Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
622
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
36 Мб
Скачать
☆

Глава 3: Умения

«Похоже на то, что я забыл об Империуме больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит».

- Кайос Вибл, Автосавант.

Часть удовольствия от игры в Темную Ересь заключается в выборе того, какие Умения развивать и изучать по мере карьерного роста вашего персонажа. Эта глава содержит всю информацию, которая может потребоваться вам, чтобы использовать Умения в их полную силу. Подробности о Тестах на Умения, Характеристики и о том, как их проходить,

смотрите в Главе 7: Игровой процесс.

Получение Умений

«Глупы те, кто ничего не боится, заявляя при этом, что им ведомо все».

- Лексиканум Моралис.

Когда вы создавали своего персонажа, вы получили некоторые стартовые Умения от своего Родного мира, а так же выбрали несколько Умений, предоставленных Карьерой. Эти Умения представляют собой то, чему вы научились до того, как решили примкнуть к Инквизиции. Со временем вы получите дополнительный Опыт, который сможете потратить на приобретение новых Умений или улучшение имеющихся.

Мастерство в Умениях

Иногда у вас будет возможность приобрести Мастерство в имеющемся Умении, что отражает переподготовку и накапливаемый стаж. Мастерство в Умениях представлено в Схеме Улучшений Карьеры как основное умение с бонусом +10 или +20. Прежде всего, нужно приобрести основное умение, затем версию +10 и наконец - +20. Так как разрешается приобретать улучшения из предыдущих рангов, вы всегда можете приобрести пропущенное основное умение, чтобы получить доступ к Мастерству.

Пример:

Мордекай приобрел Умение Допроса в ранге Регулятора. Достигнув ранга Арбитр, он сможет приобрести Допрос +10, что даст ему бонус +10 ко всем тестам, проводимым на это умение. Если Мордекай затем перейдет в ранг Тайного Агента, ему станет доступно Умение Допрос +20, что даст ему бонус +20 к тестам на это Умение. Если Мордекай не приобрел Допрос пока был Регулятором, но, став Арбитром, решил, что ему нужно это Умение, он все еще может приобрести базовую версию из схемы улучшений Регулятора, а затем взять +10 версию из Арбитра.

Базовые и Продвинутые Умения

«Даже непристойное ремесло благословенно, если творится во имя Императора».

- Девиз Администратума.

Умения делятся на две категории: Базовые и Продвинутые. Различие состоит в том, что первые вы можете применять без специальной подготовки, а вторые – нет.

Базовые Умения

Базовые Умения повседневно применяются гражданами по всему Империуму, и даже простое взросление в мире, находящемся под имперской властью, знакомит персонажей с основами этих Умений. Вот почему вы можете проходить Тесты на Базовые Умения, даже не владея ими. Однако, так как вы полагаетесь скорее на природную одаренность, чем на какое-либо образование, то вам придется пройти этот Тест против половины значения (округленного в меньшую сторону) вашей Характеристики. Характеристика делится до применения любых модификаторов. Например, Легкий Тест на не изученное Базовое умение будет считаться как (Характеристика/2)+30, а не (Характеристика+30)/2.

Продвинутые Умения

Чтобы постичь и понять Продвинутое Умение, требуется определенная подготовка и квалификация. Если у вас нет Продвинутого Умения, то вы не можете даже пытаться использовать его. Не имеет значения, насколько вы умны, вы не сможете, например, получить доступ к зашифрованному когитатору без формального обучения.

Дескрипторы Умений

Некоторые Умения отмечены специальными дескрипторами, такими как Боевое, Ремесленное, Взаимодействия, Следственное, Движения и Управления. Эти Умения используют специальные правила,

описанные в Главе 7: Игровой процесс и в Главе

8: Мастер Игры. Вкратце, Ремесленные умения используются для создания вещей с нуля и из запасных частей. Умения Взаимодействия используются для взаимодействия с НИП. Следственные Умения позволяют добывать дополнительную информацию о субъекте. Умения Движения предлагают альтернативные способы передвижения по окружающему миру. И, наконец, Умения Управления дают возможность управлять средствами передвижения.

Ремесленные Умения

Эти Умения позволяют вам создавать предметы из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы должны иметь доступ к материалам, определенным МИ. Затем нужно пройти Тест на соответствующее Умение (например. Химопользование или Ремесло (любое)), применяя любые бонусы и штрафы в зависимости от качества материалов, дополнительных

факторов и всего остального, определяемого МИ. В случае успеха вы создаете предмет. Отметьте, что качество/ завершенность/ применимость этого предмета улучшается с каждой степенью успеха. Три степени неудачи означают, что вы испортили некоторое количество материалов. Пять или более степеней неудачи означают, что вы полностью испортили все материалы и должны начинать с нуля. Обратите внимание, что время, требующееся для создания предмета, определяется МИ.

Умения Взаимодействия

Сложность Теста на Умения Взаимодействия зависит от того, как цель к вам относится, что определяется МИ. В Главе 8: Мастер Игры вы найдете дополнительную информацию. Обратите внимание, МИ волен изменять Сложность Теста, основываясь на обстоятельствах конкретного события.

Группы Умений

Некоторые из перечисленных ниже Умений представляют собой группы связанных друг с другом способностей. Группы Умений перечислены в одной записи для простоты понимания, однако каждое Умение в группе это отдельная способность, и должно изучаться независимо от других. Для примера: Схоластические знания (Имперское право) и Схоластические знания (Имперская история) это разные Умения. Персонаж с Умением Схоластические знания (Имперская история) не может проходить Тест на Умение Схоластические знания (Имперское право) и наоборот.

Таблица 3-1: Умения

 

 

 

 

 

 

Таблица 3-1: Умения

 

 

 

 

Название умения

Тип

Характеристика

Дескриптор

 

Азартные игры

Базовое

Интеллект

-

 

Акробатика

Продвинутое

Ловкость

Движения

 

Бартер

Базовое

Общительность

-

 

Бдительность

Базовое

Восприятие

-

 

Взлом

Продвинутое

Ловкость

-

 

Вождение †

Продвинутое

Ловкость

Управления

 

Воззвание

Продвинутое

Сила воли

-

 

Выживание

Продвинутое

Интеллект

-

 

Выслеживание

Продвинутое

Интеллект

-

 

Грамотность

Продвинутое

Интеллект

-

 

Допрос

Продвинутое

Сила воли

Следственное

 

Запретные знания †

Продвинутое

Интеллект

Следственное

 

Запугивание

Базовое

Сила

Взаимодействия

 

Знание языка †

Продвинутое

Интеллект

-

 

Исполнитель †

Продвинутое

Общительность

-

 

Командование

Базовое

Общительность

Взаимодействия

 

Кутёж

Базовое

Стойкость

-

 

Лазание

Базовое

Сила

Движения

 

Ловкач

Базовое

Ловкость

Движения

 

Ловкость рук

Продвинутое

Ловкость

-

 

Логика

Базовое

Интеллект

Следственное

 

Маскировка

Базовое

Ловкость

-

 

Медика

Продвинутое

Интеллект

-

 

Навигация †

Продвинутое

Интеллект

-

 

Обаяние

Базовое

Общительность

Взаимодействия

 

Обман

Базовое

Общительность

Взаимодействия

 

Общие знания †

Продвинутое

Интеллект

Следственное

 

Оценка

Базовое

Интеллект

Следственное

 

Перевоплощение

Базовое

Общительность

-

 

Пилотирование †

Продвинутое

Ловкость

Управления

 

Плавание

Базовое

Сила

Движения

 

Погонщик скота

Продвинутое

Интеллект

-

 

Подрыв

Продвинутое

Интеллект

Ремесленное

 

Поиск

Базовое

Восприятие

-

 

Проницательность

Базовое

Восприятие

-

 

Психонаука

Продвинутое

Восприятие

-

 

Ремесло †

Продвинутое

Интеллект

Ремесленное

 

Сбор сведений

Базовое

Общительность

Следственное

 

Слежка

Продвинутое

Ловкость

-

 

Схоластические знания †

Продвинутое

Интеллект

Следственное

 

Тайный Язык †

Продвинутое

Интеллект

-

 

Технопользование

Продвинутое

Интеллект

-

 

Тихое движение

Базовое

Ловкость

-

 

Трёп

Продвинутое

Общительность

Взаимодействия

 

Уклонение

Базовое

Ловкость

Движения

 

Химопользование

Продвинутое

Интеллект

Ремесленное, Следственное

 

Чтение по губам

Продвинутое

Восприятие

-

 

Шифры †

Продвинутое

Интеллект

-

 

† Обозначает Группу Умений

 

 

 

Акробатика

(Acrobatics)

(Продвинутое, Движения) Ловкость

Умение Акробатика включает в себя множество двигательных техник, недоступных менее гибким аколитам. Оно дает вам новые варианты по перемещению в пространстве: от сальто до кувырков, от разворотов в воздухе до отчаянных скачков и прыжков.

Используйте это Умение для выполнения зрелищных и безрассудных трюков. Сложность зависит от выбранного действия. Чем труднее маневр, (например обратное сальто через группу взбешенных культистов, с целью схватиться за шасси взлетающего Стервятника) тем выше сложность. Чем больше степеней успеха вы получите, тем более впечатляющим будет результат.

Есть два специальных правила, относящихся к этому Умению:

Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы сократить его до Полудействия.

Подпрыгнуть и Перепрыг-

нуть: Вы можете заменить Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, когда Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда Перепрыгиваете.

Тест на Акробатику - это, как правило, Полное Действие

Бдительность

(Awareness)

(Базовое) Восприятие

Умение Бдительность отражает вашу способность чувствовать скрытые опасности и подмечать мелкие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих

Описание Умений

«Обучите людей без веры, и вы сделаете их умными дьяволами».

- Кросс Воргт, аббат-инструктор.

угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с какимто одним конкретным чувством, она охватывает их все.

Если Бдительность используется для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда будет Встречным. В остальных случаях, к объекту, который вы пытаетесь обнаружить, применяется Сложность, зависящая от того, насколько умело он спрятан.

Тест на Бдительность обычно является Свободным Действием, предпринимаемым в качестве реакции на что-либо.

Бартер

(Barter)

(Базовое) Общительность

Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы вести деловые переговоры и добиваться выгодных для себя цен на товары и услуги. Имея дела с повседневными заботами, например, торгуясь на базаре за отличный набор карт таро, или обменивая палочки-лхо на еду в тюремном блоке арбитров, достаточно одного Теста на Бартер. Однако, для важных сделок, влекущих за собой большой риск для одной из сторон, заключающихся в опасных условиях или же вовлекающих большое количество тронов (например, обсуждение награды за голову опасного чужого), Мастер Игры может потребовать пройти Встречный Тест, где обе стороны будут использовать свои Умения Бартера. Ориентировочно, успешный тест понизит цену предмета торга на 10%, +5% за каждую степень успеха.

Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут, но некоторые щекотливые дела и сложные переговоры, по решению МИ, могут потребовать больше времени.

Трёп (Blather)

(Продвин, Взаимодействия)

Общительность

Когда вы предпринимаете Тест на Трёп, вы начинаете тянуть время, болтая безумолку, извергая поток слов и неся околесицу, в попытках смутить и отвлечь собеседника. Тест на Трёп всегда Встречный против Силы Воли (или Проницательности) вашего оппонента. Если ваш Тест был успешен, а противника - нет, то вам удалось сбить его с толку, и он не может ничего делать в течение Раунда, ошарашено вопрошая себя – пьяны ли вы, или безумны, или и то и другое сразу. С каждой степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.

Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш - нет, или оба Теста провалились, то ваша попытка жонглирования словами не удалась и противник может действовать в этот Раунд как обычно. В случае если оба Теста были удачны, исход дела определяет персонаж с большим количеством степеней успеха.

Также вы можете использовать Трёп против нескольких оппонентов. Для схожих оппонентов (имеющих одинаковые Характеристики) пройдите обычный Тест на Трёп, при этом МИ бросает только один Тест на Силу Воли. Если вы выигрываете этот Встречный Тест, вы воздействуете на число целей, равное вашему бонусу Общительности.

Неигровые персонажи, хоть и озадаченные вашими шутками, не подвержены действию ваших слов, если им грозит очевидная опасность или если им ясно, что им собираются причинить вред. Цель должна понимать язык, на котором вы говорите, иначе Тест будет автоматически провален – например, вы не можете использовать это Умение на животных.

Тест на Трёп - это Полное Действие.

Кутеж

(Carouse)

(Базовое) Стойкость

Всякий раз, когда вы пьете изысканный амасек или дешевую, обжигающую внутренности сивуху, вы используете Умение Кутежа, чтобы сопротивляться эффектам алкоголя и наркотиков. У опытных кутил может выработаться ощутимая переносимость, позволяющая им оставаться в ясном уме и трезвой памяти, даже тогда, когда все вокруг уже навеселе. Используйте это Умение всякий раз, когда вам нужно противостоять действию алкоголя или схожих токсинов.

Всякий раз, принимая дозу алкоголя, или чего-то одурманивающего, проходите Тест на Кутеж. При провале вы получаете уровень Усталости. Напившись, таким образом, до бесчувствия, вы теряете сознание на число часов, равное 1к10 минус бонус Стойкости (минимум один час). МИ, на свое усмотрение, может ввести дополнительные штрафы к Тестам, вызванные воздействием принятого вами интоксиканта.

Тест на Кутеж это Свободное Действие. Вы проходите его всякий раз, когда употребляете чтолибо.

Обаяние

(Charm)

(Базовое, Взаимодействия) Общительность

Умение Обаяние используется, чтобы расположить к себе других людей. Вы можете предпринять Тест на Обаяние если хотите, чтобы отдельный человек или небольшая группа изменили свое к вам отношение, чтобы умолять или соблазнять. Вы не должны использовать Тест на Обаяние каждый раз, когда разговариваете с неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать для вас что-то, например, дать совет, потанцевать с вами или поцеловать.

Тест на Обаяние может подействовать на число людей, равное вашему бонусу Общи-

тельности. Ваши цели должны хорошо вас видеть и слышать, а также понимать то, что вы говорите.

Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту.

Химопользование

(Chem-Use)

(Продвинутое, Ремесленное, Следственное) Интеллект

Вы можете использовать Умение Химопользование для безопасного обращения и приготовления химикатов, особенно токсинов, ядов и наркотиков. К Химопользованию относится использование и производство токсинов, а также опознание химических элементов (во время Следствия).

Чтобы подготовить или применить химикат вы должны успешно пройти Тест на Химопользование, с модификаторами, установленными МИ. Проваленный Тест означает, что химикаты потрачены впустую. Если вы провалили тест на 5 или более степеней, то случайно отравили себя или приняли слишком большую дозу. Подробности о химикатах и их эффектах смот-

рите в Главе 5: Арсенал.

Успешно пройдя Тест на Химопользование, вы можете вдвое сократить время, требуемое для применения токсинового жезла или введения антидота.

Тест на Химопользование для применения химиката занимает Полное Действие.

При использовании этого Умения для создания токсинов применяются правила для Создания предметов.

Шифры

(Ciphers)

(Продвинутое) Интеллект

Группа умений: Аколиты, Во-

енный жаргон, Тайные общества, Оккультизм и Преступный мир.

Умение Шифры отражает способность понимать условные коды, используемые некоторыми социальными группами для выражения базовых понятий, предупреждений, и информации конкретной специфики. Шифр

может предстать в виде языка жестов или в виде символов, записанных на какой-либо поверхности в, как правило, незаметном месте. Обычно, шифры не очень сложны и в основном используются, чтобы предупреждать об опасности, указывать цель или намекать о защите. Вам не нужно проходить Тест, чтобы прочитать простое послание, но он может потребоваться для расшифровки сложных сообщений или истертых и повреждённых символов.

Аколиты: шифр используется для общения тайным и заранее определенным способом между членами ячейки аколитов. Имейте ввиду, что у каждой ячейки уникальный шифр.

Военный жаргон: использу-

ется для отдачи приказов войскам при помощи сигналов рукой, жестикуляцией или музыкальными кодами.

Тайные общества: шифр ис-

пользуется членами отдельного тайного общества или культа для идентификации свой\чужой и передачи простых сообщений. Этот шифр также уникален для каждого общества.

Оккультизм: мистические жесты, применяемые для фокусировки сознания во время произнесения заклинаний. Используются, чтобы опознавать собратьев колдунов, а также, чтобы умолять или порицать демонов.

Преступный мир: запутан-

ные системы жестов, стилей одежды, знаков и прочих уверток, используемые криминальными кланами для передачи ключевой информации.

Тест на Шифры как правило занимает Полное Действие для передачи или записи знака и Свободное Действие для его расшифровки.

Лазание

(Climb)

(Базовое, Движения) Сила

Умение Лазание используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Отвесные поверхности - это стены без скоб, выступов и прочие труднодоступные места. Как правило, успешный Тест позволяет вам

подняться или спуститься на по-

или расы. Это Умение не дает

ловину значения вашего движе-

научных познаний (для этого

ния Полушагом. Отметьте, что

есть

Умение

Схоластические

особо

плохие

условия

могут

знания), не раскрывает тайные

наложить штрафы на ваш Тест.

факты (для этого есть Запретные

Подробности смотрите в

Главе

знания), а скорее отражает некие

7: Игровой процесс.

 

основы, изученные вами по мере

Тест на Лазание – это Полу-

взросления или частых путеше-

действие.

 

 

 

 

ствий по данному региону.

Командование

 

Проходя Тест на Общие зна-

 

ния, вы вспоминаете основную

(Command)

 

 

 

 

информацию об объекте Теста.

(Базовое)

 

 

 

 

По решению МИ, каждая степень

Общительность

 

успеха может раскрыть еще не-

Командование нужно для того,

много информации.

 

Адептус Арбитрес: знание о

чтобы

подчиненные следовали

различных службах и подразде-

вашим приказам. Вы можете ис-

лениях арбитров, в том числе об

пользовать это Умение только на

их ранговой структуре, а также

людях, находящихся у вас в под-

об установленных процедурах.

чинении. Успешный Тест на Ко-

Культ машины: общее по-

мандование

гарантирует,

что

нимание символов и практик ме-

подчинённые будут прямо сле-

ханикус, включая знание фор-

довать

вашим

инструкциям.

мальных

приветствий и умение

Проваленный Тест означает, что

различать их ранги.

 

они либо

неправильно поняли

Администратум:

общее

команду, либо вообще не будут

представление

о

внутреннем

ничего делать, или, если вы про-

устройстве Администратума, о

валили Тест на 5 и более степе-

его правилах и распорядках.

ней, полностью откажутся вы-

Экклезиархия:

понимание

полнять ваш приказ.

 

иерархии

Культа

Императора,

Тест на Командование воз-

приветствий и принятых прак-

действует на число людей, рав-

тик.

 

 

 

 

ное вашему бонусу Общительно-

Имперское

Кредо: знание

сти. Они должны вас видеть и

обрядов

и практик

Имперского

отчетливо слышать, а также по-

Культа, самых распространен-

нимать то, что вы говорите.

ных

праздников

и

знаменитых

Для

Теста

на

Командование

святых.

 

 

 

требуется

Полудействие

для

Имперская Гвардия: базовая

простых команд и Полное Дей-

информация об иерархии, логи-

ствие для более

детальных ин-

стике

и

структуре

Имперской

струкций.

Гвардии, а так же о принятых

Маскировка

 

Общие знания

практиках, как тактических, так

(Concealment)

 

и стратегических.

(Базовое)

 

(Common Lore)

Империум: знание секторов,

Ловкость

 

(Продвинутое, Следствен-

 

сегментов и самых известных

 

 

ное)

миров Империума.

Умение Маскировка применяет-

Интеллект

Техника: понимание простых

ся тогда, когда вы хотите

Группа умений: Адептус Ар-

литаний и ритуалов умиротворе-

скрыться из виду. Для использо-

ния и ублажения духов машины.

вания этого Умения необходимо

битрес, Культ Машины, Адми-

Преступный мир: понятие об

соответствующее

окружение

нистратум, Экклезиархия, Им-

организованной преступности и

(деревья, стены, строения или

перское Кредо, Имперская Гвар-

мятежниках Империума.

какие-то другие преграды) или

дия, Империум, Техника, Пре-

Война: знание великих битв,

же естественные

маскирующие

ступный мир, Война. Прочие

выдающихся (и печально извест-

эффекты, например туман или

Общие знания могут быть до-

ных) полководцев и героев, а

темнота. В любом другом случае

ступны по решению Мастера

также знаменитых военных хит-

Тест автоматически провалива-

Игры.

ростей.

ется. Тест на Маскировку всегда

Общие знания используются,

Использование Общих знаний

является Встречным Тестом, то

чтобы вспомнить обычаи, органы

не требует времени. Вы либо

есть вы проходите его против

власти, традиции, публичных

знаете что-то, либо не знаете.

Теста на Бдительность вашего

лиц, суеверия конкретного мира,

 

оппонента (или против половины

культурной группы, организации

 

значения его Восприятия, если у

него нет Умения Бдительность). Вам не требуется проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то хочет вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь незамеченным.

Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется Полудействие.

Ловкач

(Contortionist)

(Базовое, Движения) Ловкость

Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.

Освобождение от пут

Когда вы пытаетесь освободиться от каких-либо пут, вы должны пройти Тест на Умение Ловкач. Сложность зависит в первую очередь от Интеллекта того, кто связал вас. Если значение его Интеллекта больше, чем значение вашей Ловкости, то Тест считается Сложным (-20). Прочие факторы так же могут влиять на Сложность Теста, например, использовались ли простые

наручники, или же это замысловатые фиксаторы арбитра, торопился ли тот, кто вас связывал, или же проделал все основательно.

Уход от Захвата

Если вы попали в Захват в бою, вы можете использовать Умение Ловкач для высвобождения. Пройдите Встречный Тест на Ловкача против Силы противника. В случае успеха вы освобождаетесь, в случае неудачи остаетесь в Захвате.

Протиснуться через щель

Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы протиснуться сквозь узкое отверстие, например через прутья решетки, завал, или через вентиляцию космического скитальца. Сложность этого Теста зависит от размера отверстия, через которое предстоит протискиваться. Мастер Игры, руководствуясь здравым смыслом, вправе решить, что отверстие слишком мало, чтобы протиснуться через него. Успех позволяет вам беспрепятственно преодолеть преграду, тогда как провал Теста означает, что вам не удалось этого сделать. Если вы провалили Тест на 5 и более степеней, то застреваете в отверстии до тех пор, пока не сможете успешно пройти Тест на Ловкача, или какой-нибудь человек не поможет вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром стенки и т.д.

Чаще всего Тест на это Умение занимает одну минуту, а каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд. Уход от Захвата в бою занимает Полное Действие.

Обман

(Deceive)

(Базовое, Взаимодействия) Общительность

Умение Обман используется для того, чтобы лгать и жульничать. Вы должны проходить Тест на Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в чем-то, что не обязательно является правдой, хотите одурачить кого-то, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется проходить Тест

каждый раз, когда вы врете неигровому персонажу, а лишь в том случае, если вы хотите изменить его мнение о вас или убедить его в чем-то.

Тест на Обман может воздействовать на число целей, равное вашему бонусу Общительности, жертвы должны видеть вас, отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл сказанного. Тесту на Обман, как правило, противостоит Тест на Проницательность.

Тест на Обман обычно занимает одну минуту.

Подрыв

(Demolition)

(Продвинутое, Ремесленное)

Интеллект

Вы можете использовать Умение Подрыв, чтобы поднять чтонибудь на воздух и не пострадать самому. Умение применяется для закладки взрывных устройств и разминирования бомб, а также для безопасного обращения со взрывчаткой и её производства. Умение Подрыв относится к закладываемым взрывным устройствам, а не к тем, которые просто бросаются в противника.

Производство взрывчатки

Располагая достаточным количеством времени и ресурсами, вы можете использовать Умение Подрыв для производства взрывных устройств с нуля или для превращения обычно безопасных устройств в бомбы. Сложность Теста варьируется в зависимости от того какие ингредиенты у вас имеются и как долго вы можете с ними возиться. Подготовить бомбу из осколочной гранаты гораздо проще, чем изготовить мельта-бомбу с нуля. Как правило для изготовления взрывчатки используются правила Создания предметов.

Закладка взрывчатки

Взрывные устройства, например подрывные заряды, мельтабомбы и крак-гранаты гораздо более эффективны, когда установлены на цель. Для закладки взрывчатки пройдите Тест на Подрыв. Успешное прохождение означает, что вы удачно заложи-

ли бомбу, установили взрыватель

Перевоплощение

 

и задали условия взрыва по сво-

(Disguise)

 

 

 

 

 

ему выбору. Взрывателем может

(Базовое)

 

 

 

 

служить таймер, запал, датчик

Общительность

 

 

присутствия или пульт дистан-

 

 

ционного

управления.

Провал

Умение Перевоплощение позво-

Теста означает, что, по вашему

ляет скрывать свою настоящую

мнению, вы все сделали пра-

внешность. Залог успешного из-

вильно, но инициация взрывате-

менения

облика

- подходящая

ля ни к чему не приводит. Если

одежда, бутафория, грим и все-

вы провалили тест на 5 или более

возможные накладки на лицо.

степеней, то вы случайно подры-

Есть и более радикальные сред-

ваете себя. Бум!

 

 

 

ства – пластическая хирургия,

Вы можете добровольно уве-

бионические

имплантаты и п

о-

личить Сложность Теста, напри-

лиморфины.

Замаскироваться

мер, уделить больше времени на

можно под человека противопо-

закладку бомбы, чтобы поста-

ложного пола, другой расы или,

вить её в самом уязвимом месте.

что сложнее, под конкретного

Сделав это, вы увеличиваете

человека. Обычно, Тесту на Пе-

наносимый взрывом Урон на +2

ревоплощение Встречен Тест на

за каждый дополнительный уро-

Проницательность

противника.

вень Сложности или за каждую

Время, требующееся для маски-

дополнительную минуту, потра-

ровки, сильно зависит от слож-

ченную на минирование.

 

ности изменения внешности, но

Каждая степень успеха, полу-

обычно

требует

как

минимум

ченная при прохождении Теста

одну минуту для простого Пере-

на Подрыв, увеличивает слож-

воплощения.

 

 

 

 

ность обнаружения и разминиро-

Уклонение

 

 

 

вания бомбы. Запишите это зна-

 

 

 

чение – оно может потребоваться

(Dodge)

 

 

 

 

 

для Встречного Теста на Подрыв,

(Базовое, Боевое)

 

 

для

поиска

и

обезвреживания

Ловкость

 

 

 

 

бомбы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Разминирование

 

 

Вы можете использовать Умение

 

 

Уклонение один раз за Раунд,

Персонаж также может прохо-

чтобы

попытаться

избежать

дить Тест на Подрыв для обез-

удачного удара или выстрела.

вреживания бомб. Для размини-

Если Тест пройден успешно - вы

рования

вы

должны

пройти

не получаете Урона. Смотрите

Встречный Тест против анало-

Главу 7: Игровой процесс для

гичного Теста вашего оппонента,

дополнительной информации об

установившего бомбу. Успешное

Уклонении.

 

 

 

 

прохождение Теста означает, что

 

 

 

 

разминирование

прошло

вовре-

Тест на Уклонение - это Реак-

ция.

 

 

 

 

 

 

мя. Провал - что вы еще не обез-

 

 

 

 

 

 

 

вредили бомбу, но можете по-

Вождение

 

 

 

пробовать сделать это в следую-

(Drive)

 

 

 

 

 

щем Раунде, если конечно оста-

 

 

 

 

 

(Продвинутое, Управления)

лось время до взрыва. Провал на

Ловкость

 

 

 

 

5 и более степеней означает, что

 

 

 

 

из-за

вашей

оплошности

бомба

Группа

умений:

Наземный

взорвалась раньше времени.

транспорт, Воздушный транс-

Тест на Умение Подрыв для

установки

или

обезвреживания

порт, Шагоход.

 

использу-

бомб

обычно требует Полного

Умение Вождение

ется

для

управления

автомоби-

Действия.

Тест,

сделанный для

лями, грузовиками, лендспиде-

производства взрывного устрой-

рами и другими типами наземно-

ства, длится минимум 1 минуту,

го или воздушного транспорта.

а обычно значительно дольше, в

Управление при обычных усло-

зависимости

 

от

сложности

 

виях

не

требует

прохождения

взрывного устройства.

 

 

Теста. Однако, Тест может по-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

требоваться

при

передвижении

 

 

 

 

 

 

 

по

опасной

поверхности,

на

большой скорости или при совершении экстремальных маневров. Во время погони между беглецами и преследователями применяются Встречные Тесты на Вождение.

Тест на Вождение, как правило, требует Полудействия, но некоторые маневры могут занять больше или меньше времени.

Оценка

(Evaluate)

(Базовое, Следственое) Интеллект

Вы можете использовать Умение Оценка для определения примерной стоимости как повседневных вещей, так и предметов ценности, например археотеха или произведений искусства. Успешное прохождение Теста определяет рыночную стоимость и, возможно, дает немного информации о вещи. Поскольку провал Теста означает неверную оценку стоимости предмета, МИ рекомендуется самому делать скрытые броски на Оценку и сообщать игроку сведения, которые его персонаж принимает за правду.

Оценка предмета, как правило, занимает минимум одну минуту, однако МИ может дать бонус персонажу, уделившему осмотру больше времени, или же штраф бросившему мимолетный взгляд.

Запретные знания

(Forbidden Lore)

(Продвинутое, Следственное)

Интеллект

Группа умений: Черная Биб-

лиотека, Культы, Ересь, Демонология, Инквизиция, Археотехника, Мутанты, Ордосы, Адептус Механикус, Псайкеры, Варп и Ксеносы.

Запретные знания представляют собой опасные и зачастую еретические сведения, по крупицам собранные из мириадов необычных источников, часто оказывающихся в руках аколитов. Это Умение представляет комбинацию теории и знаний, полученных практическим путем. Одного только владения Запретными знаниями достаточно для

Транспортные средства Империума

Человечество использует огромное количество различного транспорта, от хрупких телег до могучих линкоров класса Император. Ниже перечислены несколько примеров различных транспортных средств, которых аколиты могут использовать в игре Тёмная Ересь.

Ездовые животные

В галактике существует бессчетное множество существ, использующихся в качестве ездовых животных. Наиболее распространена лошадь, следовавшая за человеком в его странствиях между звезд. Множество планет сильно зависит от лошадей, особенно дикие миры и низкотехнологичные агропланеты.

Мотоциклы

Мотоциклы широко используются по всему Империуму. Это могут быть как разнообразные гражданские модели, так и тяжело бронированные вооруженные транспортные средства, созданные для участия в боевых действиях. Каждый мотоцикл может нести одного водителя со снаряжением, и еще одного пассажира, если имеется достаточно места.

Боевые катера

Боевые катера это легкие летательные аппараты, как правило, способные выходить на низкую орбиту. Они хорошо подготовлены для боя, и обычно несут на борту тяжелое вооружение. Как следствие, они имеют устрашающий внешний вид, что часто оказывается полезным при ведении опасных переговоров. Большинство катеров могут перевозить только небольшой экипаж и ограниченное количество пассажиров.

«Химера»

Бронетранспортер «Химера» - это основной транспорт и легкое средство поддержки у военных и полувоенных организаций всего Империума. Химера хорошо бронирована, может нести разнообразное тяжелое вооружение, а также перевозить до двенадцати человек, не считая трех членов экипажа.

Челнок «Аквила»

Этот судно широко используется Имперским Флотом для перевозки чиновников, официальных лиц и прочих высокопоставленных личностей на поверхность планеты и обратно с космических кораблей. Название челнока происходит от характерного двуглавого символа Империума, на который похож корпус и крылья «Аквилы». Он не способен совершать межпланетные перелеты, но является превосходным легким челноком для представителей власти и сопровождающих их лиц, созданным с оглядкой на стиль и комфорт. Он с легкостью может взят на борт семь пассажиров, плюс команду из одного пилота.

того, чтобы получить ордер на уничтожение из рук Инквизиции, поэтому персонаж должен быть осторожным, показывая свои знания.

Пройдя Тест на Запретные Знания, вы вспоминаете основную информацию о субъекте. Каждая степень успеха открывает дополнительные сведения, определяемые МИ.

Персонаж, который изучает Запретные знания во время игры, или использует их для того, что-

бы заглянуть в тайны галактики, может получить некоторое количество Очков Порчи или Очков Безумия, число которых зависит от опасности, таящейся в знании, и решения МИ.

Черная Библиотека: тайное знание о Черной Библиотеке, её запретном содержимом, странных механизмах и невыразимо бледных, безволосых созданиях, трудящиеся в ее стенах.

Культы: знания о наиболее злостных имперских культах,

некоторых их подсектах и отколовшихся кликах.

Демонология: ужасающие познания о некоторых описанных сущностях варпа и их различных проявлениях.

Ересь: неприятное понимание действий и практик, считающихся в Империуме еретическими.

Инквизиция: общее понимание деятельности (часто основанное на слухах и домыслах) самой пугающей и секретной организации, известной как Инквизиция.

Археотехника: знание о ве-

ликих технических достижениях прошлого и догадки об их функциях и назначении.

Мутанты: познания о стабильных и нестабильных мутациях и о некоторых наиболее неблагоприятных последствиях.

Ордосы: Маллеус, Еретикус и Ксенос. Несколько более точные сведения об их деятельности.

Адептус Механикус: пони-

мание последователей БогаМашины, знание их ритуалов, распространенных верований и основных философских принципов.

Псайкеры: умение замечать признаки псайкеров, а также знание последствий воздействия их сил и границ их возможностей.

Варп: понимание путей варпа, особенно в части взаимодействия с реальным миром, а также то, как его приливы и водовороты могут повлиять на путешествия меж звезд.

Ксеносы: знание о наиболее распространённых в Империуме видах чужих.

Использование Запретных знаний не требует времени. Вы либо знаете тот или иной факт, либо не знаете, а последствия осведомленности в подобных вопросах могут преследовать вас всю жизнь…

Азартные игры

(Gamble)

(Базовое) Интеллект

Это Умение используется, когда вы принимаете участие в азарт-

ных играх, например в карточных или примитивных (и часто жестоких) играх в кости, популярных в низших слоях общества. Каждый участник игры вносит равную ставку и совершает Встречный Тест на Азартные Игры. Персонаж с наивысшей степенью успеха (или меньшей степенью неудачи) срывает банк. Вы можете, по своему желанию, выйти из игры, в таком случае вы автоматически проигрываете.

Вы можете использовать Умение Ловкость рук, чтобы достать туза из рукава, или же подменить кость. Успешный Тест на Ловкость рук дает бонус +20 к результату Теста на Азартные игры. Однако, провал Теста на Ловкость рук на 5 и более степеней означает, что ваш обман раскрыт, и вас ждут предсказуемые и неприятные последствия.

Один Тест Азартные игры может отражать как одну раздачу карт, так и целый день, проведенный за игрой.

Сбор сведений

(Inquiry)

(Базовое, Следственное) Общительность

Умение Сбор сведений отражает вашу способность собирать слухи, секреты и охраняемую информацию задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение может использоваться двумя способами. Первый – самый обычный сбор общих сведений о местных делах. Успешный Тест открывает основную информацию, а так же дополнительные и более точные сведения за каждую степень успеха.

Второй – это использование Сбора сведений в качестве Умения Следствия, то есть в том случае, когда вы охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной. Дополнительная информация о Следствии содер-

жится в Главе 7: Игровой процесс.

Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает около часа, но может длиться больше

или меньше времени, в зависимости от обстоятельств.

Допрос

(Interrogation)

(Продвинутое, Следственное)

Сила Воли

Допрос – это ключевой инструмент арсенала инквизитора, позволяющий извлекать информацию из сопротивляющегося человека. Допрос от грубой пытки отделяет тонкая грань. Что касается пытки, то субъект скорее расскажет то, что палач желает услышать, тогда как при допросе, опытный допрашивающий с помощью разнообразных устройств, медикаментов и приемов может выудить самые тщательно скрываемые тайны.

Снаряжение, окружающие условия и обстоятельства могут наложить дополнительные модификаторы, на усмотрение МИ. Пройдите Встречный Тест на Умение Допрос против Силы Воли оппонента. Если вы побеждаете, то получаете ответ на один вопрос, плюс дополнительный ответ за каждую степень успеха. Если же побеждает оппонент, то вы не узнаете ничего стоящего. При серьезном провале Теста вы нарушаете процедуру допроса и причиняете жертве 1к10 + ваш БСВ Урона. Если вы провалили Тест на пять и более степеней, то вы не только причиняете Урон, как написано выше, но и допрашиваемый получает +30 бонус к Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.

Каждый Тест на Допрос дает один уровень Усталости допрашиваемому. Тест на Допрос требует как минимум 1к5 часов времени.

Запугивание

(Intimidate)

(Базовое, Следственное) Сила

Вы можете использовать Умение Запугивание, когда хотите принудить или запугать отдельного человека или небольшую группу людей. Однако, вы не должны проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. Обычно Тест на Запугивание проходится

по показателю Силы, но для более тонких угроз, например шантажа, могут применяться показатели Интеллекта или Общительности, по решению МИ. Чем успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект.

Тест на Запугивание воздействует на число людей, равное вашему бонусу Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. В дополнение к этому, ваши жертвы должны вас видеть, слышать и понимать ваши слова.

Тест на Запугивание это Полное Действие.

Воззвание

(Invocation)

(Продвинутое) Сила Воли

Тест на Воззвание позволяет вам при использовании Психических сил добавить к Броску Силы значение равное вашему бонусу Силы Воли. Тест на Воззвание – это Полное Действие. В течение этого времени вы различными способами очищаете свой разум, например, бормочите мантры, медитируете, крутите в пальцах пси-фокус и так далее. Успешный Тест означает, что ваш разум хорошо подготовлен к прикосновению варпа. В следующий Раунд вы можете добавить ваш бонус Силы Воли к Броску Силы, в дополнение к прочим бонусам.

Пример

Док Череп решает применить Младшую психическую силу «Причинить боль» на своего заклятого врага – Скользкого Зима. Он тратит целый Ход, потряхивая своей костяной погремушкой, и злорадно бормоча в качестве Теста на Воззвание. Далее Док бросает кубики, чтобы понять, не прошли ли приготовления даром, и сможет ли он сфокусировать Силу. Его результат равен 15 – успешно! В следующий Раунд он пытается проявить психическую силу «Причинить боль». Череп получает на Броске Силы 4 очка, и добавляет бонус своей Силы Во-

ли, равный 3, к своему результату. Так как ему удалось успешно пройти Тест на Воззвание, то он может добавить еще 3 очка к своему броску. Итого, Док Череп получает результат Броска Силы равный 10 (4 + 3 + 3). Ему удалось сфокусировать Силу, и Скользкий Зим складывается пополам от боли

Провал Теста на Воззвание означает, что вам не удалось сконцентрироваться должным образом, чтобы получить выгоду от своих приготовлений. В том случае, если вы успешно прошли Тест на Воззвание, а в свой следующий ход решили не предпринимать Действие Фокусировка Силы, какие-либо побочные эффекты отсутствуют (не считая того, что, возможно, со стороны вы выглядите несколько глупо).

Чтение по губам

(Lip reading)

(Продвинутое) Восприятие

Вы можете использовать Умение Чтение по губам для «подслушивания» разговоров, ведущихся вне досягаемости слуха. Для использования этого Умения вы должны беспрепятственно видеть губы говорящего, а также понимать язык, на котором ведется разговор. Дистанция здесь

– решающий фактор. Чем дальше от вас находятся собеседники, тем сложнее пройти Тест. Начальный уровень Сложности – Серьезный (+0) и увеличивается за каждые дополнительные 10 метров дистанции. Оборудование, улучшающее зрение, может использоваться для нивелирования этого штрафа и даже для получения бонусов.

Успешный Тест открывает основное содержание беседы, например, что человек говорит о погоде, повышении цен в космических доках и так далее. Каждая степень успеха раскрывает более конкретные детали.

Тест на Чтение по губам занимает Полное Действие, но длится на протяжении всего разговора.

Грамотность

(Literacy)

(Продвинутое) Интеллект

Умение Грамотность предоставляет возможность читать на любом известном вам языке. Обычно вам не требуется проходить Тест на Грамотность для будничных случаев чтения и письма, но МИ может потребовать от вас пройти этот Тест, в том случае, если вы пытаетесь прочесть надпись на редком диалекте, или сделанную плохим почерком, зашифрованную туманными формулировками, и архаичными или необычными идиомами.

При чтении одной страницы текста, приблизительно в 750 слов, Тест на Грамотность занимает около одной минуты.

Логика

(Logic)

(Базовое, Следственное) Интеллект

Умение Логика отражает ваши математические способности и умение решать задачи. Тест на Логику может быть вызван необходимостью расшифровки кода, или решением особенно трудных вычислений. Логика также используется Техножрецами для проведения математических ритуалов над машинами. Имейте в виду, что Логика это исключительно теоретическое Умение – Умение Технопользование является его практическим эквивалентом.

Тест на Логику обычно занимает около минуты обдумывания и размышлений, однако особенно сложные задачи могут потребовать гораздо больше времени.

Медика

(Medicae)

(Продвинутое) Интеллект

Умение Медика используется для обработки и лечения телесных повреждений, путем зашивания ран и восстановления баланса жидкостей тела. Есть два основных способа использовать Медику: Первая Помощь и Восстановительный Уход. Вы може-

те использовать первый способ для оказания первой помощи павшим или раненым товарищам, а второй способ служит для ускорения заживления ран.

Первая помощь

Использование Умения Медика в качестве Первой Помощи предполагает быстрые действия по перевязке раненых или умирающих персонажей. Успешный Тест на Медицину аннулирует Урон, равный вашему бонусу Интеллекта для Легко Раненых, 1 очко Урона для Тяжело Раненых и 1 очко Критического Урона для Критически Раненых персонажей. Провал Теста не несет никаких негативных последствий для пациента, он просто удаляет Урон с обычной скоростью исцеления. Однако, провал Теста на три и более степени наносит Легко и Тяжелораненным 1 очко Урона, а персонажи с 0 Ран должны пройти Тест на Стойкость или умереть.

Первая Помощь может быть использована лишь один раз за каждое сражение, в котором были получены ранения, и требует Полного Действия от вас и от вашего пациента.

Восстановительный Уход

Восстановительный уход ускоряет процесс лечения. Вы можете ухаживать за количеством пациентов, равным вашему бонусу Интеллекта. Каждый раненый сверх этого значения дает вам кумулятивный штраф -10 к Тесту на Медику. Для Легкораненых вы можете сделать один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или Критически Раненых пациентов Тест проводится однократно в конце каждой недели. В случае успеха, ваш пациент удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую очередь Критический, далее - Обычный), плюс единицу Урона за каждую степень успеха. При провале Теста ваши действия не увенчались успехом, и раненый удаляет Урон обычным образом. Провал Теста на три и более степени означает, что все Легко и Тяжелораненые получают 1 единицу Урона (если это наносит Критический Урон - используйте пра-

вило Внезапная смерть). Провал на пять и более степеней означает, что все пациенты получают 1к10 дополнительного Урона (и вновь, если нанесен Критический Урон – используйте правило Внезапная смерть).

Дополнительная информация об Исцелении содержится в Гла-

ве 7: Игровой процесс. Примечание: Талант Мастер

хирургеон расширяет возможности Умения Медика.

Навигация

(Navigation)

(Продвинутое) Интеллект

Группа умений: Планетарная,

 

 

 

 

 

 

 

Звездная.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вы

используете

Умение

Исполнитель

 

 

Навигации всякий раз, когда хо-

 

 

тите прочесть карту, считать по-

(Performer)

 

 

 

 

казания

приборов,

вспомнить

(Продвинутое)

 

 

знания о местности и воспользо-

Общительность

 

 

ваться ориентирами, чтобы вы-

Группа умений: Танцор, Музы-

брать верный курс и не заблу-

кант, Певец, Рассказчик. Прочие

диться. Успешный Тест на Нави-

гацию также позволяет на основе

могут быть добавлены по реше-

нию Мастера Игры.

 

 

географии, космографии, време-

Умение

Исполнитель

может

ни года, погоде и прочих факто-

использоваться

для

развлечения

рах примерно оценить время пу-

и увлечения толпы зрителей. Это

тешествия. При нормальных об-

стоятельствах

одного

Теста

в

Умение также может применять-

ся для дополнительного заработ-

день достаточно для сохранения

ка, почти как Ремесло. В допол-

верного курса,

хотя МИ может

потребовать

пройти

дополни-

нение к этому, Умение Исполни-

тель

в

особых

обстоятельствах

тельный Тест при возникновении

новых факторов, например пере-

может служить заменой для дру-

гих Умений.

 

 

 

 

мещающихся континентов, кру-

Чарующее исполнение: Вы

жащих водоворотов плазмы или

можете

пройти

Трудный

(-10)

свирепых штормов.

 

 

 

 

Тест

на

Исполнителя (Рассказ-

Планетарная навигация ис-

чик)

или Тест

на

Исполнителя

пользуется для поиска пути по

поверхности

планеты, с пом

о-

(Певец) вместо Теста на Обая-

щью логи-компасов, карт и зна-

ние, чтобы полностью завладеть

ния географии.

 

 

 

аудиторией

и

добиться

более

 

 

 

благосклонного к вам отноше-

Звездная

навигация приме-

няется для прокладки маршрута

ния.

 

 

 

 

 

 

в космосе между планетами

с

Захватывающее

исполне-

использованием звездных таблиц

ние: Вы можете пройти Трудный

и ритуалов картомантии.

 

 

(-10) Тест на Исполнителя (Му-

Тест

на

Навигацию обычно

занимает

несколько часов для

зыкант) или Тест на Исполните-

вычерчивания

курсов,

сверки

с

ля (Певец) вместо Теста на Треп,

картами и внесения поправок,

чтобы полностью увлечь зрите-

лей и завладеть их вниманием.

однако может потребовать всего

минуту или менее, если вы хоти-

Это

исполнение

подчиняется

обычным правилам по примене-

те просто понять, где находитесь.

 

 

 

 

 

 

нию Умения Треп.

 

 

 

 

 

 

 

 

Тест

на

Исполнителя

может

 

 

 

 

 

 

занять разное количество време-

ни, и может представлять собой как короткую поэму или песню, так и детально проработанную и длинную оперу.

Пилотирование

(Pilot)

(Продвинутое, Управления)

Ловкость

Группа умений: Гражданские суда, Военные суда, Космические корабли.

Умение Пилотирование используется для полетов куда бы то ни было как на малых атмосферных аппаратах, таких как орнитоптеры и челноки, так и на космических кораблях. Управление кораблем в нормальных условиях не требует прохождения Теста, однако Тест может быть вызван необходимостью полетов в шторм, на высокой скорости или при выполнении опасных маневров.

Во время погони, вы и ваш оппонент проходите Встречные Тесты на Пилотирование.

Тест на Пилотирование – это, как правило, Полудействие, но некоторые маневры могут потребовать большего или меньшего времени.

Психонаука

(Psyniscience)

(Продвинутое) Восприятие

Вы можете использовать Умение Психонауки чтобы настроиться на течения варпа и имматериума. Обычно это Умение применяется для того, чтобы ощутить присутствие или отсутствие демонов или других псайкеров. Для этого пройдите Тест на Психонауку. В случае успеха, вы расширяете ваши чувства на расстояние, равное сумме вашего бонуса Восприятия + 1к10 метров. Каждая дополнительная степень успеха позволяет добавить к этому расстоянию дополнительные 1к10 метров.

Вы также можете использовать это Умение для обнаружения необычных психических феноменов, мест, где целостность реального мира нарушена, мест, где Имматериум блокирован (или экранирован) и так далее.

Мастер Игры может решить самостоятельно, в тайне, сделать этот Тест, в зависимости от того, что может обнаружить псайкер.

Результаты любых Тестов на Психонауку приведены в следующей таблице.

Степени Результат

успеха

Успех Ощущение возмущений в имматериуме

Одна Примерное место-

положение эпицентра феномена

Две+ Точное местополо-

жение личности, использующей или блокирующей Имматериум.

Использование Психонауки требует Полного Действия.

Схоластические знания

(Scholastic Lore)

(Продвинутое, Следственное)

Интеллект

Группа умений: Архаика, Аст-

романтия, Твари, Бюрократия, Химия, Криптология, Геральдика, Имперское Кредо, Правосудие, Легенды, Нумерология, Оккультизм, Философия, Тактика Империалис.

Схоластические знания дают вам познания в конкретных областях науки. Успешное прохождение Теста позволяет вам вспомнить имеющие отношение к делу факты и, если у вас имеется доступ к соответствующему оборудованию и ресурсам, провести исследования. Схоластические знания представляют собой уровень информированности, глубоко превосходящий Общие знания, и требуют усердного изучения. Вы проходите Тест на Схоластические знания для идентификации объекта, существа или места, которые относятся к вашей области знания. Успешный Тест открывает основную информацию, каждая дополнительная степень успеха добавляет больше сведений о субъекте.

Степени

Результат

 

 

успеха

 

 

 

 

Успех

Открывает

базовую

 

информацию,

до-

 

ступную

людям

с

 

вашими знаниями.

Одна

Открывает

малоиз-

 

вестную, даже среди

 

ваших коллег, ин-

 

формацию.

 

 

Две

Открывает

скрытую

 

информацию

о

 

предмете,

известную

 

только нескольким

 

схоластам.

 

 

Три+

Открывает

крайне

 

малоизвестную

ин-

 

формацию,

доступ-

 

ную только

горстке

 

экспертов.

 

 

 

В некоторых областях Схоластические знания пересекаются с Общими и Запретными знаниями, но всегда предполагают намного больший и более академичный уровень знаний. Персонаж с Умением Общие знания (Имперское Кредо) может знать о ежедневных ритуалах и молитвах только по своему опыту общения с религией, тогда как персонаж с Умением Схоластические знания (Имперское Кредо) способен объяснить причины существования этих ритуалов и перечислить происходившие в них за тысячелетия изменения.

Чтобы вспомнить факт или характерную деталь о чем-либо вам не нужно тратить время. Вы либо знаете это, либо не знаете. Исследования, если конечно вы находитесь в подобающей обстановке, требуют гораздо больше времени. Вы можете проходить один Тест на Схоластические знания раз в 1к10 часов. Смотрите подробности в Главе 7: Иг-

ровой процесс.

Архаика: понимание темного прошлого Империума и изменений, происшедших с человечеством на протяжении долгих тысячелетий.

Астромантия: знание звезд,

небесных тел и природы планет, а также теоретические знания об использовании телескопов, астролябий и подобных инструментов.

Твари: понимание классификации животных и знакомство с

особенностями многих полуразумных существ.

Бюрократия: понимание взаимоотношений с властью, особенно с Администратумом, и их многочисленными и разнообразными департаментами, формами и методами.

Химия: знание химических веществ, их алхимического употребления и их применения в Империуме.

Криптология: понимание ко-

дов, шифров, тайных языков и цифровых ключей. Может использоваться как для взлома кода, так и для его создания.

Геральдика: знание принципов геральдики, а также знание наиболее распространенных ливрей, печатей и геральдических эмблем, используемых в Империуме.

Имперское Кредо: понима-

ние ритуалов Экклезиархии, конструкции их храмов и отдельных моментов литургий. Может применяться для проведения обрядов.

Правосудие: знание соответствующих наказаний для миллиардов преступлений и ересей, преследуемых имперским законом.

Легенды: знание о великих исторических событиях прошлого, таких как ужасающая Ересь Хоруса и Темная Эра Технологий.

Нумерология: понимание та-

инственных свойств чисел, от теории Катастроф до Садлейрианской литании.

Оккультизм: понимание оккультных ритуалов, теорий и суеверий, а также глубокие познания о мистическом использовании оккультных предметов.

Философия: знание о теориях познания, веры и критики. Может использоваться при дебатах или для создания философских трудов.

Тактика Империалис: по-

нимание основ Тактики Империалис, а также прочих военных теорий, развертывания войск и боевых тактик. Может использоваться для планирования боя или предсказаний дальнейшего развития войны.

Проницательность

(Scrutiny)

(Базовое) Восприятие

Используйте Умение Проницательность для оценки людей, с которыми встречаетесь, для отделения правды ото лжи, для распознания скрытых мотивов и составления первого впечатления о других людях. Когда вы пытаетесь распознать жульничество или любой другой обман, вы должны пройти Встречный Тест, на Проницательность против Теста на Обман оппонента. Если вы превзошли оппонента по количеству степеней успеха, то догадываетесь о неправильности происходящего.

Имейте в виду, что Проницательность это не телепатия и не может использоваться, чтобы раскрыть все секреты человека. Проницательность, скорее, служит в качестве противодействия попыткам манипулирования вами при помощи Умений Взаимодействия, таких как Обаяние, Обман и Запугивание.

Поиск

(Search)

(Базовое) Восприятие

Используйте Умение Поиск, когда хотите осмотреть местность на наличие спрятанных предметов, улик и всего остального, что может быть скрыто. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы почувствовать грозящую опасность или заметить какую-то мелкую деталь, проходя мимо неё. Поиск же подразумевает активные действия по обыску местности.

Одного Теста на Поиск достаточно для проверки маленькой комнаты или области. Когда объект или человек преднамеренно спрятан, Тест на Поиск проходится как Встречный Тест против Маскировки оппонента.

Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и зависит от размера обыскиваемого пространства.

Тайный язык

(Secret Tongue)

(Продвинутое) Интеллект

Группа умений: Аколиты, Ад-

министратум, Экклезиархия, Преступный мир, Военный жаргон, Технический. Прочие Тайные языки могут быть доступны по решению МИ.

Тайный язык - это непонятный и таинственный язык, использующийся для общения между представителями определенной профессии, организации или социального класса. Этот диалект больше похож на шифр, чем на реальный язык. При помощи знаков, жестов и кодовых слов, владеющие Тайным языком могут говорить на понятном языке, но использовать скрытое значение слов или передавать большое количество информации несколькими словами. При обычных обстоятельствах прохождение Теста на Тайный Язык не требуется, если все говорящие знают его. Однако Тест может потребоваться при разговоре в неблагоприятных условиях, например на шумной улице или во время хаоса сражения. Группа аколитов может разработать свой собственный закодированный язык, уникальный для своей ячейки.

Аколиты: заранее установленная серия кодовых фраз и модуляций голоса, понятных только члену группы. Имейте в виду, что каждая группа а колитов имеет собственную версию этого языка.

Администратум: собрание акронимов, жаргона и процедурных формальностей, используемых Администратумом. Имейте в виду, что это чрезвычайно многоречивый язык.

Экклезиархия: аллегорич-

ный язык набожности и политики, наполненный странными метафорами и заимствованиями из Высокого готика.

Преступный мир: гибридная версия Низкого готика, распространенная среди низших слоев имперского общества, состоящая из мешанины красочных сленговых терминов.

Военный жаргон: подборка кодовых фраз, жаргона, отсылок на древние битвы и удивительное количество слов для обозначения смерти.

Техника: язык Адептус Механикус Лингва Технис, включает в себя жаргон, бинарный код и, в некоторых случаях, низко или высокочастотные звуковые волны.

Тест на Тайный язык – это, обычно, Свободное Действие.

Взлом

(Security)

(Продвинутое) Ловкость

Вы можете использовать Умение Взлом для обхода замков и прочих с систем безопасности. Применять это Умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без мультиключа или других инструментов получают штраф -20. Сложность Теста зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одного Теста, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Тестов или степеней успеха.

Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд.

Слежка

(Shadowing)

(Продвинутое) Ловкость

Умение Слежка позволяет вам следовать за другим человеком или транспортным средством, не обнаруживая своего присутствия. Слежка отличается от Маскировки тем, что вы движетесь, скрывая свое присутствие, часто перемещаетесь из одного укрытия в другое, а если это невозможно, то ведете себя так, как будто заняты чем-то посторонним, например, читаете инфопланшет, изучаете доску со списком разыскиваемых лиц, или что-либо еще, позволяющее вам слиться с окружающей средой. Тест на Слежку всегда является Встречным против Бдительности оппонента (или половины значения его Характеристики Воспри-

ятия, если у него нет Бдительности).

Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться незамеченным на протяжении минуты.

Тихое движение

(Silent Move)

(Базовое) Ловкость

Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться кудалибо. Сложность Теста зависит от поверхности, по которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут стать источниками дополнительного шума. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).

Тест на Тихое Движение – это, обычно, Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.

Ловкость рук

(Sleight of Hand)

(Продвинутое) Ловкость

Умение Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, лазить по карманам или показывать трюки с маленькими предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет, тем проще с ним манипулировать, что отражается на сложности задачи и устанавливается МИ. В большинстве случаев Тест на Ловкость рук является Встречным против Бдительности вашего оппонента (или половины значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).

Вы также можете решить использовать Умение Ловкость рук вместо Умения Азартные игры, чтобы спрятать туза в рукав или подменить кость. Смотрите описание Умения Азартные игры для дополнительной информации.

Для Теста на Ловкость рук обычно требуется Полудействие. Вы можете пройти Тест как Свободное Действие, но должны увеличить Сложность на -10.

Знание языка

(Speak Language)

(Продвинутое) Интеллект

Группа умений: Высокий готик,

Диалект улья, Низкий готик, Корабельный диалект, Племенной диалект. Прочие языки могут быть доступны по решению МИ.

Умение Знание языка предоставляет возможность общения с людьми на одном языке. Хотя люди в Империуме широко разбросаны – они объединены официальным языком – низким готиком. Однако, каждый мир имеет свои локальные диалекты и специфику, а иногда и свой собственный язык. При обычных обстоятельствах, Тест на Знание языка не требуется, если все говорящие понимают языки друг друга.

Высокий готик: язык знати,

закона и литургий Экклезиархии.

Диалект улья: упрощенная форма Низкого готика, специфичная для каждого улья.

Низкий готик: обычный диа-

лект Империума.

Корабельный диалект: ко-

ды, сленг и идиомы, уникальные для каждого судна.

Племенной диалект: грубый и примитивный язык аборигенов конкретной планеты.

Тест на Знание языка – это, обычно, Свободное Действие.

Общение без слов

В месте, настолько огромном, как Империум, персонажи игроков могут встретиться с ксеносами, не осененными славой Императора, и не понимающими ваш любимый язык. Хотя многие аколиты склонны общаться с ксеносами посредством доброго выстрела из болтера, могут возникнуть ситуации, когда контакт будет необходим. В таких случаях, персонаж, чтобы передать смысл, должен прибегнуть к пантомиме. Для этого, персонаж должен пройти Тест на Общительность, а субъект пройти Тест на Интеллект. Очевидно, что фразы типа «он стоит за тобой» сравнительно легки для передачи,

однако перевести более слож-

ные выражения может быть достаточно трудно. Каждая степень успеха при прохождении Теста на Общительность предоставляет субъекту бонус +10 к результату его Теста на Интеллект для понимания того, что вы хотели сказать. Провал Теста на Общительность означает, что сообщение осталось непонятым. Провал Теста на Интеллект означает, что вас поняли неправильно, а это может иметь неприятные последствия.

Выживание

(Survival)

(Продвинутое) Интеллект

Вы можете использовать Умение Выживание для существования в дикой природе. Это Умение отражает способность рыбачить, охотиться, разводить огонь, искать съедобную пищу, строить импровизированные укрытия, находить безопасные места для ночлега и прочие необходимые вещи. Сложность Теста зависит от окружающей среды, так, на мирах смерти гораздо сложнее выжить, чем на агропланетах.

Провал Теста на Выживание обычно означает неудачу в поисках чего-то, что вы искали, либо по вашей вине, либо потому, что этого просто не существует. Провал Теста на пять и более степеней означает, что вы крупно напортачили, и нашли лишние проблемы на свою голову, быть может, вызвав обвал или провалившись в пещеру со злыми иловыми медведями, а может глупо наелись ядовитых ягод.

Тест на Выживание занимает один час, каждая степень успеха понижает это время на десять минут. В особых случаях, вроде попытки найти укрытие под метеоритным дождем, Сложность Теста может быть увеличена, а время сокращено до одной минуты.

Плавание

(Swim)

(Базовое, Движения) Сила

Умение Плавание используется для плавания и ныряния. Плавание в обычных условиях не требует прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться в опасных водах, или при плавании в течение длительного времени. Дополнительная информация о Плавании содержится в

Главе 7: Игровой процесс.

Умение Плавание предполагает, что персонаж пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам могут встретиться необычные жидкости, например озера серной кислоты. Сложность Теста может быть повышена для отражения конкретных условий. Умение Плавания не защищает персонажа от урона, получаемого от нахождения в токсичных или прочих опасных жидкостях, а также не отменяет требования к защитной одежде.

Тест на Плавание - это Свободное Действие, являющийся частью Действия Движения.

Технопользование

(Tech-Use)

(Продвинутое) Интеллект

Персонаж может применять Технопользование для ремонта механических предметов и исследования принципов работы необычных технических артефактов. Для использования простого элемента технического снаряжения, например вокса или ауспекса в обычных обстоятельствах прохождение Теста не требуется. Тест может быть необходим в том случае, если устройство необычное, не работает, или используется в особенно трудных условиях. Например, вы пытаетесь использовать ауспекс во время электрического шторма, или пробуете запустить древний варп-двигатель после тысячи лет бездействия.

Технопользование может применяться для ремонта неисправных или поврежденных предметов, Сложность Теста за-

висит от сложности предмета и нанесенных ему повреждений.

Технопользование иногда может применяться для создания механических устройств с нуля, хотя обычно используется соответствующее Ремесло.

Тест на Технопользование, объясняющий принципы работы предмета, обычно занимает около минуты, но может потребовать больших или меньших временных затрат в зависимости от Сложности. Тест, направленный на ремонт предмета может длиться гораздо дольше, обычно не менее часа, минус 10 минут за каждую дополнительную степень успеха.

Выслеживание

(Tracking)

(Продвинутое) Интеллект

Умение Выслеживание используется для преследования добычи, будь то животное или что-то иное. Преследование по заметным следам не требует прохождения Теста и может осуществляться без остановки. Однако в случаях, когда освещение, климат или состояние поверхности могут помешать вам – Тест необходим. Сложность Теста зависит от качества следов и прочих обстоятельств. Например, недавний снегопад сделает Тест Трудным (-10) или даже Сложным (- 20). При Выслеживании по нечетким следам, Скорость Движения следопыта сокращается в два раза.

Иногда, вы будете следовать за добычей, пытающейся замести следы, в этом случае требуется пройти Встречный Тест против Теста на Маскировку оппонента.

Вы можете пройти Тест, чтобы определить расстояние до добычи, ее численность и расовый тип.

Теста на Выслеживание – это Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.

Ремесло

 

 

 

Картограф: аккуратные из-

(Trade)

 

 

 

 

мерения и перенос их на карты.

 

(Продвинутое, Ремесленное)

Повар:

приготовление

и

Различные Характеристики

идентификация еды.

 

 

 

 

 

 

 

Переписчик: быстрое копи-

Группа умений: Фермер (Сл),

рование текстов, украшение ма-

Апотекарий

(Инт), Оружейник

нускриптов и подделка письмен-

(Сл), Художник (Лвк), Карто-

ных документов.

 

 

 

 

граф (Лвк), Повар (Инт), Пере-

Бальзамировщик:

подготов-

писчик

(Инт),

Бальзамировщик

ка и сохранение трупов.

 

(Инт), Каменщик (Лвк), Торго-

Каменщик: оценка и строи-

вец (Общ), Шахтер (Сл), Про-

тельство каменных зданий.

 

спектор

(Сл),

Гравировщик

Торговец: поиск, закупка и

(Лвк), Кузнец (Сл), Предсказа-

продажа коммерческих товаров.

 

тель (Общ), Кожевник (Сл), Тех-

Шахтер: добыча минералов,

номат (Инт), Камердинер (Общ)

обслуживание шахт и обнаруже-

и Зодчий (Инт). Прочие ремесла

ние обычных опасностей.

 

могут быть доступны по решение

Проспектор: поиск и распо-

Мастера Игры.

 

 

знание ценных материалов.

 

Наличие

Умения Ремесло

Гравировщик:

 

гравировка

означает, что вы обучены какой-

узоров, текста и изображений на

либо профессии или ремеслу. С

различных материалах.

 

этим Умением вы можете зара-

Кузнец: ковка металлов.

 

батывать себе на жизнь или со-

Предсказатель:

 

позволяет

здавать предметы, соответству-

делать вид, будто вы предсказы-

ющие вашему ремеслу. Вы также

ваете будущее.

 

 

 

 

можете пройти Тест на Ремесло,

Кожевенник:

подготовка

и

чтобы идентифицировать работу

дубление шкур.

 

 

 

 

конкретного

ремесленника,

или

Техномат: обслуживание ме-

узнать что-нибудь об имеющем-

ханизмов и предметов техники,

ся предмете. Подробности в пра-

часто безо всякого понятия о

виле Создание вещей

 

настоящем назначении машины.

Для Теста на Ремесло, как

Камердинер: позволяет при-

правило, требуется один день

нимать

безупречный

внешний

усердной работы. Тест на Ремес-

вид, молча высмеивать окружа-

ло, пройденный для идентифи-

ющих, а так же заботиться о

кации вещи или ее изготовителя

нуждах

господ

с

неизменной

обычно занимает Полное Дей-

вежливостью.

 

 

 

 

 

ствие, во время которого ремес-

Зодчий: оценка, проектиро-

ленник цокает языком и вздыха-

вание и строительство зданий,

ет, прежде чем высказать свое

машин и тому подобного.

 

предположение.

 

 

Погонщик скота

 

Фермер: выращивание и сбор

 

(Wrangling)

 

 

 

 

 

урожая, забота о животных.

 

(Продвинутое)

 

 

 

 

Апотекарий:

смешивание и

 

 

 

 

подготовка

растительных

ле-

Интеллект

 

 

 

 

 

карств.

 

 

 

 

Это Умение можно использовать

Оружейник:

производство и

для поездок

на

одомашненных

обслуживание брони и оружия.

животных подходящего размера.

Художник: создание предме-

Умение Погонщик скота так-

тов искусства.

 

 

же позволяет

вам

заботиться

о

домашних животных и командовать ими, например, кровавыми гончими, шипосвиньями, лошадьми, гроксами и им подобными. Ежедневный уход и кормление не требуют прохождения Теста. Тест, как правило, требуется для обнаружения заболеваний, или признаков недомоганий, или для особых задач (например, подготовка верхового животного для парада).

Умение также используется для дрессировки животных для выполнения трюков и подчинения простым командам. Правильная дрессировка животного занимает некоторое время. Тесты следует проходить один раз за каждую неделю тренировок. Простому трюку животное можно обучить за один успешный Тест, трюку средней сложности можно обучить за три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно изучить за десять успешных Тестов. Обычные трюки это охрана, поиск, нападение и так далее.

Вы можете также использовать это Умение для приручения животных. Домашние животные всегда относятся к вам дружелюбно. Диких или сторожевых животных можно успокоить с помощью успешного Теста. МИ может наложить штрафы за особо верных или злобных животных.

Умение бесполезно применять на киберживотных, таких как фамильяры, даже если они созданы на основе животных.

Для Теста на Погонщика скота может потребоваться различное количество времени, зависящее от того, что ваш персонаж собирается сделать. Дрессировка животного занимает как минимум неделю тяжелого труда, тогда как попытка подружиться с животным занимает Полное Действие.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]