Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark Heresy Rulebook(Rus).pdf
Скачиваний:
622
Добавлен:
10.06.2015
Размер:
36 Мб
Скачать
☆

Варп Нестабильность (Warp Instability)

Большинство созданий варпа с трудом удерживаются в реальности, зачастую, только за счет причиняемого ими ужаса и кровопролития. Они могут быть уничтожены, если их воплощенным телам будет нанесен значительный вред. Если существо с этой Чертой получило Урон и не нанесло ни Урона, ни Очков Безумия другим существам до конца своего следующего Хода, оно должно пройти Тест на Силу Воли. Существо получает 1 Урон в случае неудачи, плюс 1 Урон за каждую степень неудачи. Если при этом нанесенный Урон станет равен или превзойдет Раны существа, оно возвращается назад в варп.

Варп Оружие (Warp Weapon)

У существ с этой Чертой есть частично неосязаемое оружие, способное игнорировать такие мирские вещи, как броня или укрытия. Естественное оружие и атаки существа с этой Чертой игнорируют физическую броню,

только если она не создана из психоактивных материалов или не освящена. Психосиловые поля защищают от таких атак обычным образом.

Мутации

Проявление мутаций – один из наиболее явных признаков порчи в Империуме. Эти незаметные, или не такие уж и незаметные перемены с плотью могут быть вызваны как воздействием токсического загрязнения, чужеродной биосферы, генетической инженерии, радиации и другими вредными факторами, так и воздействием варпа, демоническим овладением и другими опасностями вселенной. Уровень терпимости к мутантам различается от планеты к планете. Допускаются незаметные и поверхностные изменения - таких созданий считают недолюдьми или сабами, которые

внекоторых мирах составляют угнетаемый

иэксплуатируемый низший класс. Поистине ужасные мутанты, будучи обнаруженными, немедленно ликвидируются.

Получение Мутаций

Персонажи, существа и все остальные получают мутации различными способами, но самый распространенный – физическое проявление порчи. Искаженное окружение, химикаты, незаконные лекарства и тому подобное могут вызвать мутации, и существует очень мало способов предотвратить зародившуюся мутацию. Мутации функционируют как Черты, поэтому персонажи не могут покупать их за Очки Опыта.

Мутации

Когда персонаж получает мутацию, сделайте бро-

сок либо по Таблице 12-3: Малые Мутации для Малой Мутации, либо по Таблице 12-4: Сильные Мутации для Сильной Мутации, чтобы узнать, какую мутацию вы получили. Всегда перебрасывайте повторные результаты.

Рейтинг Угрозы

Все существа и действующие лица в Темной Ереси имеют рейтинг угрозы, указанный в их описании и основанный на классификации Ордо Ксенос. Рейтинг угрозы состоит из двух частей, первая обозначает природу предполагаемой угрозы, а вторая показывает степень предполагаемой угрозы Империуму.

Категории угрозы

Еретикус: Угроза исходящая от человечества, такая как еретические мысли, преступность, восстания, беглые мутанты, ведьмы и тому подобное.

Ксенос: Угроза исходит от видов, отличных от человечества, будь это сам чужой или изделие чужеродной богохульной природы, влияние или технологии.

Маллеус: Угроза исходит от варпа, и она либо порождена этим инфернальным миром, либо подпитывается его силой.

Обскуро: Природа угрозы либо не известна и не поддается анализу, либо не подходит ни под одну из обычных категорий опасности. Также, эта категория опасности в редких случаях применяется к запретным опасностям из давно позабытого прошлого человечества.

Степень угрозы

Минима: В малом количестве угроза минимальна и представляет опасность только для одиноких и слабых личностей. Потенциально опасна для неподготовленных и неопытных слуг Императора.

Минорис: В большом количестве представляет серьезную угрозу для всех встречных. Однако, в малых количествах или без сторонней поддержки значительных сил, угроза контролю Империума над отдельными мирами или владениями Бога Императора маловероятна.

Мажорис: Представляет значительную физическую или нравственную угрозу гражданскому населению, опасность для имперских агентов и в большом количестве требует вмешательства специализированных или значительных сил для нейтрализации. Сдерживание подобных угроз, особенно предотвращение распространения сведений о них и контактов с гражданским населением считается критическим.

Экстремис: Представляет смертельную угрозу для всех встречных и, из-за своей природы или мощи, требует самой решительной ответной реакции. Подобные угрозы могут подвергнуть опасности целые миры, если оставить их без внимания. Не будучи локально подавленными, могут представлять широкую опасность для владений Бога Императора.

Терминус: Уровень угрозы таков, что развертывание практических любых сил для боя повлечет серьезные потери. Подобная угроза может быть устранена только с особым пристрастием. И в случае распространения, укоренения или дальнейшего осложнения, должен быть рассмотрен вопрос о применении исключительных мер.

Таблица 12-3: Малые Мутации

к100 Эффект

01-20 Гротеск: Мутант либо сильно изуродован, либо обезображен и либо похож на животное, что заклеймляет его,

как проклятого и нечистого. Тесты на Общительность с «обычными» людьми получают штраф -20, Тесты на Запугивание - бонус +10.

21-30 Крепкая Шкура: Мутант получает 1 ОБ Естественной Брони, благодаря плотной коже и рубцовой ткани.

31-40 Деформированный: Спина мутанта и/или его конечности отвратительно искривлены, что дает штраф - 1к10 к

его Ловкости.

41-50 Не чувствующий Боли: Мутанту наплевать на ранения и ущерб. Он получает +1 к Ранам.

51-60 Зверюга: Мускульная масса мутанта деформировалась, даровав ему физическую мощь. Он получает +10 к Силе

и +10 к Стойкости и -10 к Ловкости.

61-70 Ночной: Мутант получает черту Ночное зрение, а так же штраф -10 ко всем Действиям, совершаемым при яр-

ком или дневном свете, если его глаза не защищены.

71-80 Большеглазый: Глаза мутанта становятся водянистыми и практически лишаются век. Он получает +10 к Восприятию и -10 к Общительности.

81-85 Уродливые Руки: Мутант получает -10 к НР и НС и штраф -20 ко всем действиям, требующим точных физиче-

ских действий.

86-89 Токсичная Кровь: Кровь мутанта пропитана токсинами и ядовитыми химикатами, благодаря чему он получает

бонус +10 к устойчивости к токсинам и ядам, но теряет -1к10 Интеллекта и Общительности.

90-99 Вирдлинг: У мутанта есть Младшие Психические Силы, которые он умудряется скрывать. Его Пси Рейтинг

равен 1 (смотри Главу 6: Психические Силы).

100 Сделайте бросок по Таблице 12-4: Сильные Мутации.

Таблица 12-4: Сильные Мутации

к100 Эффект

01-25 Отвратительное Уродство: Прикосновения варпа наградило мутанта ужасающим уродством, которое не

должно существовать в рациональной вселенной. Это уродство может принять любую форму: извивающиеся щупальца вместо рук, сверкающая бескожая плоть, перемешанные черты лица, тысячи неутомимых глаз, усыпавших тело и т. п. Мутант получает Черту Страшный (1).

26-35 Искажение: Мутант становится странным гибридом человека и животного (или рептилии, насекомого и т.д.).

Он получает +10 к Силе, +10 к Ловкости, -1к10 к Интеллекту, -10 к Общительности, и талант Спринт.

36-40 Вырожденный Разум: Разум мутанта извращается и утрачивает человечность. Он получает -1к10 к Интеллекту, -10 к Общительности, а также бросьте 1к10 и получите один из следующих Талантов или Черт: 1-3 Неистовство, 4-7: Бесстрашный, 8-0: Потусторонний.

41-50 Изуродованное Тело: Варп полностью переделал тело мутанта. Сделайте 1к5 бросков по Таблице 12-3: Малые Мутации, перекидывая все повторные результаты. Эти мутации, вне зависимости от их природы, несут очевидную печать Хаоса.

51-60 Когтистый/Клыкастый: Мутант получает бритвенно острые когти, клыкастую пасть, шипастую плоть или

любой другой вид Естественного Оружия, наносящего 1к10 Примитивного Режущего или Ударного урона в рукопашном бою.

61-65 Некрофаг: Мутант получает +10 к Стойкости и черту Регенерация, но вынужден обильно питаться сырым мя-

сом, чтобы не страдать от голода.

66-70 Испорченная Плоть: Скрытые кожей, в теле мутанта произошли богохульные перемены. Места внутренних

органов заняли корчащиеся твари, вместо крови – ихор, полная личинок мерзость. Если мутант получает Критический Урон, все, увидевшие его внутренности, должны пройти Тест на Страх со штрафом -10.

71-75 Омерзительная Быстрота: Мутант постоянно неестественно дрожит и подергивается и может двигаться чуть

ли не быстрее взгляда. Он получает черту Нечеловеческая Ловкость (*2), Талант Спринт и штраф -10 к НС и НР.

76-80 Чудовищная Сила: Мутант получает черту Нечеловеческая Сила (*2).

81-85 Множественные Конечности: У мутанта выросли дополнительные функциональные конечности в форме рук,

щупалец, гибкого хвоста (или хвостов). Он получает таланты Амбидекстр и Парное Оружие, а также бонус +10 к Тестам на Лазание и Захваты.

86-90 Червь: Нижние конечности мутанта срослись вместе в форме червяного или змеиного хвоста. Он получает чер-

ту Пресмыкающийся, +5 к Ранам и черту Страшный (1).

91-92 Кошмарный: Внешность мутанта столь искажена и ужасна, что может обращать врагов в бегство. Он получает

черту Страшный (2).

93-94 Вязкий: Мутант становится тошнотворно и неестественно гибким и может сжиматься и увеличиваться в разме-

рах. Он получает +10 к Ловкости и +20 к Тестам на Лазание и Захваты. Он также может пролезть сквозь щель, равную ¼ его обычного размера.

95-96 Крылатый: Тело мутанта исказилось, чтобы дать место паре кожистых крыльев или чему-то подобному. Он

получает черту Летающий (1к10+5).

97-98 Тучный: Громадное и раздутое тело мутанта дает ему +5 Ран и черту Нечеловеческая Стойкость(*2). Эта мута-

ция лишает мутанта возможности бегать.

99Едкая Желчь: Вместо обычной атаки в рукопашном бою мутант может срыгнуть жгучую желчь, пожирающих

плоть личинок или любую другую ужасающую субстанцию. Эта атака использует НС мутанта, требует Полное Действие, от неё можно Уклониться, но нельзя Парировать. Эта атака наносит 1к10+5 Режущего или Энергетического Урона с особым качеством Разрывной.

00Исчадие Ада: Пронизанный течениями варпа, пропитанный демоническими энергиями, мутант получает черты

Потусторонний, Страшный (2), Демонический и Пси Рейтинг 2.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]