- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Пустота
- •Имперский мир
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Бой без оружия
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Доступность
«Слушай, друг, может там, откуда ты, у каждого мужика и его грокса есть по лазгану, но в моём магазине ты либо покупаешь арбалет, либо идёшь к чёрту».
-Гриб, оружейник Порт-Страдания.
Наличие денег не гарантирует, получения нужных вам товаров или услуг. На убогих средневековых мирах гораздо меньше дорогих товаров, чем на рынках городов-ульев. Более того, найти высококачественное оружие на захолустной планете гораздо сложнее, чем в переполненном мегаполисе. Чтобы отразить доступность, все снаряжение и услуги имеют параметр Доступности, имеющий значения от обильности до большой редкости. МИ может использовать нижеследующие правила, чтобы определять, есть ли в наличии искомый предмет или нет.
Персонаж, ищущий конкретную вещь или услугу должен пройти Тест на Сбор сведений с модификатором Доступности. Таблица 5-3: Значения Доступности задаёт базовый модификатор для Теста на Сбор сведений на нахождение предмета в сообществе размером от 1000 человек и меньше. Для сообществ менее 10000 уменьшите Сложность на 1 шаг. В сообществах свыше 10000 – на 2 шага. Если в сообществе меньше 100 человек – увеличьте Сложность на 1 шаг. Таблица 5-4: Доступность среди населения показывает, как изменяется Сложность в зависимости от численности населения.
Пример:
Дрейку нужен новый лазган. Это Обычный предмет, а раз так, он получает бонус +10 к Тестам на Сбор сведений в среднем населённом пункте. Если он ищет в удалённом фермерском посёлке с населением всего 400 человек, то Сложность возрастает до Серьезной (+0), если же он ищет в городе с населением в 80000 человек, Сложность уменьшается до Рутины, что дает ему бонус +20.
|
|
|
|
|
Таблица 5-3: Значения доступности |
|
|
|
Доступность |
Сложность |
Мод. |
|
Большая Редкость |
Очень Сложно |
-30 |
|
Редкость |
Сложно |
-20 |
|
Дефицит |
Трудно |
-10 |
|
Средняя |
Серьезно |
+0 |
|
Обычная |
Обыденно |
+10 |
|
Распространено |
Рутина |
+20 |
|
Обильно |
Легко |
+30 |
Доступность и Технология |
Достать некоторые вещи в некоторых мирах не то, |
чтобы сложно, а попросту невозможно. К примеру, |
лазган может быть распространенным оружием в |
большей части Империума, но вряд ли вы сможете |
найти хоть один на диком или средневековом ми- |
ре. В каждом конкретном случае решение остается |
за МИ, будет ли предмет сложно либо невозможно |
найти ввиду технологических особенностей мира |
либо места. |
Время |
То, что в большом сообществе есть нужная персонажу вещь, ещё не означает, что её будет легко найти. Чем крупнее сообщество, тем больше времени нужно, чтобы отыскать требуемую вещь. Размер сообщества определяет базовую часть времени, необходимого для поисков. Каждая Степень Успеха уменьшает это время на определённое количество (минуты, часы, дни, недели или месяцы, в зависимости от базовой части времени). См. Таб-
лицу 5-5: Доступность и время. МИ должен сде-
лать тайный бросок для особенно опасных или дорогих вещей, чтобы подчеркнуть сложности и возможные риски, связанные с такими поисками.
Качество вещей
«Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро использовать его в битве, ты будешь молитвой почитать его священный дух, ибо после твоей смерти это оружие ещё долго будет продолжать служить Императору».
-Эргар Кир, технопровидец.
Не все вещи одинакового качества. В пределах громадного Империума, и за его границами, качество вещей может широко варьироваться - от грубо сделанного ширпотреба до изготовленных вручную шедевров.
Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой эффект на игровой процесс. Как правило, вещи Скверного Качества склонны к отказам и поломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Качества относительно надежны. Но, как и когда эти эффекты скажутся на игре, остаётся на усмотрение МИ. В отношении оружия и доспехов, качество влияет на показатели или вес вещи (будет описано позже), для обычных же товаров и услуг разница в качестве, в основном, описательная. МИ может уменьшить Сложность некоторых тестов, но это полностью на его усмотрении. Если не указано иного, то предмет считается Обычного качества.
Качество |
Множитель цены |
Доступность |
|
Лучшее |
*10 |
Ниже на 2 |
шага |
Хорошее |
*3 |
Ниже на 1 |
шаг |
Обычное |
*1 |
- |
|
Скверное |
*1/2 |
Выше на 1 шаг |
|
