- •Правила
- •«Чем дальше
- •Оглавление
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Хиты и хитосъем
- •3. Отряды
- •4. Штурмы и боевка в спец локациях.
- •5. Ночная боёвка
- •6. Специальные взаимодействия
- •Требования к кораблям:
- •7. Ловушки
- •Допуск оружия Правила по допуску оружия
- •8. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •9. Правила по допуску боевых машин
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •Воровство
- •13.Требования к локациям
- •Маги. Мы разделяем понятия Маг и Потенциальный маг.
- •Волшебные Существа(вс) и их особенности
- •Защита от магии
- •Правила по религии
- •1. Истинная вера
- •2. Хадис
- •4. Святость
- •1 Уровень:
- •2 Уровень:
- •3 Уровень:
- •Правила по алхимии.
- •7. Ресурсные базы (далее рб):
- •8. Прочие постройки:
- •Сад травника
- •9. Гильдии
- •10. Ремесла.
Волшебные Существа(вс) и их особенности
У каждого волшебного существа есть свои особенные способности, которые подтверждаются карточкой - вкладышем в паспорт «Волшебное существо» и конечно же слабости.
Расширенную информацию о применении способностей ВС получают личным сообщением.
Информацию о слабостях ВС можно выяснить в рамках игры.
5.1. Каждое волшебное существо несет в себе частичку магии той или иной стихии, а именно:
5.1.1. Земля:
Кобольты по преданиям являются духами пещер. На нашей игре у кобольтов будет особенное умение – раз в цикл можно проходить сквозь камень. Это может быть стена пещеры или замка, но конечно, не гора целиком, толщина камня должна быть не больше шага.
Аспид – король змей, величественный и ужасающий. Способности: вырабатывает 1 единицу яда в цикл; дар убеждения (обязательно предъявление карточки способности) – 20 минут жертва в его власти (ограничение – жертва не выполняет то, что противоречит ее глубинной морали и инстинктам); +1хит в истинном обличии.
Дриады способны полностью исцелить любое существо от физического ранения\болезни раз в цикл.
5.1.2. Вода:
Никсы - водные духи, стерегущие озера и ручьи. Особым ритуалом они могут очаровать человека, действие длиться 20 минут. Человек будет крайне восприимчив ко всем словам никсы, и покорно совершит то, что не противоречит глубинной морали и инстинктам. Также Никсы дышат под водой (реализуется в морском данже)
Русалки – водные духи, предпочитающие моря и океаны. Русалки обладают удивительной способностью "задерживать" жизнь. Смертельно больной или раненный человек с помощью ритуала русалки может протянуть на час больше.
5.1.3. Огонь:
Феникс – солнечная птица, символ бессмертия. Феникс способен возрождаться после смерти (раз в 2 цикла), однако для этого ему необходим «свой» очаг, который не должен остывать. Также он не получает урона от огня.
Саламандры – по поверьям, не просто духи огня, а сама его суть. Саламандры не только прекрасные воины, но и хитрые отравители, ведь их когти пропитаны ядом (единица яда в цикл + отравление при атаке когтями в истинной форме). Они не получают урон от огня.
Дракон – гордый и прекрасный, ужасающий своей мощью крылатый змей. Он может очаровать человека (человек будет крайне восприимчив ко всем словам дракона, и покорно совершит то, что не противоречит глубинной морали и инстинктам. – обязательно предъявление карточки способности) В истинном обличии имеет 3 фаербола в цикл (действие и требования к моделированию аналогично фаерболу магов), +1 хит, +1 к урону.
5.1.4. Воздух:
Сильфы - воздушные духи, легкие и прекрасные. Сильфы могут моментально переместиться 1 раз в цикл к заранее созданному маяку ( количество маяков не более 2х, каждый создается особым ритуалом и предметом. Для перемещения требуется частичная трансформация (узнаваемые элементы антуража).
Гарпии – имеют образ женщины-птицы. Их пронзительный голос (свист в свисток) внушает ужас – действует также как заклинание «Страх» у магов (см. п.4.4.2.) В своем истинном обличии имеют +1 к атаке.
5.1.5.Хаос:
Феи – природные духи, игривые, но иногда коварные. Особым ритуалом они могут очаровать человека, действие длиться 20 минут(предъявление карточки способностиобязательно). Человек будет крайне восприимчив ко всем словам феи, и покорно совершит то, что не противоречит глубинной морали и инстинктам. Аналогично феи могут наслать безумие.
Оборотни – существа, чья суть и человек, и животное (медведи, волки, лисы, вороны). Оборотни в истинном обличии получают +1 хит, их атака тоже увеличивается на 1. Наличие узнаваемого антуража животных обязательно. В истинном обличье оборотень снимает хиты когтями или оружием (условности моделирования).
Боггарт – жуткого вида существо, живущее во тьме и мраке. Оглушения на расстоянии (3 шарика черного\фиолетового цвета(без лент-хвотсов) в цикл), а также враг цепенеет при виде его истинного обличья(свист) – действие и моделирование аналогично заклинанию магов «Страх».
5.2. Игротехнические Волшебные Существа могут иметь дополнительные возможности, не нарушающие баланс игры, но обеспечивающие движение сюжета. Все способности игротехников подтверждаются соответствующей карточкой способности.
