- •Правила
- •«Чем дальше
- •Оглавление
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Хиты и хитосъем
- •3. Отряды
- •4. Штурмы и боевка в спец локациях.
- •5. Ночная боёвка
- •6. Специальные взаимодействия
- •Требования к кораблям:
- •7. Ловушки
- •Допуск оружия Правила по допуску оружия
- •8. Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия
- •9. Правила по допуску боевых машин
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •Воровство
- •13.Требования к локациям
- •Маги. Мы разделяем понятия Маг и Потенциальный маг.
- •Волшебные Существа(вс) и их особенности
- •Защита от магии
- •Правила по религии
- •1. Истинная вера
- •2. Хадис
- •4. Святость
- •1 Уровень:
- •2 Уровень:
- •3 Уровень:
- •Правила по алхимии.
- •7. Ресурсные базы (далее рб):
- •8. Прочие постройки:
- •Сад травника
- •9. Гильдии
- •10. Ремесла.
7. Ловушки
В данжах и прочих спец. локациях игроки могут попасть в ловушку, которые моделируются либо неглубокой прикрытой ямой, либо натянутой лентой с механизмом, обеспечивающим инициацию хлопушки при срабатывании ловушки. Игрок, попавший в ловушку, теряет все хиты до 0.
Допуск оружия Правила по допуску оружия
1. Общие положения
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) –оружие, изготовленное из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху краской или окрашенным эластичным покрытием.
1.2. Допускаются «деревянные дубины», сделанные на основе тямбор, но заантураженные коричневой краской, чехлом или иным способом. Тямбары и им подобное оружие «в голом» виде к использованию не допускаются, в виду полной их неантуражности. «Дубина» имеет ряд недостатков относительно железного оружия: не пробивает любой доспех, ей невозможно добить и «оторвать голову», не накладываются кузнечные и магические бафы.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль. При этом, самодельное оружие подвергается более пристальному осмотру. Оружие промышленного изготовления проверяется, в основном, на наличие повреждений, влияющих на его безопасность.
1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно копьё/пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить копьём/пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.
2. Общие требования
2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие соответствующее прототипу вашего персонажа из реально мира.
2.2. ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а так же древка и рукояти топоров, булав и молотов. Исключением является только рукоять, за которую удерживается оружие и древко пик/копий (см. пункт 5.2.)
2.3. Вес ПО может варьироваться от 200 до 1000 грамм на метр длинны оружия. При этом, учитываются такие факторы, как баланс оружия, а так же мягкость и толщина слоя ЭП на кромках.
2.4. Слои ЭП должны быть хорошо склеены между собой. В случае, если на рубящей кромке ПО прощупываются не склеенные между собой слои – такое ПО не допускается.
2.5. На любом участке рабочих частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при лёгком нажатии на поверхность ПО.
3. Клинковое оружие
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок метровой длины должен выдерживать сильное изгибание (до 45 градусов или 30 см на метр длины) без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.
3.2. Клинковое ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарду и яблоко. Исключением является только рукоять, за которую удерживается оружие.
3.3. Кожух из ЭП на ударных частях клинка (рубящих кромках) должен быть не менее 1,5 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП может быть тоньше.
3.4. Рекомендации по самостоятельному изготовлению: бюджетно изготовить ларп-клинок достаточно сложно, наиболее простой альтернативой представляется дубина на основе тямборы. Для этого обычную тямбору следует заантуражить под «деревянную дубину», подробнее см. п 1.2
4. Инерционное и древковое рубящее оружие
4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие образцы, допустимо использование деревянного черенка в качестве стрежня. В силу особенностей баланса такого оружия оно плохо контролируемо в приложении силы удара при излишне гибком стержне в сочетании с массивной ударной частью.
4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 2 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП может быть тоньше. Особое внимание необходимо уделить протектированию прилегающих к ударной части участков древка массивного оружия с длинным древком и малой рабочей частью - алебард, двуручных топоров и молотов.
4.3. Общая длина древкового рубящего оружия не должна превышать 2,5 метра.
4.4. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
4.5. У различных цепных модификаций инерционного оружия – цепных моргенштернов и цепов, цепь так же должна быть мягкой - из плетеной толстой веревки имитирующей цепь.
4.6. Рекомендации по самостоятельному изготовлению: достаточно просто изготовить в домашних условиях шестопер ( навершие делается из сшитых деталей из каремата или аналогов), булаву ( навершие «набирается» из кариматных квадратов различного размера с отверстием посередине - для надевания на древко, при нажатии на них не должен чувствоваться стержень) или цеп ( древко по общим правилам, имитация цепи из сплетенной веревки длиной до 50 см, навершие из ЭП или антуражная мягкая тканевая подушка, с имитацией шипов). Не забываем, что для изделий обязательно покрытие сверху краской или окрашенным эластичным покрытием и даже не боевая часть оружия должна быть смягчителем (например утеплитель для труб)
5. Пики и копья
5.1. Диаметр кончика наконечника пики/копья должен быть не менее 5 см. Толщина ЭП на кончике должна быть тоже не менее 3 см. При этом наконечник должен быть устроен таким образом, чтобы даже при сильных колющих ударах его кончик не «падал» в сторону, а сминался.
5.2. Древко пики должно быть покрыто ЭП минимум на 100 см, считая длину наконечника.
5.3. Общая длина пики не должна превышать 3,5 м.
5.4. Древко пики не должно сгибаться под собственной тяжестью и тяжестью наконечника более чем на 10 см при хвате за пятку и в 50 см от неё.
5.5. Рекомендации по самостоятельному изготовлению: допустимы древки из дерева, наконечник можно делать по технологии «чупа-чупс», при этом соблюдая все пункты правил, обязательно наличие антуражного чехла, если основа «чупа-чупса» не антуражна. При сильном нажатии на наконечник не должно четко прощупываться древко, так же оно не должно ощущаться при смещении наконечника в сторону.
6. Метательное оружие
6.1. Всё метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. При этом оно должно иметь вразумительные баллистические характеристики на дистанции до 5 метров – уверенно поражать фигуру стоящего человека.
6.2. Метательное оружие не должно иметь в своей основе ЖЁСТКОГО стержня
7. Щиты
7.1. Щиты должны быть лёгкими и прочными – твёрдая основа для щитов изготавливается из фанеры (5-6 мм толщиной) или пластика. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие.
7.2. К игре допускаются только щиты имеющие протектирование кромки и умбон (если он есть). Внутренняя и внешняя стороны щита могут быть не протектированными. Допустимо протектирование кромки толстой кожей, покрашенной резиной или карематом. Щиты без обивки или с железным кантом НЕ ДОПУСКАЮТСЯ.
