ограничений в играх); принцип предоставления возможности ребенку самостоятельно выбирать линию поведения (ребенок выбирает свой путь в игре, воспитатель терпеливо следует за ним); принцип отказа от форсирования терапии (по закону игротерапии действует закон "готовности", означающий, что ребенок тогда выражает свои чувства, когда он созрел для этого. Попытка форсировать этот элемент приводит к "уходу" ребенка, к потере контакта с ним); принцип отражения чувств (важным, по мнению Акслайн, в поведении воспитателя является отказ от интерпретации высказываний и действий ребенка. Педагог-терапевт должен пользоваться в игре теми же символами, которые использует сам ребенок) и т.д. 1
6. Завершение игры. Впечатление у детей от игры зависит от ее окончания. Администрирование, пресечение, окрик в играх недопустимы. Что надо предусмотреть в концовке любой игры? Конец игры должен быть результативным — чей-то выигрыш, проигрыш, победа, ничья, т.е. должна быть подведена логическая черта. В ролевой игре конец ее не должен выходить из сюжета игры. Важно, чтобы он был четким, кратким по времени, ярким, эмоциональным, подводил итоги практической деятельности игры. Квинтэссенция игры должна быть сведена к концу. Концовка многих игр требует подведения итогов, обсуждения, поощрения и т.п. Каждая игра имеет свою композицию и свои методические начала, они заложены в правилах, в самом ее замысле. Импровизация в игре меняет эти методические начала, делая ее бесконечным процессом творчества детей, средством их развития.
В неигровой деятельности элементы игры могут быть использованы в структуре проводимого дела: как игровая реклама; игровое приглашение участников и гостей; игровая встреча участников дела; игровое начало (игровой зачин); компоненты игры в основной (сценарной) части проводимого мероприятия; игра в массовой и концертной части; в концовке (финише) дела и даже в последействии.
Основные принципы организации игры. Игровая деятельность, осознанно смоделированная ее организатором, тогда остается игрой, самобытной, комплексной, профориентационной, коррекционной, терапевтической, т.е. развивающей, когда ее организаторы соблюдают ряд следующих принципов.
1. Отсутствие принуждения любой формы при включении <)стей в игру. Авторитаризм противоречит сущности игры. Игровое взаимодействие по своей природе исключает какое бы то ни было принуждение, насилие, нажим. Игра лабильна по своей сути; настроение играющих изменчиво. Но именно настроение
«* 211
поддерживает
в игре взаимопонимание и взаимоуважение
играющих.
Свободное и абсолютно добровольное
вовлечение детей в игру
гарантирует сохранение их игрового
настроения.
Принцип развития игровой динамики. Он реализуется че рез правила игр, которые отрабатывались столетиями, достигая художественного совершенства. Они могут стимулировать разви тие игрового сюжета, могут сдерживать, создавать монотон ность, однообразие, повторы, скуку. Каждый ребенок имеет свой творческий почерк освоения правил игры. Ведущий игру при зван, сохраняя нормативную ее схему, стимулировать творчест во играющих, которое поддерживает динамику игры. Именно разный творческий почерк игроков воодушевляет на продолже ние игры, ее развитие.
Принцип поддержания игровой атмосферы. В играх дети самозабвенны, они способны переноситься в вымышленные ус ловия и положения, они переживают приключения выбранных героев, но центральное место занимает все-таки их собственное "я". Несмотря на все вымышленные ситуации в играх, как из вестно, чувства детей реальны. Поддержание игровой атмосфе ры — это поддержание реальных чувств детей. Способы под держания игровой атмосферы различны: стимулирующий эф фект соперничества; условия игрового общения; снятие всех мо ментов, провоцирующих на конфликты; расширение игрового ассортимента различных аксессуаров; проведение тренингов на неудачи; расширение и обогащение репертуара детских игр; раз работка новых игровых сценариев и т.п.
Принцип взаимосвязи игровой и неигровой деятельности. Несмотря на то, что игра используется преимущественно как средство развлечения, отдыха, смены деятельности, как полез ное времяпрепровождение, для педагогов важен перенос основно го смысла игровых действий в реальный жизненный опыт де-\ тей. В этом плане верна народная аксиома: приобретешь на до суге, пригодится в жизни. Соотношение игрового и неигрового спроектировано на постепенную замену игры трудом. У детей разного возраста этот переход имеет свои границы, установление дозволенного и недозволенного. Данный принцип связан с мерой игры. К примеру, нарушение меры игры в труде способно про фанировать труд. Существуют и допустимые пределы внесения элементов игры непосредственно в учебный процесс в школе. Влечение детей к игре неистребимо, и оно несет в себе немало противоречий. Если цель деятельности имеет для детей доста точно яркий и увлекательный смысл, деятельность не нуждает ся в поддержке средствами игры. Являясь "ускорителем" мно гих процессов развития ребенка, игра должна отступать на вто рой план там, где деятельность самоценна сама по себе и не нуждается в игровой форме. Идеализировать игру следует осто рожнее, игра — "оружие обоюдоострое".
5. Принцип перехода от простейших игр к сложным игро-вым формам. Мир детской игры претерпел серьезные изменения в содержании, формах, временном протяжении, возрастных интересах и т.д. В истории культуры людей игры существовали издавна и будут существовать вечно. Некоторые из них не теряют своей привлекательности на протяжении многих веков, некоторые ушли безвозвратно, некоторые видоизменились, "приспособились" ко времени. Существуют игры на всю жизнь. Переход детей от простых игр к более сложным стихиен. Задержка ребенка в сфере одномерных игр опасна. Необходимо движение к более сложным развивающим моделям игры, которые предоставляют детям возможность самим выбирать линии поведения, которые расширяют сферу установления контактов, предоставляют возможности афишировать себя, утверждать себя, раскрывать себя.
Существовавшие различные препоны сдерживали переход детей от одной ветки игр к другой. По нашим данным, к примеру, около 65% учащихся никогда не играли в шахматы, 97% — в бильярд, 99,4% — в большой теннис. Названные игры — из категории "классических", вечных игр, для которых нет возрастных ограничений. Каждая из названных игр несет мощные развивающие начала. То, что они не входят в структуру образовательной культуры, факт печальный.
Существует, как это ни покажется странным, социальный ас-П6КТ освоения игр детьми и взрослыми. Издавна утвердились элитные игры, как и элитные игровые виды спорта. Без преувеличения к таким играм следует отнести гольф, теннис, бильярд, Кегли, а к элитным видам спорта — горные лыжи, парусный и конный спорт и др. Данные игры и виды спорта — атрибут культуры обеспеченных людей и их детей. Здесь, безусловно, действует материальный фактор, ибо весьма дорого стоит спор-Тивный игровой инвентарь данных развлечений человека. Скажем, экипировка теннисиста стоит (на уровень 1993 г.) более 250 тыс.руб., а горнолыжника — более 340 тыс.руб. Но присут-СТВует и иной аспект — прочное социальное расслоение в ряде Игр и видов спорта, к которым допускаются "избранные", ибо на площадках для гольфа, теннисных кортах, ипподромах, горных базах решаются политические вопросы, заключаются крупные сделки и т.д. К сожалению, эта тенденция коснулась и нашем страны.
В целом же игра — явление демократическое. Авторам обра-.кжательных и дообразовательных программ необходимо осоз-нлнно включать в них игры, имеющие высокую воспитательную репутацию. Логика перехода от простых игр к сложным связана с постепенным углублением разнообразного содержания иг-/юаых заданий и правил — от игрового состояния к игровым ситуациям, от подражательства к игровой инициативе, от
212
213
локальных игр к играм-комплексам, от возрастных игр к безвозрастным, "вечным".
Примерная программа спроса на игровую деятельность в школе. Школа, и прежде всего сельская, остается компенсатором деятельности различных внешкольных, досуговых учреждений и центров, которые более или менее целенаправленно удовлетворяют спрос детей на игру. Поскольку ребята, как правило, испытывают два состояния; стремление уединиться в игре и стремление окунуться в ее коллективные коллизии, школа в числе иных воспитательных институтов должна стремиться удовлетворить данные состояния детей, постоянно чувствовать эти состояния и реагировать на них осознанно. Ниже мы излагаем, исходя из длительного эксперимента, условную "программу спроса" на игры, помогающие детям постигать смысл своего существования, способствующие самоорганизации, соответствующие природе ребенка. Следует учесть, что длительное игнорирование игры как таковой привело к появлению девиантного типа игровой масскультуры, к имитации игр в опыте пионерской организации и даже внеучебной практике школ. В данном разделе мы делаем попытку определить "опорные" игры, игровые комплексы, игровые формы деятельности детей различных возрастов. Что мы относим к основной программе спроса:
Спортивные (командные и групповые) и подвижные игры и двигательные развлечения, допускающие равнозначное участие здоровых детей, детей с ослабленным здоровьем, больных детей, подготовленных и неподготовленных де тей, тренированных и нетренированных.
Оздоровительные игровые мероприятия, регулирующие физические и психические нагрузки, балансирующие об щее состояние детей (олимпиады, спартакиады, кроссы, эстафеты, дни легкоатлетических стартов, веселые стар ты), игровые аттракционы и т.п.
Туристические походы разного вида (пешие, водные, ве лосипедные, горные), туристические слеты и туристичес кие игры.
Военно-прикладные, военизированные акции: военные иг ры и состязания, стрелковые соревнования, марш-броски, военизированная полоса препятствий и др.
Экологические игры и досуги, игры на местности, эколо гические тропы, природные игры и забавы, общение с природным и животным миром, экскурсии и прогулки, рекреационные забавы и развлечения.
Все остальные игры: интеллектуальные (предметные, ди дактические, познавательные); технические; музыкально- ритмические; рукотворческие; логические игры и упраж-
нения; психологические игры-тесты, игры-упражнения, игры-тренинги. Игровые автоматы, компьютерные игры.
профес-Диагностичес-
Ролевые игры, игры театрализованные, сюжетные, ими тационные, режиссерские игры, комплексные игры, игро вые праздники и состязания.
Праздники с культурно-зрелищными программами, игра ми, допускающими активное включение участников и зрителей в празднично-игровые действия.
Деловые, организационно-деятельностные игры, сиональные и профориентационные игры.
кие игры и тесты.
Техническое, трудовое, конструкторское, изобретательское игровое творчество и рукотворчество.
Реабилитационные и коррекционные игры, игротерапев- тические упражнения.
12.Драматургическое и музыкальное творчество, художественное творчество учащихся (школьные театры разного типа, студии ИЗО, агитбригады). Сторителлинг (клубы устного рассказа). Объединения любителей музыки. Кино-телевидеофотообъединения. Танцевально-ритмические объединения (дискотеки, аэробика, ритмика).
Игровые обряды, ритуалы, обычаи, церемониалы, воссоз дающие культурные нормы, культуру общения детей.
Расширение репертуара детских игр в школе, создание целевых игровых программ и "цепочек". Проведение эк спедиций по сбору народных игр, фольклорного игрового материала, народных игровых обычаев.
15.Организация игровых, городков, игротек, игровых площадок и рекреаций, тематической игровой наглядности, игровых аксессуаров. Накопление игр и игрушек, необходимых для воспитательно-образовательной деятельности. Накопление спортивного, игрового инвентаря.
Обозначенная программа условна, она может быть обогащена иными составными элементами игровой деятельности.
214
215
вовать
в культурной жизни и заниматься
искусством. 2. Государства-участники
уважают и поощряют право ребенка на
всестороннее
участие в культурной и творческой жизни
и содействуют
предоставлению соответствующих и
равных возможностей для
культурной и творческой деятельности,
досуга и отдыха"5.
Если руководители стран мирового
сообщества выделяют в "Конвенции
о правах ребенка" понятие игры как
гаранта детства,
то это только подчеркивает особую
актуальность данного феномена
человеческой культуры.
Пришло время серьезного воссоздания традиционных и создания инновационных форм игровой культуры народа, новых поколений детей. Прав Ш.Амонашвили, который считает, что к концу XX столетия целью педагогики станет не "общее развитие детей", а раскрытие творческого потенциала конкретного ребенка. И этому достойно служит игра — важнейшая и неотъемлемая часть учения, досуга, культуры в целом, которую необходимо вывести из "подполья" и сделать сильным союзником школы в воспитании и развитии учащихся всех возрастов. Тезаурус игр огромен и рассчитан преимущественно на конкретный возраст играющих, время года, уровень воспитанности и культуры и т.д. и т.п. Что следует выделить в феномене игры особо?
Первая культура, которую создал человек, — это игровая культура, основанная на традициях труда, социальной деятель ности. Ее создавали и потребляли дети и взрослые совместно в семьях и общественных объединениях. Воспитание детей — са мый запутанный и сложный вид творчества человека. Он требу ет создания системы просвещенной, гуманизированной культу ры родительства, наставничества, цивилизованной школы, в которой необходимо найти место преобразующей игре, храня щей духовный потенциал общечеловеческих ценностей.
Может быть, наше утверждение гиперболично и дерзко, но игра — явление космического замысла, она феномен ноосфе ры и способна гарантировать гармоническое совместное разви тие человека и биосферы, о чем писал В.Вернадский. В равной степени играют силы природы, искрятся игрой музыка Росси ни, полотна Рериха, поэзия Пушкина, драматургия Шекспира. Междоусобицы и разборы — это ролевые игры людей. Полити ческие игры стали нормой. Современное общество проявляет особое игровое сознание: игровые раунды разыгрываются как на политической арене, так и в повседневной жизни. Выброс психической энергии в игре огромен и беспределен.
Что касается различных теорий происхождения игры, ее назначения в жизни ребенка, то нам думается, что прав про фессор Л.Б.Ительсон, свидетельствующий: "... Здесь пока есть почти столько же теорий, сколько существует теоретиков "6.
5 Конвенция о правах детей. Положение детей в мире. ЮНИСЕФ. С. 88. 5 Ите.лъсон Л.Б. Лекции по общей психологии. - Владимир, 1970. О. 190. 220
Вслед за Ительсоном мы готовы сказать: прав Г.С.Спенсер, считающий, что игра есть способ изживания у ребенка излишков энергии; прав К.Бюлер, считающий, что к игре побуждает удо-нольствие; прав К.Гросс, утверждающий, что игра — это форма подготовки к будущей деятельности; прав Д.Дьюи, доказывающий, что игра есть реализация ребенком видов поведения, приобретенных на основе инстинктов подражания и научения; нрав З.Фрейд, полагавший, что игра — это способ символического удовлетворения ребенком его реально неудовлетворенных желаний. Существует высокая правда Л.Выготского, который считал, что игра вырастает из противоречия между социальными потребностями и практическими возможностями ребенка, и нидел в ней ведущее средство развития детского сознания и его функций. Правы все исследователи, доказывающие, что проблема игры — один из важнейших и сложнейших психологических и педагогических вопросов, от правильного решения которого нависит весь процесс воспитания и образования детей.
Игра — прерогатива детства. Дети играют, как дышат. Именно детские игры окупаются золотом самой высокой пробы, носпитывая щедрые, честные, высоконравственные личности. Игра — особая, суверенная сфера жизни ребенка, которая ком пенсирует ему все ограничения и запреты, становясь педагоги ческим полигоном подготовки к взрослой жизни и универсаль ным средством развития, обеспечивающим нравственное здоро- ВЬе, разносторонность воспитания ребенка. Особое значение^ имеет игра для огромного количества ущербных, неразвитых детей, которых необходимо воспитывать сегодня, так как за втра будет поздно.
Игра одновременно — развивающая деятельность, прин цип, метод и форма жизнедеятельности, зона социализации, за щищенности, самореабилитации, сотрудничества, содружества, сотворчества со взрослыми, посредник между миром ребенка и миром взрослого.7Й вместе с тем "многочисленные игры ребят — работа", считал Януш Корчак, в которой не может быть "на до" и "не надо".
Современная гуманистическая школа нацелена на инди видуальный и межличностный подходы к каждому ребенку. Иг ра — неоценимый в этом помощник. В игре ребенок — автор и исполнитель и практически всегда творец, испытывающий чув ства восхищения, удовольствия, которые освобождают его от дисгармонии. Игры бескорыстны, через них идет нескончаемый поток информации, которую дети в игре обогащают, и потому их фантазия становится более насыщенной, содержательной, интересной. В равной степени важно наличие игр индивидуаль ного, парного (дуэтного), группового, командного и массового характера, игр самобытных и комплексных.
7. Игры коллективны, коммуникативны, в них, как в любви, все "наше" — "наши игрушки", "наши песочницы", "наши дво-
221
I
ры", ибо игра — совместное творчество и постижение мира, и она послушна голосу совести ребенка. Осмысление действительности в играх идет через реальное и условное, через нонсенс и парадокс, в которых экспериментально детьми выверяются истинное, пародийное и даже как бы бессмысленное (нелепицы, перевертыши, речевые забавы, розыгрыши). В любой гуманитарной сфере, включая игру, отсутствуют абсолютные истины. Здесь также все решают мера, дифференцированная ценность, инструментовка каждого игрового сеанса.
Игры ценны автономно, но прежде всего в системе их ис пользования. Системность игровой практики — это периодич ность и длительность использования целенаправленных про грамм (групп, комплексов, "цепочек") игр, ориентированных на решение конкретных воспитательных задач, на конкретные жизненные ситуации.
Принципиально применение собственно игр, равно как принципиально использование игровых форм труда, познания, художественного творчества, спорта, соревнований; использова ние элементов игр в сочетании с неигровой деятельностью в пропорциях, соответствующих различным возрастам учащихся и здравому смыслу.
Возникла сверхзадача — создать игровую образователь ную систему, в которую войдут игроучебники, игровые дидакти ческие аксессуары, игрокниги, популяризующие школьные нау ки; дидактические игротеки (компьютерные учебные игры; на стольные развивающие игры; программы игр по всем учебным предметам и др.). Игровая образовательная система — это иг- роклассы, игроуроки, игровые городки в школьных дворах, иг ротеки на правах библиотек, игровая "наглядность" школьных кабинетов и коридоров, специгры в школьных рекреациях и произвольная система стихийных детских самобытных игр, длительно хранящихся в опыте поколений детей. Важна пер спектива создания для детей и взрослых центров развлечений с динамикой развития игры: игровая техника, игрушки для дош кольников; игровые автоматы для подростков и юношества; межвозрастные спортивные игротренажеры; игры для профес сионального обучения и как высшая форма — компьютерные игры. Важно возобновление традиций создания литературы по игре для всех слоев населения, прежде всего для детей. Неоце нима роль коммуникативных средств, особенно телевидения, как пропагандистов игры.
Вместе с тем, как полагал когда-то А.С.Макаренко, со здать некий идеальный комплекс игр, идеальную модель игры, которые можно было бы рекомендовать всем детским учрежде ниям, детским коллективам разного типа, детям разных возрас тов и на все времена, невозможно. Игра стихийна. Она вечно обновляется, изменяется, модернизируется. Каждое время рож дает свои игры на современные и актуальные сюжеты, которые 222
интересны детям по-разному. Виды и сюжеты игр имеют и определенную стабильность, и вечно меняющуюся динамику и диалектику. Дидактизировать игру трудно, ибо дети практически всегда сами ставят еебе в играх цели, сами выбирают средства и способы для их осуществления, сами вырабатывают игровые действия, опираясь на условные правила, что поддерживает их бесконечное творчество, помогает занимать более высокие по-1ИЦНИ, чем в обыденной жизни.
12. Игра —- реальная и вечная ценность культуры досуга, социальной практики людей в целом. Она на равных стоит рядом С трудом, познанием, общением, творчеством, являясь их кор-респондентомГТВ игровом мироощущении детей присутствуют истины конгениального характера, Не менее ваянные, чем установочные взгляды на реальности мира. Игры учат детей философии осмысления сложностей, противоречий, трагедий жизни, учат не уступая им, видеть светлое и радостное, подниматься над неурядицами, жить с пользой и празднично, "играючи".'
Искусство игры — важная часть жизненной стратегии людей, ощущающих уникальность и неповторимость жизни._;
Данная книга отражает часть нашего исследования досуга детей и молодежи. Экспериментальный материал по игре обобщенно изложен нами в монографии "Культура — досуг — ребенок"7.
Субъективное понимание игры, онтогенез игровых форм, историческое развитие игровой культуры мы пытались рассмотреть в единстве, отвечая на вечные вопросы, что такое игра и Какое место она занимает в жизни современного ребенка. Нам ютилось, что игра ребенка-школьника исследована фрагментарно и необходимо из мозаики частных интересных исследований попытаться сложить хотя бы первичную общую картину. Насколько это удалось — судить читателю. Игровая культура личности рассматривалась нами в данном исследовании как понятие, рядоиоложенное с иными важными понятиями — культура' Жизни, культура труда, культура общения и т.п. Мы полагаем, что игровая культура человека — важная часть общей культуры, и она охватывает совокупность не связанных и связанных с игрой знаний и умений, позволяющих удовлетворять потребности в игре, совершенствовать игровые способности как условие творческого самовыражения и развитии личности, равно необходимые для профессионального труда, разнообразной социальной практики и освоения важного досуга, что нужно человеку для воспроизводства культуры, для полноты ощущения счастья.
См.: Шмаков С А. Культура — досуг — ребенок. - М., 1994.
223
51
