- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Пустота
- •Имперский мир
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Бой без оружия
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Порча
Самая коварная угроза, с которой сталкиваются как аколиты, так и весь Империум в целом – это развращающая зараза Хаоса. Столкновения с демонами, темные ритуалы и даже одно только знание о том, что подобное возможно - все это ведет к порче. Но гораздо опаснее, чем столкнуться со злобой и манипуляциями демонов и их смертных последователей, соприкоснуться с самой сущностью варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии и псевдо-материя (образующая ткань варп пространства) смертоноснее любой радиации. Варп может мгновенно уничтожить, но может и вызвать отвратительные трансформации вещества, тела и разума, выходящие за пределы всего, что может существовать в разумной вселенной. Для большинства, порча - это злой рок, которого следует избегать любой ценой, но некоторые, осознанно идущие по тропе проклятия, ищут единения с тьмой.
Очки Порчи
Все аколиты, рано или поздно, получат Очки Порчи (ОП). Очки Порчи работают практически так же, как Очки Безумия, за исключением того, что они даются за соприкосновения с варпом, темными ритуалами, проклятыми артефактами и демоническим влиянием. Чем больше Очков Порчи у персонажа, тем одержимее он становится. Это отражено в правилах риском получения Пагубы и Мутации, как показано в Таблице 8-7: Тропа порчи.
Хаос и простой люд |
Правила Порчи предназначены для ИП. Аколиты |
– это мужчины и женщины, отмеченные судьбой |
и предназначением – именно тот тип людей, кото- |
рый Губительные Силы стремятся медленно из- |
вратить и поиграть с ними. Для большинства же, |
прикосновение Хаоса несет быстрое уничтожение, |
безумие, мутацию или смерть. |
Моральные Угрозы |
Точное количество Очков Порчи, получаемое за конкретное событие, откровение или столкновение определяется МИ. Ниже приведены некоторые принципы:
Варп Шок
Если персонаж получает Очки Безумия в результате провала Теста на Страх, связанного с сущностями варпа, он также получает Очки Порчи, равные Рейтингу Страха твари (например, Пугающий равен 2 ОП).
Прорыв завесы
Персонажи, заставшие полномасштабное вторжение варпа в реальное пространство, получают за это Очки Порчи. Количество зависит от того, что
именно произошло и от размера бреши в пространстве. Это может быть любое значение, от одного очка, до нескольких к10.
Колдовство
Занятия колдовством, засвидетельствование ужасных ритуалов и вызов демонов: все это может стать причиной Порчи, независимо от причины, приведшей вас к этому. Как правило, незначительные ритуалы причиняют 1к10 ОП, а значительные церемонии могут иметь гораздо более серьезные последствия.
Богохульное знание
Знание само по себе может развращать, и изучение некоторых томов, пиктов и даже испорченных произведений искусства может стать причиной Порчи.
Темные Деяния
Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в погоне за запретным знанием или с целью ублажить демона всегда становятся причиной Порчи
Грешные Мысли
Многие демоны и предводители культов являются мастерами в деле вероломного искушения, и сеют зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и доводы могут посеять Порчу там, где бессильна грубая сила.
Таблица 8-7: Тропа Порчи
Всего |
Степени Порчи |
Тест на |
Мутации |
ОП |
|
Пагубу |
|
01-30 |
Запятнанный |
+0 |
- |
31-60 |
Грязный |
-10 |
1й Тест |
61-90 |
Испорченный |
-20 |
2й Тест |
91-99 |
Оскверненный |
-30 |
3й Тест |
100 Проклятый – персонаж удаляется из игры
Тест на Пагубу
За каждые 10 Очков Порчи, полученных персонажем, он должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы узнать, не вылилась ли его порча в прямой урон его телу и душе. Этот бросок модифицируется в зависимости от количества ОП, имеющихся у персонажа, как показано в Таблице 8-7 Тропа Порчи. Если тест провален, Порча персонажа обретает форму. Эти метафизические и психосоматические шрамы называются Пагубами и случайным образом выбираются по Таблице 8-8: Пагубы. Если выпадает Пагуба, от которой персонаж уже пострадал, он должен бросать кость снова.
Мутации
Сумма Очков Порчи персонажа также используется для определения искажающего воздействия Хаоса на его тело. По мере усугубления Порчи, плоть персонажа может восстать по велению Темных Богов. Разумеется, вероломная природа Хаоса такова, что он постоянно ищет слабости тела и разума, испытывает силы персонажа, до тех пор, пока не
найдет лазейку к его душе. За каждые 30 Очков |
|
|
|
Пример: |
|
Порчи, полученных персонажем, он должен пройти |
|
|
Тесты на две Характеристики по своему выбору |
|
У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти |
или пострадает от случайной Малой Мутации. |
|
Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает |
Персонаж не может дважды проходить Тест на од- |
|
пройти Тесты на Силу и Общительность, так как |
ну и ту же Характеристику, чтобы противостоять |
|
это две его лучших Характеристики. Если он про- |
мутации. Игрок должен отмечать на Листе Персо- |
|
валит один из тестов, он получит случайную му- |
нажа, какие Характеристики были подвергнуты |
|
тацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи или |
проверке. |
|
больше, ему снова придется проходить Тесты на |
|
|
две Характеристики, чтобы избежать мутации. |
|
|
Однако, так как он уже использовал Силу и Общи- |
|
|
тельность, чтобы противостоять первой мута- |
|
|
ции, он не сможет снова их выбрать. |
Таблица 8-8: Пагубы Бросок Эффект
01-10 Парез: Персонаж страдает от многочисленных слабых подрагиваний, тиков и тремора без какой -
либо медицинской причины. Ловкость уменьшается на 1к10.
11-15 Темносердный: Персонаж становится значительно более жестоким, грубым и злопамятным. Об-
щительность уменьшается на 1к10.
16-20 Невезучий: Когда персонаж использует Очко Судьбы, он бросает к10. При выпадении 7,8, 9 и 10,
оно не имеет эффекта и все равно тратится.
21-22 Поражения кожи: Персонаж покрывается нарывами, струпьями, мокнущими язвами и тому по-
добным. Он получает -20 ко всем Тестам на Обаяние.
23-25 Привыкший к темноте: Свет причиняет персонажу боль, и пока он не защитит свои глаза, он
получает штраф -10 ко всем Тестам, находясь в ярко освещенном месте.
26-30 Мрачный: Персонажу сложно сосредоточиться, так как его разум полон мрачных видений и
наплывов извращенных, сумрачных мыслей. Интеллект персонажа уменьшается на 1к10.
31-33 Знак ведьмы: У персонажа развилось небольшое физическое отклонение или легко скрываемая
мутация. Небольшое, но вполне достаточное, чтобы предать его смерти на костре, если будет обнаружено фанатичным охотником на ведьм. Персонаж должен скрывать его тщательно!
34-45 Одержимость жестокостью: Эта Пагуба похожа на обсессивное Расстройство. Однако, в этом случае персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в качестве трофеев, ритуальная скарификация, бессмысленная вивисекция и т.п.
46-50 Ненависть: У персонажа развилась непримиримая ненависть к некоторой организации, человеку
или социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.
51-55 Нерациональное отвращение: Персонажа тошнит от вида или от звука невинных вещей, таких как молитвенник, святые реликвии, голая плоть, человеческий смех, свежая еда, моллюски и т.п. Когда он сталкивается с объектом своего отвращения, он должен пройти Тест на Стойкость или получит штраф -10 ко всем Тестам, на все время, пока остается в присутствии объекта.
56-60 Ослабленный Скелет: Персонаж становится мертвенно-бледным, и его мускулы усыхают. Сила
персонажа уменьшается на 1к10.
61-63 Ужасы ночи: Персонажа терзают демонические видения во время сна. Смотри Ужасающие кошмары для подробностей.
64-70 Скверное здоровье: Персонаж постоянно мучается от незначительных болезней и фантомных
болей, и его раны никогда не заживают полностью. Стойкость Персонажа уменьшается на 1к10.
71-75 Недоверчивый: Персонаж не может скрыть неприязни и недоверия к другим. Он получает штраф
-10 к Общительности при встрече с незнакомцами.
76-80 Пагубное зрение: Мир кажется мрачным, тусклым и загнивающим, если персонаж слишком долго смотрит на что-либо. Восприятие персонажа уменьшается на 1к10.
81-83 Вкус пепла: Еда и напитки имеют отвратительный вкус и слабо насыщают персонажа, он едва
может есть. Воздействие всех негативных эффектов Усталости на персонажа удваивается.
84-90 Кровожадность: Персонаж постоянно находится на грани убийственного гнева. Будучи ранен-
ным в бою, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим врагам бежать, либо беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным намерениям.
91-93 Затмения сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они проис-
ходят, и что происходит во время них, решает МИ.
94-00 Странная привычка: Персонаж получает дикую и противоестественную привычку, например,
поедать лепестки роз, пить кровь, слизывать вдовьи слезы и т.п. Ее действие похоже на слабую компульсию (смотри Расстройства), но она достаточно причудлива, чтобы вызвать серьезное подозрение, если будет обнаружена.
