Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ЧДЛ3.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
14 Мб
Скачать
☆

Правила по боевым взаимодействиям

1. Общие положения

1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированое. см. Правила по допуску оружия.

1.2. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения его владельца.

1.3. Игроки должны использовать тип оружия, разрешенный его персонажу, за исключением случаев, когда на такое использование получено разрешение мастера с соответствующей отметкой в паспорте игрока.

1.4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать подобных ситуаций, не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук, стопы, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.

1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.

1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевым взаимодействиям, главный мастер или лица их замещающие.

1.7. На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме копий и пик, рубящие удары копьями и пиками, удары небоевой частью оружия, захваты, борцовские приемы, удары кромкой щитом.

1.8. Игрок, которому разрешено иметь огнестрельное оружие с указанием его разновидности, может быть экипирован одновременно одним мушкетом (или иным длинноствольным оружием) и пистолем или двумя пистолями. Случаи превышения данного лимита оговариваются и утверждаются региональным мастером с занесением такого подтверждения в заявку игрока.

1.9. В случае получения травмы игрок может обратиться в мед. пункт, который находится в Штабе в мастерском лагере, а также в баре «Дохлый бобер».

2. Хиты и хитосъем

2.1. Общие положения

2.1.1. Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону.

2.1.2. Голова, кисти рук, стопы, шея, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона.

2.1.3. Удар должен наносится с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар.

2.1.4. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Находящиеся рядом игроки могут без оскорблений указать игроку на неправильный подсчет, а также обратиться к ближайшему мастеру для разбирательства. В зависимости от обстоятельств мастер принимает решение о наказании нерадивых игроков.

2.1.5. Наложенные хиты – полученные временно благодаря магическому, религиозному действию.

2.2. Хитосъем

2.2.1. Все типы обычного оружия снимают 1 хит, луки арбалеты и огнестрел снимает 2 хита.

2.2.2. Оружие ближнего боя, снимающее более 1 хита (например, выкованное из мифрила) промаркировано ЖЕЛТОЙ лентой со свободным концом длиной не менее 30 см, закрепленными на видимой части оружия. Ленты предоставляются МГ.

2.2.3. Стрелы лука и арбалетные болты могут снимать три хита, если их обладатель имеет умение «Мощная стрела». Такие стрелы маркируются наконечниками желтого цвета. На оружие обладателя умения должна быть повязана желтая лента.

2.2.4. Пули из ручного огнестрельного оружия могут снимать три хита, если их

обладатель имеет умение «Мощный выстрел». Такие пули окрашены в желтый цвет.

На оружие обладателя умения должна быть повязана желтая лента.

2.2.5. Пули из ручного огнестрельного оружия пробивают щиты.

2.2.6. Оружие волшебных существ (когти и т.п.) маркируется в соответствии с п. 2.2.2.

2.2.7. Снаряды боевых машин при попадании снимают все хиты до 0. Такие попадания игнорируют щиты. Рикошеты засчитываются только от неодушевлённых предметов и элементов ландшафта.

2.2.8. Магические снаряды при попадании снимают :

- фаерболы - 2 хита;

- плеть – 1хит и жертва замирает на 10сек (медленно считает до 10)

2.2.9. Попадание в щит, оружие или одежду магическим снарядом или заклинанием оружие\щит уничтожается. Игроку необходимо снять чип «допущено» и «выковать у кузнеца новое»

2.2.10. На игре моделируется ядовитое оружие. Поражение таким оружием приводит к снятию хитов в соответствии с видом оружия, а также отравлению (минус 1 хит каждые 10 минут вплоть до тяжелого ранения). Последствия такого отравления см. Правила по медицине. Ядовитое оружие ближнего действия маркируется лентой зеленого цвета со свободным концом длиной не менее 30 см, закрепленными на видимой части оружия.

2.2.11. Хитосъем оружия ближнего действия также может быть увеличен при помощи оружейников и магическим способом. Необходимо нанесение маркировки как в п. 2.2.2. и выдача соответствующего сертификата.

2.2.12. Однотипные эффекты, увеличивающие хитосъем, не могут накладываться друг на друга.

2.2.13. На игре будет присутствовать артефактное оружие, хитосъем которого маркируется в соответствии с п.2.2.2. К такому оружию обязательно прилагается сертификат.

2.3. Хиты

2.3.1. Базовое количество хитов всех игроков - два хита. Дополнительные хиты игрок получает, изучив умения, дающие дополнительные хиты. Например, «Стойкость» или

«Легкая броня» и др.

2.3.2. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается раненым. Наложенные хиты учитываются наравне с остальными, но теряются первыми. Отыгрыш легкого ранения – см. правила по медицине.

2.3.3. Раненый игрок теряет 1 хит в 15 минут. Потерю хитов может остановить лекарь с соответствующим умением. Восстановить хиты игрок может опять же с помощью лекаря, см. правила по медицине. Наложенные хиты восстановить нельзя.

2.3.4. Игрок в ноль хитах является тяжелораненым. Он не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 15 мин., самостоятельно разорвав контрольный браслет. Если игрок обладает умением «Живучесть», то он не умирает через 15 минут после перехода в 0 хитов и находится в состоянии тяжелораненого сколь угодно долго.

2.3.6. Смерть игрока наступает только в случае разрыва контрольного браслета (далее КБ). При добивании тяжелораненого КБ разрывает добивающий, предварительно совершив действие по хитосъёму и объявив «Добиваю». Или игрок сам разрывает КБ в случае смерти от болезни, ран и иных действий, приводящих к смерти.

2.4. Доспехи

2.4.1. На игре моделируются два типа доспехов "Легкая броня" и "Тяжелая броня".

2.4.2. Для ношения доспехов требуется изучить умения "Легкая броня" и "Тяжелая

броня". Изучение данных умений доступно, в основным, боевым персонажам.

2.4.3. В зависимости от выбранного региона доспех типа "Лёгкая броня" может

моделироваться:

Обязательные элементы: защита корпуса, например, кольчуга, бригантина, кожаный

панцирь, латный, чешуйчатый или ламинарный нагрудник.

Необязательные элементы: в зависимости от требований к антуражу выбранного региона.

2.4.4. В зависимости от выбранного региона доспех типа "Тяжелая броня" может

моделироваться:

Обязательные элементы: полная латная, чешуйчатая, кольчато-пластинчатая или

ламинарная защита корпуса, латные или иные наплечники, латные или пластинчатые

наручи, защита ног в виде тассетов и поножей с наколенниками или юбки не выше

середины голени.

Необязательные элементы: в зависимости от требований к антуражу выбранного региона.