- •Новая школа
- •§ 2. Что такое детская игра?
- •Глава II
- •§ 1. Обзор теорий происхождения игры
- •§ 2. Воспитательные и развивающие функции игры
- •Глава III
- •§ 1. Подход. Совокупность устойчивых связей
- •§ 2. Игровая роль (соотношение социальных и досуговых ролей)
- •Глава IV
- •§ 1. Подходы к классификации
- •§ 3. Орнаментальный элемент игры
- •Игры с готовыми "жесткими" правилами.
- •Игры, в которых наличествуют и свободная игровая сти хия, и правила, принятые в качестве условия игры и возникаю щие по ее ходу.
- •§ 2. Физические и психологические игры и тренинги
- •§ 3. Интеллектуально-творческие игры
- •§ 4. Социальные игры
- •Глава V
- •§ I. Понятие и характеристика игровых условностей
- •§ 2. Обряды, обычаи, ритуалы, церемонии как пласт традиций игровой культуры
- •3. Наличие неизменной идеи, стабильность отдельных эле ментов, передающихся от одного поколения к другому.
- •Глава VI
- •§ 1. Психолого-педагогические условия
§ 2. Воспитательные и развивающие функции игры
Анализ психолого-педагогической литературы по теории возникновения игры и по теории игры в целом позволяет представить спектр ее назначений для развития и самореализации детей в их суверенной деятельности, отражающей многообразие окружающего мира и богатства человеческих отношений.
Длительная экспериментальная работа по теории)детской иг-рь! автора данной монографии дает основание полагать, что ей \ присущи различные свершения, "исполнения", различная полезность, разный круг отражаемой деятельности, различные назначения-функции. Функциональность игры идет от запросов-социальной практики, от психофизиологических потребностей растущего ребенка! и редуцирования человеческой деятельности ям'^Функции игры — ее разнообразная полезность. У каждого вида игры своя полезность. Существует игра-труд, игра-искусство, игра-досуг, игра-праздник, игра-отдых, игра-загадка, игра-разрядка, игра-тренинг, игра-упражнение, игра-развлечение, игра-бессознательное влечение, игра-воображение, игра-ориентация, игра-коррекция, игра-общение, игра-сообщение, игра-риск и т.Дт- Существует игра, синтезирующая в себе многое из названного, В любом случае она есть свободное проявление разнообразных влечений индивида. Не случайно А.С.Макаренко и Л.С.Выготский видели возможность для человека почувствовать себя в игре "чем-то более высоким", подйяться "на голову выше самого себя", приобрести "высшие нравственные достижения, которые завтра станут его средним уровнем, его привычной моралью"'5.
^Воспитательный потенциал игры исследован достаточно полно, особенно игры дошкольников. Отмечается ее роль в познании мира, в развитии свойств интеллекта, в накоплении опыта коллективных эмоциональных переживаний, в физическом развитии ребенка, в приобретении опыта нравственного поведения, в формировании трудовых навыков, навыков культуры межличностных, коммуникативных отношений (дружба, партнерство, совместимость), опыта разнополовых и разновозрастных связей, в развитии чувства юмора и др^Л
Мы делаем попытку определения особых функций игры как Педагогического феномена культуры, представляя их в монографии предельно кратко. Называем наиболее важные функции: социокультурное назначение игры; функция межнациональной коммуникации; функция самореализации ребенка в игре как полигоне человеческой практики; коммуникативная функция игры;-^ диагностическая функция игры; ^
75 Выготский Л.С. Вопросы психологии детской игры //Вопросы психологии.
1966. № 6. С. 38. 62
игротерапевтическая функция игры; функция коррекции в игре;*-7 развлекательная функция игры. ~[
Кратко,1 рассмотрим эти функции.
1. Социокультурное назначение игры
Игра — сильнейшее средство социализации ребенка, включа ющее в себя как социально-контролируемые процессы целенап равленного воздействия на становление личности, усвоение детьми знаний, духовных ценностей и норм, присущих общест ву, или конкретной социальной общности, или группе сверст ников, так и стихийные, спонтанные процессы, влияющие'на формирование ребенка.~]Социокультурное назначение игры мо- ' жет означать синтез усвоения ребенком богатства культуры, потенций воспитания и формирования его как личности, позво ляющей ребенку функционировать в качестве полноправного члена детского или взрослого коллектива^Процесс социализа ции ребенка в игре не сводится лишь к непосредственному взаи модействию индивидов, а включает всю совокупность общест венных отношений, вплоть до самых глубоких и опосредован ных. Сошлемся на позицию В.А.Сухомлинского: "Через сказку, фантазию, игру, через неповторимое детское творчество — вёр- 'ная дорога к сердцу ребенка... Без сказки, без игры воображе ния ребенок не может жить... В игре раскрывается перед детьми мир, раскрываются творческие способности личности. Без игры нет и не может быть умственного развития. Игра — это огром ное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка влива ется живительный поток представлений, понятий об окружаю щем мире. Игра — это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности^. ,
Игра своего рода эталон культуры, контролируемый феномен, который наиболее полно выражает самобытное, в людях, психологический склад народов, национальностей^] традиции сублимации. Социокультурный смысл, к примеру, национальной игры в том, что она формирует типовые навыки социального поведения, специфические системы ценностей, ориентацию на групповые или индивидуальные действия, соревновательность и кооперацию, развивает схожие этнические характеры, стереотипы поведения в человеческих общностях.' Известно, что англичане к примеру, изолированные островным характером своей страны, изобрели коллективные игры — футбол, баскетбол, регби. Национальная обособленность, традиционная английская индивидуальность побудили их найти игровые командные модели, спортивный успех которых требует максимальной коллективности усилий. Экспансивные итальянцы реализуют националь-
Сухомлинский В Л. Избр. пед.соч..: В 3 т. Т.1. С. 35, 77-78.
ные
черты в маскарадах, карнавалах, открытом
театре. Испанцы,
живущие замкнутой, однообразной жизнью,
выдумали рискованную
корриду, как клапан спуска накопленной
энергии чувств.
Общительные, открытые французы ищут
забвения в уединенных
забавах — шахматах, кроссвордах,
головоломках. Русские
люди предпочитают силовые многоборья,
игры, демонстрирующие
удаль как некий протест против длительных
традиций
принуждения и запретов и т.д. Игры
помогают людям разных
национальностей хранить наиболее
привлекательные черты характера,
хранить и развивать их. В играх утверждаются
и межпоколенные
связи. ^
2. Функция межнациональной коммуникации Кант считал человечество самой коммуникабельностью/ Игры национальны и в то же время интернациональны, межнациональны, общечеловечны. Межнациональны потому, что у них единая родочеловеческая основа, именно поэтому они так сближают людей. Одни и те же по содержанию и правилам игры, хотя и называемые по -другому у людей разных национальностей, рождены в разных концах Земли едиными социально-культурными истоками и причинами. Например, прятки основаны на инстинкте самосохранения; ловушки, догонялки - - на рефлексах двигательности; лапта, вышибала — на конфликтах и компромиссах.] Этот вопрос, конечно же, требует дополнительного исследования. Но и компромиссы и конфликты — элементы гражданского мышления и поведения детей. [Игры дают возможность моделировать разные ситуации жизни, искать выход из конфликтов, не прибегая к агрессивности, учат разнообразию эмоций в восприятии всего существующего в жизни, в огромной гамме чувствования. Ребенок учится в игре сенсибилизации, готовится и "созревает" для решения различных жизненных проблем. В разных странах у детей это реализуется практически одинаково. Значит, игры хранят этнокультуру, они мировой банк вечных духовных ценностей. Об универсальности и общечеловеческой , раданности игр свидетельствует тот факт, что игры т^йили-'йнбй национальной общности легко усваиваются всем мировым сообществом. ^
3. Функция самореализации ребенка в игре
как полигоне человеческой практики
Это одна из основных функций игры. Реализация — осуществление какого-либо плана, намерения, исполнение желаний самим индивидом. Для ребенка игра важна как сфера реализации себя как человека, как личности. Именно в этом, плане ребенку важен сам процесс игры, а не ее результат, ими конкурентность, или возможность' победы., или достижение какой-либо цели. Процесс игры — пространство самореализации. Игра — уникальный полигон человеческой практики ребенка, действи-
64
телъности как области применения и проверки накопленного опыта. Поскольку моделируемая в игре практика, результаты разных игровых открытий переносятся на совершенствование дальнейшей практической деятельности, именно это обстоятельство становится важнейшим, если учесть саму функцию Многих игр — постановка и решение различных проблем в деятельности. Игра позволяет с одной стороны, построить и проверить проект снятия конкретных жизненных затруднений в практике ребенка, с другой — выявить недостаточность опыта. Человеческая практика постоянно вводится в игровую ситуа цию для того, чтобы раскрыть возможные или уже имеющиеся проблемы у ребенка и моделировать их снятие. Практически во всех детских играх выражена сущность объективной действительности и жизненной правды. Материал для игр дети приобретают только из окружающего мира. Для действительной жизни у ребенка в период детства слишком мало душевного материала, мало опыта, недостаточно сложившихся представлений, но он хочет жить активно и деятельно. Игра становится его жизнью, и он в этой жизни личность свободная, самостоятельная, живущая полной детской и неполной взрослой жизнью.
В этом же плане игра социокультурно пространственна. И это пространство — часть ее содержания. Площадки игры различны: от микропространства (шахматная доска, стол для настольного тенниса и т.п.), от специальной площадки для игр (корт, сцена, волейбольное поле, ринг, арена цирка) до пространства дворов, улиц, площадей, до макропространства Игры Вселенной. Каждая игровая территория на время игры относительно независима и наполнена своим психологическим, своим социальным климатом. Детям необходимы разные по величине игровые пространства как освоение пространства жизни и деятельности, как среда самореализации; Все, что расположено в рамках этой среды, стимулирует ребенка к активному освоению предметов и явлений реального мира, желанию с ними поиграть, включить в процедуры игры, в ее контекст.
4. Коммуникативная игра
Игра — деятельность коммуникативная, хотя по чисто игровым правилам и конкретная. Она вводит ребенка в реальный контекст сложнейших человеческих отношений. Детям абсолютно необходимы общая мечта, общее желание быть вместе, опыт коллективных переживаний.
Любое игровое общество (кратковременное или долговременное) — коллектив, выступающий применительно к каждому игроку как организующее и коммуникативное начало, имеющее огромное количество коммуникативных связей. Дети в игре сходятся быстро, и любой ее участник интегрирует опыт, полученный от других играющих. Вступая в игру коллектива (группы, команды), ребенок берет на себя ряд моральных обязатель-
65
3 - С. Шмаков
ств перед партнерами. Часть этих обязательств заложена в ее правилах, часть находится вне.}Коммуникативное общение детей — важнейшая проблема педагогики. Но это общение включает в себя специфические нормы поведения: сыгранность и независимость, общность интересов и личные пристрастия, взаимопонимание и способность самому принимать решения, уступки и эмоциональную контактность. Желание действовать сообща, быть равным среди сверстников рождает такую общность.
Если игра есть форма общения людей (Каган), тем более детей, то вне контактов взаимодействия, взаимопонимания, взаимоуступок никакой игры между детьми быть не может. Игра — победа товарищеского сознания. Очевидно, общение следует рассматривать и как основной энергетический источник игры, питающий ее эмоциональную сторону, как отметил О.С.Газман, "энергия, направляемая на поддержание игрового действия, может довольно быстро угасать или быть практически неиссякаемой в зависимости от состава участников (играют только девочки, группа смешанная, группа разновозрастная), от характера межличностных отношений в игре, от того, соблюдается ли в ней не только избираемое правило, но и этическая культура общения"77: никто никого не "давит", пресекаются грубость, насмешки и т.д.; в зависимости от наличия у детей равных возможностей для самопроявления в товарищеской игре.
В сравнении с обычными дидактическими приемами на учебных занятиях, неигровыми формами общения в совместных коммуникативных играх наблюдается активное повышение жизненной энергии в результате игрового взаимодействия, сопереживания, состязательности. Это обусловлено тем, что игра ивде-ет ближайшее отношение к потребностной сфере: в ней происходит исполнение желаний ребенка. Об этом пишет С.Л.Рубинштейн: "В игре совершаются лишь те действия, цели которых значимы для индивида по их собственному внутреннему содержанию. В этом основная особенность игровой деятельности, в этом ее основное очарование и лишь с очарованием высших форм творчества сравнимая прелесть"78.
Многие игры детей, подростков и юношей отличаются прежде всего коллективным характером, реже бывают единичным актом и потому несут заряд коммуникативной деятельности, общения, которые передают от поколения к поколению коллективный социальный опыт, традиции, ценности и идеалы. Коммуникативные связи игры-досуга очеловечены культурой и носят ярко выраженный социальный характер. Стало быть, игра-досуг заключает в себе извечное начало общности — диалектику общения, ее внегенетические формы социальных связей, соци-
7 7 Газман О.С. Роль игры в формировании личности школьника // Сов.педагоги ка, 1982. № 9. С. 60-64.
78 Рубинштейн СМ. Основы общей психологии. С. 590. 66
альных ситуаций совместимости, совокупности, контактности. Общение, рождающееся в игре-досуге, обусловливает становление, развитие разных актов культуры. Игры формируют и ребенке и сохраняют у взрослого человека такие привлекательные социальные черты, как обаяние, непосредственность, общительность.
Е> игровой деятельности детей существуют абсолютно реальные общественные отношения, складывающиеся между играющими. Это и есть, очевидно, то главное, что создается в процессе игры"-Известно, что ценность игровой идеи и преодоление противоречий и конфликтов способствуют развитию коллектива. Поскольку игры часто конкурентны, каждый из игроков свобод-но и независимо в рамках правил ищет и принимает оптимальные решения, что и делает их коммуникативной формой взаимодействия детей. В игре каждый из участников может полностью использовать свой личный творческий деятельностный потенциал, а ее правила позволяют гарантировать устойчивость общих интересов, сохранять целостность игры.
Положение ребёнка "вне игры", его неприятие играющими или изоляция — Очень тревожный симптом. Таких детей необходимо брать под особый контроль. Коллективный опыт игры уходит в опыт трудйвых, иных коммуникативных связей социальных коллективов.
5. Диагностическая функция игры
Диагностика — способность распознавать, процесс постановки диагноза. Диагноз — определение не только существа и особенностей болезни, но и отклонений в поведении ребенка и вместе с тем в нормативном поведении. Игра обладает предсказательное тъю, она диагностичнее, чем любая другая деятельность человека, во-первых, потому, что индивид ведет себя н игре на максимальности проявлений (физические силы, интеллект, творчество), во-вторых, игра сама по себе особое "поле самовыражения".
Игра убедительно раскрывает в детях истинно детское, личностное, свидетельствует о том, что дети могут быть неблагоразумны, шумливы, озорны, конфликтны, дерзки и т.п. Учебная деятельность детей выстроена как авторитарно-императивный процесс, рассчитанный на послушание, благоразумие, дисциплину, она до сих пор сохраняет эту сущность. Дети либо принимают "правила" этого процесса и приспосабливаются к нему, сдерживая чисто детские импульсивные реакции, эмоциональные отражения. ИМ| хочется смеяться, двигаться, кричать, т.е. естественно реагировать на дидактические раздражители, но, поскольку это осуждается, они загоняют эмоциональные порывы новнутрь, "делают вид", испытывая от этого унижение и раздражение, либо проявляют строптивость, протест, даже дерзость. Как в первом, так и во втором случае желание познавать, учить-
!* . 67
ся часто приглушается императивом, сдерживается. Вместо то го, чтобы искать, разрабатывать технологии воодушевления, влечения к познанию, школа активно ищет меры противодей ствия, борьбы с чисто детскими проявлениями — шалостью, смешливостью. Отсюда преувеличенное внимание к методикам опроса, проверке, мерам снятия конфликтности, мерам "укро щения строптивых". Игра диагностична, и уже потому она есть "зона ближайшего развития". Поскольку игровая деятельность представляет произвольное, обобщенное воспроизведение дей ствительности и является внеутилитарной по своему характеру, она для ребенка привлекательна в силу удовлетворения желае мых, а не навязанных извне действий/ Ребенок сам в игре прове ряет (самодиагностирует) свои силы, возможности в свобод ных действиях, самовыражаясь и самоутверждая себя. Для этого ему необходимо знать себя. Игра побуждает его к само познанию и одновременно создает условия внутренней актив ности личности. Огромное количество игр построено на инФриг ге "познай себя", "проверь себя". ,
[ Для педагогов |И воспитателей игра — законный и наиболее удобный метод диагностики детей еще и потому, что игра — форма их поисково-экспериментального поведения. Известно, игра наиболее объективно выявляет ресурсы интеллекта, двигательный потенциал, творческие задатки и характер, качество межличностных отношений детей друг с другом (симпатии, антипатии). "В каждой хорошей игре, — писал А.С.Макаренко, — есть прежде всего рабочее усилие и усилие мысли... Игра без усилия, игра без активной деятельности — всегда плохая игра... Каков ребенок в игре, таков во многом он будет в работе, когда вырастет. Поэтому воспитание будущего деятеля происходит прежде всего в игре" 7К В этом известном положении Макаренко прослеживается мысль об игре как методе диагностики ребенка. "Рабочее усилие", "усилие мысли", как мы отмечали выше, идут на максимальности, на "пределах" возможного, уже потому в играх наглядно видно, что берут дети от жизни, чего им недостает, над чем следует потрудиться воспитателю.
6. Игротерапевтическая функция игры
Особую роль выполняет игра как средство терапии по отношению к больньш детям и детям, имеющим неклинические отклонения в здоровье. !Игра дала "второе дыхание" принципу мобилизации, открытому И.П.Павловым. В реабилитационной практике (лечебной и педагогической) появляется игротерапия, способная "развернуть" сознание реципиента. Известный американский психотерапевт С.Р.Слевсон один из первых применяет игровую терапию в работе с подростками девиантного поведе-
ния, дающую серьезные результаты. Слевсон разработал концепцию "абсолютной любви" и создавал игры на принципах "вседозволенности", "всепрощения", "разрешения", на чем, собственно, и построены детские игры. Опираясь на вывод Э.Берна: интенсивнее всего играют люди, утратившие душевйое равновесие, А.С.Спиваковская, патопсихолог, разрабатывает игровую терапию с позиций отечественной теории детской игры, исследуя формы Детского аутизма1*0. Игротерапевты используют игры для снятия неурядиц жизни, для коррекции нравственных взаимоотношений (куклотерапия), для одобрения и ободрения ребенка. Согласно идеям М.Лацаруса- Ъг Д.Патрика, которые считали игру не столько компенсаторной, сколько "уравновешивающей"*^ патопсихологи, практические психологи и педагоги используют игры для восстановления равновесия сил, для улучшения здоровья детей. Лечение игрой (р1еау1Ьегару) — серьезная перспектива лечебной педагогики и обычной педагогики, так как игра может быть и должна быть использована для преодоления различных трудностей, возникающих у ребенка в поведении, в общении с окружающими, в учении.
Дети сами прибегают к игре как психотерапевтическому средству снятия страхов, боязни, эмоционального напряжения. К примеру, те же считалки, дразнилки, страшилки, говорилки и т.д. являются трансляторами, с одной стороны, культурной традиции, с другой стороны, мощным средством игротерапии.
Игра стимулирует в ребенке органы, ранее бездействующие, и тем самым восстанавливает равновесие его сил. Природа специально предоставила человеку длительный период детства, чтобы играя, развивать жизненно важные органы и функции.
Оценивая терапевтическое значение игровых сеансов, Д.В.Эльконин пишет: "Эффект игровой терапии определяется практикой новых социальных отношений, которые получает ребенок в ролевой игре. Именно практика новых реальных отношений, в которые ролевая игра ставит ребенка как со взрослым, так и со сверстниками, отношений свободы и сотрудничества взаимен отношений принуждения и агрессии приводит в конце концов к терапевтическому эффекту"*2. Игротерапевтическая функция игры включает в себя релаксационную функцию, т.е. снятие или уменьшение эмоционального, физического, интеллектуального напряжения, вызванного Нагрузкой на нервную систему, к примеру, активным обучением, физическим трудом, сильными переживаниями и т.п. Существующие способы влияния на детей условно принято делить на способы "извне" и "изнутри". И те и другие могут создавать оптимальные условия для формирования личности ребенка. Игровое "изнутри" отличается
79 Макаренко А.С. Лекции о воспитании детей // Соч.: В 8 т. Т.4. - М., 1980.
С. 73. 68
' См.: Спиваковская А.С. Нарушения игровой деятельности. - М., 1980. ' См.: Элъконин Д.В. Психология игры. С. 141. 82 Там же. С. 111.
69
тем, что создает ситуации выбора лично ребенком всего, что необходимо делать. Ценнейшее свойство игры — вызвать эти усилия к деятельности.
В настоящее время разработаны игровые психотерапевтические тренинги, специальные развивающие, уравновешивающие дидактические игры, рукоигры. Для больных детей изобретаются "поющие кровати", куклы, которые умеют все делать, игрушки, восстанавливающие многие нарушения здоровья. К йг-ротерапевтической функции близко примыкает функция кор-рекционная.
7. Функция коррекции в игре
В ряду важнейших функций игры выступает и ее психокор-ректирующая функция. Психологическая коррекция есть внесение позитивных изменений, дополнений в гибкую структуру личностных показателей индивида. В психологической литературе детские игры, игровые этюды и упражнения, игровые сце-^ нарии для импровизации детей носят следующие названия: иг-ротерапия (С.А.Шмаков, Н.Я.Безбородова); психогимнастика (М.И.Чистякова); игровая психотерапия (Дж.Морено, который обозначает данный метод как аутопсихотерапевтический)*3. Названные методики представляют собой курсы, тренинги, специальные занятия, упражнения, программы игр, игровых моделей, направленные на развитие и коррекцию различных сторон психики ребенка — как эмоционально-личностной сферы, так 'и познавательной и двигательной.
Психологи первыми посмотрели на игру как на средство про^ явления, раскрытия потенциальных возможностей ребенка, распознания правильности развития его психических процессов и нравственных качеств. Они первыми признали игру как метод познания ребенка и как метод коррекции психического развития (Л.С.Выготский, Д.Б.Эльконин, С.Л.Рубинштейн, А.Н.Леонтьев, А.И.Захаров, А.С.Спиваковская, М.И.Чистякова и др.).
Опрос 400 воспитателей детских садов, учителей начальной школы, учителей-предметников показал, что большинство опрошенных (96%) не придают должного значения психической коррекции И практически не используют игру в этом направлении, коррекционная работа еще слабо сопутствует учебно-воспитательной, цсихолого-профилактической деятельности.
Поскольку основным назначением игры является подготовка ребенка к полноценной социальной деятельности, эта задача, решается через моделирование социальной жизни, включение ребенка в эту деятельность, преодоление возникающих затрудне-
8 3 См.: Чистякова М.И. Психогимнастика. - М.: Просвещение, 1990; Захаров А.И. Как предупредить отклонения в поведении ребенка. - М., 1986; Шмаков СЛ., Везбородова Н.Я. От игры к самовоспитанию (коррекционные игры). - М., 1993; и др.
70
пий, связанных именно с отсутствием необходимых социальных способностей, навыков или с неправильно сформированными психическими свойствами и качествами.
Игра закрепляет приобретенные способности как внеситуативные. Переход от индивидуальной жизнедеятельности к социально-ориентированной происходит потому, что детские взаимоотношения возникают в процессе самой деятельности и разыгрываются" в связи с ней, когда один ребенок начинает в качестве предмета потребности рассматривать товарища-партнера. Процесс коррекции в игре происходит естественно, если все дети усвоили фабулу, сюжет и правила игры, если каждый участник игры хорошо' знает не только свою роль, но и роли своих партнеров, если^процесс и цель игры объединяют детей, создают условия согласованности действий. Сам механизм коррекции необходим в практике уже потому, что, к сожалению, значительной части детей свойственны непоседливость, вспыльчивость, замкнутость, утомляемость, застенчивость, истощае-мость, конфликтность, агрессивность, капризность и другие негативные проявления, которые порождают несовместимость в общении, разрушают внутриколлективные отношения, важные формы взаимодействия в группе. Кроме того, в связи с социальным напряжением в обществе, конфликтами в семье, экономическими проблемами резко увеличилось количество детей с .юркими задержками психического развития, нарушениями характера, неврозами и другими нервно-психическими расстройствами, находящимися на грани здоровья и психической болезни (пограничные нарушения). Дети с такими нарушениями воспитываются в обычных детских садах, учатся в обычных детских школах, значит, их наставники должны владеть приемами психопрофилактической коррекции. Это важно еще и потому, что дидактические и психические нагрузки на детей растут, а возможностей для отдыха, эмоциональной и двигательной разгрузки становится все меньше. Все это усложняет взаимоотношения детей в учебном и неформальном общении.
В последнее время наряду с понятием "здоровый ребенок" все чаще можно услышать понятие "нервный ребенок". Нервность в детском возрасте — это проблема, волнующая не только родителей. Настало время, когда забота о психическом здоровье детей должна не на словах, а на деле найти свое место во всей педагогической работе с детьми. Сохранение и укрепление здоровья ребенка являются, в конечном итоге, главными и основными задачами школы, семьи, общества и государства. Об этом должны помнить и родители, и специалисты, работающие с дошкольниками, учащимися младших классов и подростками.
В связи с тем, что основная непосредственная причина нервно-психических заболеваний, "пограничных" психических состояний и отклонений в поведении детей кроется в контактных нзаимоотношениях, коррекционные игры способны оказать по-
VI
мощь детям с отклоняющимся поведением, помочь им справиться с переживаниями, которые препятствуют их нормальному самочувствию и общению со сверстниками в группе. В основном это переживания, возникшие в результате беспокойства, страха, обиды, неуверенности в себе, ркованности и нерешительности в общении, неумения постоять за себя, неспособности контролировать свои чувства. Мы "'«читаем/ что использование игры как средства психокоррекции необходимо чаще применять в работе не только с аномальными детьми, но и с нормальными, в играх с которыми эта функция использовалась слабо. Наш небольшой опыт подтверждает наибольшую действенность психокоррекции детей в игре в сравнении с другими средствами психокоррекции, ибо психические свойства личности — сфера наиболее тонкая, требующая адекватных способов вторжения в нее. В этом плане игра — способ универсальный и очень резулб-тативныи64.
8. Развлекательная функция игры
Объективно — это основная функция игры. Развлечь — означает, во-первых, доставить удовольствие, удовлетворить стремление индивида к каким-либо потребностям, опосредованно приобретенным индивидуальным опытом; /развлечь — это, во-вторых, организовать проведение веселого, приятного времени (времяпрепровождение); в-третьих, воодушевить, пробудить интерес к чему-либо, завладеть чьими-то чувствами, мыслями, вывести индивида на занятия, которые способны захватить его целиком.
Развлечение — это влечение к разному, разнообразному, это в конце концов разные интересы человека. Поскольку влечение — психическое-состояние, выражающее недифференцированную, неосознанную или недостаточно осознанную потребность субъекта, развлекательная функция игры связана с созданием определенного комфорта, благоприятной атмосферы, душевной радости как защитных механизмов, т.е. стабилизация личности, реализация уровней ее притязаний. "Мне вспоминается разговор с( Василием Александровичем Сухомлинским, — пишет В.А.Караковский, — которой состоялся в январе 1970 года. Он сказал тогда:'"Наиболее интенсивное развитие личности школьника происходит не на уроке, как думают большинство учителей, а в сфере свободного общения, досуга, труда, любимых занятий, игры"*5.
Влечение в играх — явление преходящее, поскольку представленные в нем потребности могут угасать, могут осознавать-
ся, превращаясь в конкретные желания, намерения, установки к действию.
А.Фромм, один из ведущих специалистов США в области педиатрии, детской психологии и психиатрии, пишет: "Точно так же как взрослый человек должен работать, ребенку необходимо играть. Для него игра — то же, что работа для взрослых, и то и другое в равной мере плодотворно"56. -1
Он полагает, что, играя, дети прежде всего учатся, затем уже развлекаются, а это одно из самых полезных занятий*7. Опираясь на теоретические принципы исследования человека как "субъекта жизнедеятельности" (К.К.Платонов, Б.Г.Ананьев, Д.Н. Узнадзе, К.А.Абульханова-Славская, Б'Ф.Ломов и др.), исследователь С.В.Григорьев рискнул преобразовать традиционную - психологическую постановку проблемы игры: идти не от роли игры для развития отдельных психологических способностей, а от целостной личности к особенностям ее самовыражения и развития в игре на всем протяжении жизненного пути человека*5. Выборка исследования Григорьева включает 117 "игровых биографий" из 800 информаторов, проживающих преимущественно в сельской местности разных регионов страны (от 45 до 102 лет). Ценность этой работы заключается в том, что условия жизни всех респондентов были связаны с ранней отечественной г игровой культурой и данными, полученными в фольклорно-эт-нографических экспедициях. Два вывода Григорьева особенно любопытны. Первый вывод: респонденты свидетельствуют, что игра как развлечение действительно одно из самых полезных занятий: обеспечивает здоровье, долголетие; помогает устанавливать хорошие взаимоотношения между людьми; дает общую удовлетворенность жизнью; снимает психические перегрузки;, учит отдыхать и веселиться; обеспечивает радостное самочувствие и т.п. Второй вывод: воспроизводство игровых традиций
своеобразное возвращение к некоторым играм на более поздних этапах жизненного пути, связанное с воспитанием собственных детей и внуков, передача игровых традиций "по наследству".
Игра — единственная деятельность, которая выводит ребенка за рамки его непосредственного опыта, и любое место, занимаемое им в игре, уникально. В этом плане игра — стратегически тонко организованное культурное пространство развлечений ребенка, в котором он идет от развлечения к развитию. Развлечение в играх — это поиск. Игра обладает магией, способной давать пищу фантазии, выводящей на развлекательность. •-
84 См.: Шмаков СЛ. Воспитательные возможности детских игр // Детский сана торий "Восход". - Липецк, 1976.
85 Караковский ВЛ. Дефицит доверия рождает школьную скуку // Известия. 15 сентября 1987. С. 3.
72
' Фромм А. Азбука для родителей. - Л., С. 84. '; Там же.
"* Григорьев СВ. Самовыражение и развитие личности в игре: автореф. канд.дис. - М., 1991.
73
В
ребенке как бы играет природа, и он
проявляет "странные умения",
которые способны объяснять необъяснимее.
Например, слушать
музыку воды, видеть в облаках живой
мир, находить дорогу
в прошлое, писать стихи и т.д. Игра
самоценна привлекательностью
развлечения в любой сфере деятельности.
Ее предметом
может быть любая, в том числе даже
продуктивная или утилитарная, полезная
деятельность, если она базируется на
удовольствии и реализуется по законам
творческих сил игры. Игровой элемент
полностью имманентен существу труда,
музыки,
танца, поэзии; любой из видов Искусства
связан с развлекательной
структурой игры. Бессознательная
отстраненность от буднично-деловых
установок взрослой жизни в избранных
играх не
просто очищает сознание детей, но меняет
его структуру. У детей
появляется не столько игровое сознание,
сколько игровое мироощущение. Так
антитеза привычному учебному сознанию
расширяет
границы их человеческого самовыражения
и творчества.
Каждое творческое действие, каждая
игровая роль, продукция
свободного игрового творчества возникают
в уникальном синтезе
игровых "хромосом", личных качеств,
творческих дарований,
самобытного опыта, национального
колорита, стихийного
окружения. Повторить такую комбинацию
невозможно. В этом
и заключается неповторимость и значимость
развлекательного
акта игры и ребенка-творца в ней.
Если из общего социума вычленить детский, то его сущность можно выразить простой формулой^дети должны жить счастливо и весело. Об этом авт-оритетно писал английский философ-просветитель Дж.Локк (1632-1704): "Развлечения так же необходимы, как труд и пища...А
, Г Но развлечения невозможны без удовольствий, которые не всегда зависят от разума, а чаще от воображения; поэтому наДо позволять детям не только развлекаться, но и делать это так, как и^ нравится, если только эти развлечения невинные-и не могущие причинить вреда их здоровью. В этой сфере, когда они придумывают какой-либо способ развлечения, не следует их связывать запретами. Впрочем, я думаю, что при хорошо поставленном^ воспитании у детей редка будет возникать необходимость просить о подобной свободе. Нужно заботиться, чтобы оци всегда делали с удовольствием то, что для них полезно"55.'^
Бесспорно, существуют и другие воспитательно-развлекающие функции игры, связанные с познанием мира, с учебной деятельностью в целом, с развитием психических процессов, с физическим развитием ребенка, с воспитанием нравственных качеств, с организацией отношения к неигровой деятельности и т.д. и т.п.
Демократические преобразования, масштабные и противоречивые, привели к кардинальной смене парадигмы досуга — игр людей, в том числе детей. Много лет находящийся под контролем идеологической цензуры, под прессом запретов и предписаний, досуг как часть этноса возвращается к людям со своим вечным потенциалом саморазвития, разнообразием и плюрализмом форм и содержания, недеформированными идеалами и ценностями. Раскрепощение гармонических начал досуга идет в двух направлениях. Первое отражает освоение ребенком окружающего мира — игровой деятельности, ее разновидностей. Второе — оценка себя, отношение к самому себе в сфере игры как таковой. На стыке этих направлений рождается самотворчество, проявление творческих дарований детей и весь ансамбль неформальных отношений, который К.Маркс назвал сущностью человека.
89 Локк Д. Псд. соч. - М., 1939. С. 36.
74
75
1
