Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА ЧДЛ3.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
14 Мб
Скачать
☆

1 Уровень:

Благословение – см. п.4.8

Освящение предметов, воды – см. п. 4.6.

Щит веры – защита от магии ведьм 1 уровня (на данного персонажа не действует любая магия ведьм 1 уровня)

Святое слово – обряд длительностью 10 мин – уничтожение ведьминого мешочка через сожжение до пепла. В результате ритуала действие проклятия прекращается. Ритуал обязательно фиксируется мастером.

2 Уровень:

Благословение – см. п.4.8

Освящение предметов, воды – см. п. 4.6.

Божественный покров - +1 к броску кубика в любой механике

Щит веры:

- защита от магии ведьм 1 и 2 уровней ( на данного персонажа не действует любая магия ведьм1 и 2 уровней)

- защита от воздействия на разум (гипноз, очарование), присущей волшебным существам и магам;

Святое слово – обряд длительностью 10 мин – уничтожение ведьминого мешочка через сожжение до пепла. В результате ритуала действие проклятия прекращается. Ритуал обязательно фиксируется мастером.

Малое прозрение – 1 раз в сутки персонаж может совершив обряд (20 минут) указать на любого персонажа, задать вопрос мастеру «Есть ли в этом человеке магия?» и конечно же получить правдивый ответ: да или нет

3 Уровень:

Исцеление – персонаж ритуалом излечивает от любой болезни. Обязательное условие ритуала: в ходе ритуала святой плетет шнур-косичку (длинна готового шнура должна составить не менее 70 см), на которую крепится символ веры и вешается на шею исцеленному. Применение: 1 раз в цикл

Освящение предметов, воды – см. п. 4.6.

Божественный покров - +1 к броску кубика в любой механике

Щит веры:

- защита от магии ведьм 1-3 уровней ( на данного персонажа не действует любая магия ведьм1-3 уровней)

- защита от воздействия на разум (гипноз, очарование), присущей волшебным существам и магам;

Святое слово – обряд длительностью 10 мин – уничтожение ведьминого мешочка через сожжение до пепла. В результате ритуала действие проклятия прекращается. Ритуал обязательно фиксируется мастером.

Прозрение – 1 раз в цикл персонаж может совершив обряд (20 минут) указать на любого персонажа, задать вопрос мастеру «Есть ли в этом человеке магия?» и конечно же получить правдивый ответ: да или нет

Создание реликвии – персонаж может создавать религиозные реликвии: пишет трактат о причинах появления реликвии и ее предполагаемых свойствах (объемом не менее 1 страницы А4) с сюжетным пояснением соответствия религиозным догмам, затем передает мастеру локации на изучение, далее мастер выдает «рецепт» на создание данной реликвии; игрок выполняет все условия «рецепта» - Тадамм!!! Реликвия готова!

Правила по медицине.

Общие (для всех участников игры)

Этот блок правил отвечает на следующие вопросы:

  • Что я должен знать о медицине на игре в общих чертах?

  • Какие есть болезни?

  • Как лечить болезни и ранения?

  • Как происходит отравление на игре?

  • Беременность и роды на игре.

  • Что нужно, чтобы стать лекарем?

1. Что я должен знать о медицине на игре в общих чертах?

1.1. На игре реализована хитовая система жизней;

1.2. Все персонажи обладают одинаковым количеством нательных хитов (2 хита), хиты, полученные от ношения доспехов, не учитываются при заболевании.

1.3. Присутствуют четыре состояния персонажа: здоров, ранен, болен, мертв;

I. Здоровый персонаж обладает полным количеством хитов и не подвержен какому-либо заболеванию;

II. Раненым считается персонаж, чьи хиты опустились ниже максимального значения, но больше нуля. Тяжелораненым считается персонаж, чьи хиты опустились до нуля. Описание лёгкого и тяжелого ранений даны ниже.

III. Больной персонаж получает «карточку болезни», в которой указаны сложности в отыгрыше, связанные с конкретным заболеванием и процесс его развития (процесс потери хитов). Если болезнь не лечить то персонаж умирает, если в карточке болезни не указано обратное.

На игре присутствуют яды и возможно отравление, отравленный ядом в пище или питье персонаж умирает сразу.

Персонаж, пораженный отравленным оружием, теряет сразу хиты в соответствии с типом оружия, и 1хит каждые 10 минут вплоть до тяжёлого ранения и смерти.

Персонаж, отравленный ядом, нанесенным на кожу, теряет 1хит каждые 10 минут вплоть до тяжёлого ранения и смерти.

IV. В случае смерти, игрок отделяет «голову» контрольного браслета и остается на месте 5 минут. Если его «труп» не подвергают воздействиям (перетаскивают, осматривают, вскрывают, хоронят и прочее) – он может повязать белый хайратник и молча отправиться в страну мертвых; Если с «трупом» персонажа выполняют какие либо игровые виды взаимодействия – он ожидает их завершения, а после отправляется в страну мертвых.

1.4. Любые спорные вопросы решаются в присутствии мастера по медицине или мастера региональщика.

2. Какие есть болезни на игре:

2. 1. Организм людей подвержен множеству заболеваний, которыми можно заразиться, соприкоснувшись с источником заражения, от неигрового поведения и в случае необходимости вашей болезни для игрового процесса.

2.2. Все болезни, присутствующие на игре, делятся на 3 категории:

  • Травмы

  • Заразные болезни

  • Незаразные болезни.

2.3. Травмы бывают 3х видов:

I. Лёгкое ранение.

Причины: поражение оружием (потеря одного или более, но не всех хитов).

Течение болезни: В случае отсутствия первой помощи или лечения потеря 1 хита каждые 15 минут вплоть до перехода в состояние тяжелого ранения, далее по правилам тяжелого ранения.

Отыгрыш: по усмотрению игрока.

II. Тяжелое ранение.

Причины: поражение оружием или болезнью(0 хитов).

Течение болезни: В случае отсутствия медицинской помощи смерть спустя 15 минут.

Отыгрыш: игрок отходит в сторону от места боя (если бой продолжается) либо остается на месте, садится или ложится на землю, стонет, ТИХО зовет на помощь, может передвигаться только с помощью другого человека. В случае смерти игрок самостоятельно отрывает «голову» браслета как при смерти от болезни.

III. Сотрясение мозга.

Причины: травма головы, оглушение 2 раза подряд.

Течение болезни: болезнь не смертельна, не развивается.

Отыгрыш: игрок отыгрывает головокружение, потери сознания, головную боль, передвигаться может, только держась за руку другого игрока либо держась за предметы - «по стеночке», в течение 2х часов.

2.4. На игре есть три заразных болезни.

  • Чесотка промежности (передаётся только от персонажа к персонажу в особых случаях ;)).

  • Холера – вызывает эпидемию.

  • Сухая смерть – вызывает эпидемию.

2.4.1. Эпидемия возникает при нарушении правил по оборудованию локаций или при отсутствии отыгрыша в локации, либо если до локации дополз заразный больной.

2.4.2. В случае эпидемии в локации 20-50% людей, находящихся в локации, заболевают, кто заболел, решает святой рандом, или лотерея. Больные не имеют права выходить из локации (только на носилках), если больной покинул локацию, то он умирает спустя 5 минут от отсутствия должного ухода.

2.4.3. Если эпидемию не лечить, то каждые 15 минут заболевает 1 игрок, присутствующий в локации, кроме лекаря (если лекарь отыгрывает защитные меры – перчатки и маска на лицо)

2.5. Незаразные болезни:

· Зубная боль.

· Слепота.

· Немота.

· Глухота.

· И многие другие, с которыми вы можете столкнуться на игре.

2.6. При заболевании (кроме травм) игрок получает карточку болезни с указанием отыгрыша болезни и её развития (аналогично описанию ранений в правилах).

3. Как лечить ранения болезни?

3.1. Перевязку ран может осуществить только персонаж с умением «Первая помощь». Первая помощь отыгрывается бинтованием раны. Умение «Первая помощь» должно быть обосновано в квенте персонажа. Персонаж НЕ может сам себе оказать первую помощь. Первая помощь прекращает «падение» хитов персонажа, но НЕ ЛЕЧИТ. В случае ранения отравленным оружием первая помощь не помогает.

3.2. Восстанавливать нательные хиты и лечить болезни на игре могут только персонажи с навыком «Лекарь». Для лечения пациент должен находиться в горизонтальном положении на специально оборудованной постели в течение всего процесса выздоровления под постоянным присмотром лекаря.

3.3. При должном уходе раненный персонаж восстанавливает по 1 хиту за 15 минут;

3.4. При использовании правильного лекарства больной выздоравливает за 15 минут.

3.5. Лекарства на игре присутствуют в форме отваров, которые нужно употреблять на месте его приготовления (так как отвар не имеет длительного срока хранения).

3.6. В процессе игры персонажи, имеющие соответствующий навык «Эврика», могут улучшить методы и средства излечения.

3.7. В редких случаях, при лечении возможны побочные эффекты от лекарств.

3.8. Некоторые лекарства вызывают привыкание.

4. Как происходит отравление на игре?

4.1. На игре яды моделируются стикерами (наклейками) - уликами с особой пометкой «Яд».

4.2. Каждый чип яда рассчитан на одно отравление.

4.3. Отравитель должен имеющийся у него стикер яда прикрепить на любую часть посуды, из которой, как предполагается, будет есть/пить жертва.

4.4. Как только жертва выпьет/съест содержимое отравленной посуды отравитель сообщает ей о случившемся - либо лично, либо через ближайшего мастера.

4.5. При отравлении жертва, не привлекая внимания других персонажей, снимает улику с посуды и забирает с собой, чтобы отдать мастеру мертвых, если не было произведено вскрытие.

4.6. Существуют уникальные яды, которые действуют через кожу. Они маркируются стикерами (наклейками), стикеры клеятся на кожу или одежду, но не доспех или личные вещи жертвы. Непосредственно перед наклеиванием нужно предупредить мастера регионала. После «нанесения яда» мастер уведомляет жертву об отравлении.

4.7. Следователи могут получить улику только при вскрытии тела жертвы. Вскрытие производится только лекарем в присутствии мастера по медицине или регионального мастера.

4.8. На игре присутствует отравленное оружие. Для отравления оружия нужно приобрести специальный яд. Яд наносится единоразово. Оружие помечается одной лентой зеленого цвета со свободным концом не менее 30см, закреплённой на видимой части оружия.

5. Беременность и роды на игре.

На игре возможна беременность. Для определения беременности после отыгрыша полового акта нужно обратиться к мастеру, который определит факт беременности броском кубика. Срок игры не позволяет дойти беременности до родов. Роды возможны только в случае если зачатие произошло до начала игры: по квенте или в ходе онлайн сыгровки.

6 Что нужно, чтобы стать лекарем.

Лекарем может стать любой персонаж прошедший обучение у лекаря и имеющий минимальный соответствующий антураж. (Тетрадь учета пациентов, емкости для хранения ингредиентов, чай и травы для моделирования лечения на выбор игрока, емкости для приготовления употребления лекарств.