- •Новая школа
- •§ 2. Что такое детская игра?
- •Глава II
- •§ 1. Обзор теорий происхождения игры
- •§ 2. Воспитательные и развивающие функции игры
- •Глава III
- •§ 1. Подход. Совокупность устойчивых связей
- •§ 2. Игровая роль (соотношение социальных и досуговых ролей)
- •Глава IV
- •§ 1. Подходы к классификации
- •§ 3. Орнаментальный элемент игры
- •Игры с готовыми "жесткими" правилами.
- •Игры, в которых наличествуют и свободная игровая сти хия, и правила, принятые в качестве условия игры и возникаю щие по ее ходу.
- •§ 2. Физические и психологические игры и тренинги
- •§ 3. Интеллектуально-творческие игры
- •§ 4. Социальные игры
- •Глава V
- •§ I. Понятие и характеристика игровых условностей
- •§ 2. Обряды, обычаи, ритуалы, церемонии как пласт традиций игровой культуры
- •3. Наличие неизменной идеи, стабильность отдельных эле ментов, передающихся от одного поколения к другому.
- •Глава VI
- •§ 1. Психолого-педагогические условия
§ 2. Физические и психологические игры и тренинги
1. Двигательные игры (спортивные, подвижные, моторные). Двигательные игры — самые разнообразные и многочисленные во всем пространстве детских игр. Они концентрированно обеспечивают физическое развитие и физическое здоровье детей и в значительной степени увеличивают физическую свободу растущего ребенка. Никакие самые увлекательные досуги не заменят детям радости движения, ощущения силы, удали, ловкости, гибкости, сноровки, координации, пластики. В этих играх ребенок показывает пределы своих физических возможностей, что он гораздо реже проявляет в учебной и трудовой деятельности. В подвижных играх у детей появляется второе дыхание, дополнительные силы.
Наибольшее количество народных забав — это подвижные игры. В их основе — спортивная борьба, состязательность, конкуренция (кто быстрее, кто выше, кто дальше, кто результативнее и т.п.). Активное развитие мышечной системы, выход на-
103
копленной энергии, снятие усталости реализуется в данных играх. Результат участия детей в них состоит не только в выигрыше, хотя и это важно для ребенка, но и в том, чтобы он мог почувствовать радость физических и моральных усилий, преодолевая препятствия. Подобные игры могут быть малой, средней, большой, максимальной подвижности. Эта типовая группа игр включает в себя: 1) спортивные, спортивно-моторные игры, преимущественно командные с точно установленным количеством игроков, нормированным пространством, нормативным инвентарем, жесткими, неизменяемыми правилами. Не все спортивные игры по силам учащимся всех возрастов, потому возник вариант "мини" (мини-футбол, мини-баскетбол и т.п.); 2) подвижные игры (командные, групповые, парные, одиночные), не имеющие жестких границ и правил, более свободно ориентированные на различные стороны физической конституции ребенка. Подвижные игры проводятся с аксессуарами и без них; 3) командные состязания спортивного характера (игры-эстафеты, игры-многоборья).
Ритм современной жизни, учебная обстановка вызывают повышенную утомляемость детей. Подвижная игра снимает с ребенка усталость. Игры на перемене, вынесенные на улицу — совершенно необходимая разрядка для детей. Такие игры — непременнейшее средство воспитательной работы в группах продленного дня, школах-интернатах, лагерях. Необходимо контролировать перегрузку детей однообразными движениями, предупреждать их утомление. Кроме физической силы, ловкости и других физических качеств подвижные игры развивают и психические качества личности — волю, выдержку, организован-ность, коллективизм и т.д. Двигательные игры и развлечения должны предоставлять равновозможные условия участия физически подготовленным и неподготовленным, ослабленным детям всех возрастов. Огромное социальное значение имеют двигательные игры, проводимые с детьми-инвалидами.
2. Экстатические игры от греч. "восхищение". Данный тип игр, в равной степени увлечение и взрослых и детей, отражает потребность человека выразить свой восторг, воодушевление, иногда на грани исступления. Это человеческие забавы, отражающие высшую степень эмоций, смещение, перемещение в иную плоскость, своеобразное слияние со средой, с той деятельностью, которой люди занимаются. У представителей неоплатонизма участие в экстатических забавах означало переход от нормального состояния к ненормальному (исступление, помешательство и т.п.). Аристотель, к примеру, свидетельствует: "Всякое движение есть экстаз движущегося". Основатель неоплатонизма Плотин, считавший мир игрой в театр, употребляет понятия "экстаз", "экстатика" при описании сверхумного созерцания мира, восторга и воодушевления при соприкосновении со сверхбытийным. 104
К экстатическим забавам мы относим современные танцы-игры, в которых за счет активных импровизационных движений, ритмических повторений, хореографического напряжения само-ныражения танцующие дети испытывают эстетическое и физическое наслаждение, восторг. Участники современных ритмических импровизационных танцев коллективно фантазируют игру-действие, находя свои хореографические сольные партии, и с удовольствием участвуют в массовых хореографических пантомимах. Тенденция слияния со средой порождает такие экстатические игры, как купание на волнах прибоя, катание на коньках, скоростной спуск на лыжах, скачки на лошадях, катание на каруселях, раскачивание на качелях, "гигантские шаги", полеты на дельтапланах, планерах, прыжки с парашютом, с вышки в воду, катание на велосипедах, картингах и т.п. Человек испытывает особую потребность слиться с силами стихии природы. Известно, например, как любят дети бегать под дождем, кататься с гор, осваивать высоты, зажигать костры. Хаотические забавы детей на школьной перемене, во дворе — реакция на статику одномерной учебной жизни, на "сидячую деятельность". В танцах-играх реализуется аффилиация, стремление детей быть в обществе других, присоединиться к коллективному порыву, уйти от одиночества, отчужденности. В играх-движениях (прыжки в воду, забавы на воде, бегание под дождем и т.п.) отражается афферентация, реакция организма на статику (экстерорецепция и интерорецепция). В практике детей используются и экстатические интеллектуальные игры: народные гадания на картах, жженой бумаге, кофейной гуще, составление гороскопов, хиромантия, увлечение амулетами и символами. Признаки данных игр: спонтанный характер; максимальное самовыражение, экстаз; стремление к соединению с природой (космосом), со всеми играющими в нечто единое, "однопорывное".
3. Освобождающие игры. Этот тип игр, очевидно, имеет право на существование. Он в чем-то родствен экстатическим играм. К данному типу игр следует отнести:
миметрические игры13 (от греч. "подражание") — панто мимы, пародирование, экспромтные драматизации детей (акро- оатика, кукольные представления, и номера оригинального жанра);
юмористические забавы: речения, розыгрыши, игровые провокации, игры-шутки, анекдоты, посиделки, страшилки, ми галки, обгонялки, замирушки, чурилки, дразнилки, "бери и помни", "зелень", запоминалки, леталки, мочилки, бродилки, подковырки, высвобождающие юмористическое, шуточное, за бавное, веселое и одновременно выступающие как механизм за щиты личности ребенка, удовольствия от бессмысленности;
'■' См.: Эпштейн М. Игра в жизни и искусстве // Современная драматургия. 1982, № 2. С. 248.
ЮГ)
трюки,
парадоксы, фокусы, в которых как бы
попирается
природное,
естественное и утверждается нечто
надземное, таин
ственное,
необычное, сверхъестественное;игры случайного выигрыша, непредсказуемой удачи: кар ты, домино, бильярд, рулетка, лотерея, игры в кости, на деньги. Их еще называют азартными, но азарт — примета практически всех игр, как и случайный выигрыш. У детей обычно они носят примитивный характер. Ребята играют в фантики (обертки от жвачек, конфет, шоколадок), пользуясь при этом самым прими тивным способом — с ладони ударом снизу, например, о стол, подоконник стараются набросить свой фантик на другой и за брать его. Здесь тоже необходимы определенный расчет, лов кость, мастерство. Существует издавна игра "пристенок". Участники ударяют в стену монеткой, затем нужно другой мо неткой ударом в стену попасть в первую или растопыренными пальцами руки дотянуться от своей монеты до монеты против ника.
В играх этого типа можно заметить:
проявление эмоциональной разрядки и эмоционального самообладания ("замри", "мигалки");
скорость реакции, скорость мысли, быстрота движения;
"освобождение" от внутренних стереотипов поведения, мышления;
овладение объектом подражания, находящимся вне сознания.
4. Лечебные игры. Возникшие в 20-е гг. психотерапевтичес кие игры — вид психической гимнастики, с помощью которой вырабатываются навыки сотрудничества, диалога, способность к эмоциональному самоконтролю и адекватному поведению в се мье и группе сверстников. Данный вид игр учителям, воспитате лям, практическим психологам почти незнаком. Лечебные иг ры — традиционное средство, используемое в психиатрии, тера пии, логопедии и других отраслях медицины для диагностики детей с дефектами здоровья, коррекции и прямого лечения. Сур- до-тифло-олигофренопедагогика давно использует специальные коррекционные игры для реабилитации, профилактики и непос редственной лечебной игротерапии. К примеру, ролевые, двига тельные, коррекционные, лингвистические и другие игры, при меняемые в психотерапии, психотренинге, логопедии и т.д.
синтез "освобождающей" и "экстатической" форм. В школах, детских центрах учатся, воспитываются дети, перенесшие родовые травмы, тяжелые инфекционные и другие заболевания, психические травмы, перегрузку впечатлениями, учебные стрессы и т.п. Они нормальные дети, но нуждаются в реабилитационной помощи, в том числе с привлечением лечебных игр.
Сошлемся на небольшую книгу В.И.Рождественской и А.И.Павлова "Игры и упражнения для исправления заикания". В ней представлены игры и игровые упражнения по снятию мышечного напряжения (тонуса), развитию речевого дыхания, го-
106
лоса, координации слова и движения и т.п. Отметим, что лечебные игры остаются для детей по форме развлечениями, удовлетворяющими их досуговые потребности, а по сути они способны снять напряжение, помочь детям "выплеснуть" негативные эмоции, разрядиться. Для того существуют специальные механизмы "провоцирования". К ним можно отнести прежде всего:
нестандартные двигательные целенаправленные перегрузки игрового характера, требующие физического предела, как правило, основанные на состязательности, на установках "кто выше", "кто дальше", "кто больше";
игровые упражнения на мимические, пантомимические, моторные и другие реакции ("страшная" или веселая гримаса, громкий хохот, озорной посвист, громкий крик и др.). Ребенок моторен, шумлив, но его чувства в обычной жизни не всегда насадят выход, внешняя моторная сторона его реакции зачастую подавляется или задерживается, ему необходим клапан для выпуска этой, часто необузданной энергии наружу. Биологическая основа игры позволяет использовать аргументы для действий катарсиса, для установления эмоционального равновесия. Об этом писал Л.Выготский, естественно затрагивая не только биологические стороны катарсиса. Применяемые в лечебных, реабилитационных целях игровые тренинги включают в себя импровизационные инсценировки конкретных жизненных ситуаций с последующим их обсуждением в группе участников, что приводит к более глубокой эмоциональной вовлеченности их, к реализации психических, физических, речевых резервов74. Специальные лечебные игры несут суггестивный механизм влияния, они способны быть сублимацией определенных социальных ситуаций, встречающихся в жизни.
