Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ЧДЛ3.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
14 Мб
Скачать
☆
  1. Волшебные Существа(вс) и их особенности

У каждого волшебного существа есть свои особенные способности, которые подтверждаются карточкой - вкладышем в паспорт «Волшебное существо» и конечно же слабости.

Расширенную информацию о применении способностей ВС получают личным сообщением.

Информацию о слабостях ВС можно выяснить в рамках игры.

5.1. Каждое волшебное существо несет в себе частичку магии той или иной стихии, а именно:

5.1.1. Земля:

Кобольты по преданиям являются духами пещер. На нашей игре у кобольтов будет особенное умение – раз в цикл можно проходить сквозь камень. Это может быть стена пещеры или замка, но конечно, не гора целиком, толщина камня должна быть не больше шага.

Аспид – король змей, величественный и ужасающий. Способности: вырабатывает 1 единицу яда в цикл; дар убеждения (обязательно предъявление карточки способности) – 20 минут жертва в его власти (ограничение – жертва не выполняет то, что противоречит ее глубинной морали и инстинктам); +1хит в истинном обличии.

Дриады способны полностью исцелить любое существо от физического ранения\болезни раз в цикл.

5.1.2. Вода:

Никсы - водные духи, стерегущие озера и ручьи. Особым ритуалом они могут очаровать человека, действие длиться 20 минут. Человек будет крайне восприимчив ко всем словам никсы, и покорно совершит то, что не противоречит глубинной морали и инстинктам. Также Никсы дышат под водой (реализуется в морском данже)

Русалки – водные духи, предпочитающие моря и океаны. Русалки обладают удивительной способностью "задерживать" жизнь. Смертельно больной или раненный человек с помощью ритуала русалки может протянуть на час больше.

5.1.3. Огонь:

Феникс – солнечная птица, символ бессмертия. Феникс способен возрождаться после смерти (раз в 2 цикла), однако для этого ему необходим «свой» очаг, который не должен остывать. Также он не получает урона от огня.

Саламандры – по поверьям, не просто духи огня, а сама его суть. Саламандры не только прекрасные воины, но и хитрые отравители, ведь их когти пропитаны ядом (единица яда в цикл + отравление при атаке когтями в истинной форме). Они не получают урон от огня.

Дракон – гордый и прекрасный, ужасающий своей мощью крылатый змей. Он может очаровать человека (человек будет крайне восприимчив ко всем словам дракона, и покорно совершит то, что не противоречит глубинной морали и инстинктам. – обязательно предъявление карточки способности) В истинном обличии имеет 3 фаербола в цикл (действие и требования к моделированию аналогично фаерболу магов), +1 хит, +1 к урону.

5.1.4. Воздух:

Сильфы - воздушные духи, легкие и прекрасные. Сильфы могут моментально переместиться 1 раз в цикл к заранее созданному маяку ( количество маяков не более 2х, каждый создается особым ритуалом и предметом. Для перемещения требуется частичная трансформация (узнаваемые элементы антуража).

Гарпии – имеют образ женщины-птицы. Их пронзительный голос (свист в свисток) внушает ужас – действует также как заклинание «Страх» у магов (см. п.4.4.2.) В своем истинном обличии имеют +1 к атаке.

5.1.5.Хаос:

Феи – природные духи, игривые, но иногда коварные. Особым ритуалом они могут очаровать человека, действие длиться 20 минут(предъявление карточки способностиобязательно). Человек будет крайне восприимчив ко всем словам феи, и покорно совершит то, что не противоречит глубинной морали и инстинктам. Аналогично феи могут наслать безумие.

Оборотни – существа, чья суть и человек, и животное (медведи, волки, лисы, вороны). Оборотни в истинном обличии получают +1 хит, их атака тоже увеличивается на 1. Наличие узнаваемого антуража животных обязательно. В истинном обличье оборотень снимает хиты когтями или оружием (условности моделирования).

Боггарт – жуткого вида существо, живущее во тьме и мраке. Оглушения на расстоянии (3 шарика черного\фиолетового цвета(без лент-хвотсов) в цикл), а также враг цепенеет при виде его истинного обличья(свист) – действие и моделирование аналогично заклинанию магов «Страх».

5.2. Игротехнические Волшебные Существа могут иметь дополнительные возможности, не нарушающие баланс игры, но обеспечивающие движение сюжета. Все способности игротехников подтверждаются соответствующей карточкой способности.