Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
623
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
36 Мб
Скачать
☆

Порча

Самая коварная угроза, с которой сталкиваются как аколиты, так и весь Империум в целом – это развращающая зараза Хаоса. Столкновения с демонами, темные ритуалы и даже одно только знание о том, что подобное возможно - все это ведет к порче. Но гораздо опаснее, чем столкнуться со злобой и манипуляциями демонов и их смертных последователей, соприкоснуться с самой сущностью варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии и псевдо-материя (образующая ткань варп пространства) смертоноснее любой радиации. Варп может мгновенно уничтожить, но может и вызвать отвратительные трансформации вещества, тела и разума, выходящие за пределы всего, что может существовать в разумной вселенной. Для большинства, порча - это злой рок, которого следует избегать любой ценой, но некоторые, осознанно идущие по тропе проклятия, ищут единения с тьмой.

Очки Порчи

Все аколиты, рано или поздно, получат Очки Порчи (ОП). Очки Порчи работают практически так же, как Очки Безумия, за исключением того, что они даются за соприкосновения с варпом, темными ритуалами, проклятыми артефактами и демоническим влиянием. Чем больше Очков Порчи у персонажа, тем одержимее он становится. Это отражено в правилах риском получения Пагубы и Мутации, как показано в Таблице 8-7: Тропа порчи.

Хаос и простой люд

Правила Порчи предназначены для ИП. Аколиты

– это мужчины и женщины, отмеченные судьбой

и предназначением – именно тот тип людей, кото-

рый Губительные Силы стремятся медленно из-

вратить и поиграть с ними. Для большинства же,

прикосновение Хаоса несет быстрое уничтожение,

безумие, мутацию или смерть.

Моральные Угрозы

Точное количество Очков Порчи, получаемое за конкретное событие, откровение или столкновение определяется МИ. Ниже приведены некоторые принципы:

Варп Шок

Если персонаж получает Очки Безумия в результате провала Теста на Страх, связанного с сущностями варпа, он также получает Очки Порчи, равные Рейтингу Страха твари (например, Пугающий равен 2 ОП).

Прорыв завесы

Персонажи, заставшие полномасштабное вторжение варпа в реальное пространство, получают за это Очки Порчи. Количество зависит от того, что

именно произошло и от размера бреши в пространстве. Это может быть любое значение, от одного очка, до нескольких к10.

Колдовство

Занятия колдовством, засвидетельствование ужасных ритуалов и вызов демонов: все это может стать причиной Порчи, независимо от причины, приведшей вас к этому. Как правило, незначительные ритуалы причиняют 1к10 ОП, а значительные церемонии могут иметь гораздо более серьезные последствия.

Богохульное знание

Знание само по себе может развращать, и изучение некоторых томов, пиктов и даже испорченных произведений искусства может стать причиной Порчи.

Темные Деяния

Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в погоне за запретным знанием или с целью ублажить демона всегда становятся причиной Порчи

Грешные Мысли

Многие демоны и предводители культов являются мастерами в деле вероломного искушения, и сеют зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и доводы могут посеять Порчу там, где бессильна грубая сила.

Таблица 8-7: Тропа Порчи

Всего

Степени Порчи

Тест на

Мутации

ОП

 

Пагубу

 

01-30

Запятнанный

+0

-

31-60

Грязный

-10

1й Тест

61-90

Испорченный

-20

2й Тест

91-99

Оскверненный

-30

3й Тест

100 Проклятый – персонаж удаляется из игры

Тест на Пагубу

За каждые 10 Очков Порчи, полученных персонажем, он должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы узнать, не вылилась ли его порча в прямой урон его телу и душе. Этот бросок модифицируется в зависимости от количества ОП, имеющихся у персонажа, как показано в Таблице 8-7 Тропа Порчи. Если тест провален, Порча персонажа обретает форму. Эти метафизические и психосоматические шрамы называются Пагубами и случайным образом выбираются по Таблице 8-8: Пагубы. Если выпадает Пагуба, от которой персонаж уже пострадал, он должен бросать кость снова.

Мутации

Сумма Очков Порчи персонажа также используется для определения искажающего воздействия Хаоса на его тело. По мере усугубления Порчи, плоть персонажа может восстать по велению Темных Богов. Разумеется, вероломная природа Хаоса такова, что он постоянно ищет слабости тела и разума, испытывает силы персонажа, до тех пор, пока не

найдет лазейку к его душе. За каждые 30 Очков

 

 

 

Пример:

Порчи, полученных персонажем, он должен пройти

 

Тесты на две Характеристики по своему выбору

 

У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти

или пострадает от случайной Малой Мутации.

 

Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает

Персонаж не может дважды проходить Тест на од-

 

пройти Тесты на Силу и Общительность, так как

ну и ту же Характеристику, чтобы противостоять

 

это две его лучших Характеристики. Если он про-

мутации. Игрок должен отмечать на Листе Персо-

 

валит один из тестов, он получит случайную му-

нажа, какие Характеристики были подвергнуты

 

тацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи или

проверке.

 

больше, ему снова придется проходить Тесты на

 

 

две Характеристики, чтобы избежать мутации.

 

 

Однако, так как он уже использовал Силу и Общи-

 

 

тельность, чтобы противостоять первой мута-

 

 

ции, он не сможет снова их выбрать.

Таблица 8-8: Пагубы Бросок Эффект

01-10 Парез: Персонаж страдает от многочисленных слабых подрагиваний, тиков и тремора без какой -

либо медицинской причины. Ловкость уменьшается на 1к10.

11-15 Темносердный: Персонаж становится значительно более жестоким, грубым и злопамятным. Об-

щительность уменьшается на 1к10.

16-20 Невезучий: Когда персонаж использует Очко Судьбы, он бросает к10. При выпадении 7,8, 9 и 10,

оно не имеет эффекта и все равно тратится.

21-22 Поражения кожи: Персонаж покрывается нарывами, струпьями, мокнущими язвами и тому по-

добным. Он получает -20 ко всем Тестам на Обаяние.

23-25 Привыкший к темноте: Свет причиняет персонажу боль, и пока он не защитит свои глаза, он

получает штраф -10 ко всем Тестам, находясь в ярко освещенном месте.

26-30 Мрачный: Персонажу сложно сосредоточиться, так как его разум полон мрачных видений и

наплывов извращенных, сумрачных мыслей. Интеллект персонажа уменьшается на 1к10.

31-33 Знак ведьмы: У персонажа развилось небольшое физическое отклонение или легко скрываемая

мутация. Небольшое, но вполне достаточное, чтобы предать его смерти на костре, если будет обнаружено фанатичным охотником на ведьм. Персонаж должен скрывать его тщательно!

34-45 Одержимость жестокостью: Эта Пагуба похожа на обсессивное Расстройство. Однако, в этом случае персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в качестве трофеев, ритуальная скарификация, бессмысленная вивисекция и т.п.

46-50 Ненависть: У персонажа развилась непримиримая ненависть к некоторой организации, человеку

или социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.

51-55 Нерациональное отвращение: Персонажа тошнит от вида или от звука невинных вещей, таких как молитвенник, святые реликвии, голая плоть, человеческий смех, свежая еда, моллюски и т.п. Когда он сталкивается с объектом своего отвращения, он должен пройти Тест на Стойкость или получит штраф -10 ко всем Тестам, на все время, пока остается в присутствии объекта.

56-60 Ослабленный Скелет: Персонаж становится мертвенно-бледным, и его мускулы усыхают. Сила

персонажа уменьшается на 1к10.

61-63 Ужасы ночи: Персонажа терзают демонические видения во время сна. Смотри Ужасающие кошмары для подробностей.

64-70 Скверное здоровье: Персонаж постоянно мучается от незначительных болезней и фантомных

болей, и его раны никогда не заживают полностью. Стойкость Персонажа уменьшается на 1к10.

71-75 Недоверчивый: Персонаж не может скрыть неприязни и недоверия к другим. Он получает штраф

-10 к Общительности при встрече с незнакомцами.

76-80 Пагубное зрение: Мир кажется мрачным, тусклым и загнивающим, если персонаж слишком долго смотрит на что-либо. Восприятие персонажа уменьшается на 1к10.

81-83 Вкус пепла: Еда и напитки имеют отвратительный вкус и слабо насыщают персонажа, он едва

может есть. Воздействие всех негативных эффектов Усталости на персонажа удваивается.

84-90 Кровожадность: Персонаж постоянно находится на грани убийственного гнева. Будучи ранен-

ным в бою, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим врагам бежать, либо беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным намерениям.

91-93 Затмения сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они проис-

ходят, и что происходит во время них, решает МИ.

94-00 Странная привычка: Персонаж получает дикую и противоестественную привычку, например,

поедать лепестки роз, пить кровь, слизывать вдовьи слезы и т.п. Ее действие похоже на слабую компульсию (смотри Расстройства), но она достаточно причудлива, чтобы вызвать серьезное подозрение, если будет обнаружена.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]