- •Введение
- •Что содержит эта книга?
- •Пример игры
- •Глава 1: Создание персонажа
- •Создание вашего аколита
- •Стадия первая: Родной мир
- •Дикий мир
- •Мир-улей
- •Пустота
- •Имперский мир
- •Стадия вторая: Генерирование Характеристик
- •Стадия третья. Выбор Карьерного пути
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Глава 2: Карьерные пути
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Глава 3: Умения
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Таблица 3-1: Умения
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доход
- •Доступность
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Таблица 5-7: Дистанционное Оружие
- •Лазерное оружие
- •Болтерное оружие
- •Мельта оружие
- •Плазменное оружие
- •Зажигательное оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и гранаты
- •Экзотическое оружие
- •Рукопашное оружие
- •Цепное оружие
- •Силовое оружие
- •Шоковое оружие
- •Модификация оружия
- •Боеприпасы
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская помощь
- •Кибернетика
- •Глава 6: Психические силы
- •Виды псайкеров
- •Использование психических возможностей
- •Психический феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание психических сил
- •Психические силы
- •Младшие силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение
- •Роль обстоятельств
- •Помощь
- •Роль судьбы
- •Расследования
- •Использование Следственных Умений
- •Раунды, Ходы и Время
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Использование Действий
- •Обзор Действий
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Дальние Атаки
- •Стрельба в рукопашный бой
- •Промах
- •Подавление
- •Заедание оружия
- •Бой с двумя оружиями
- •Обстоятельства боя
- •Укрытие
- •Бой без оружия
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и окружающая среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Полет и Передвижение
- •Таблицы Критического Урона
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Много званных, да мало
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Подходящее Окружение
- •Славы или корысти ради?
- •Взаимодействие
- •Использование умений взаимодействия
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Страх
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и оправление от него
- •Сумасшествие
- •Ментальные травмы
- •Получение Умственных расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные пакты
- •Заключение сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт вечной жизни
- •Пакт владычества
- •Пакт отмщения
- •Пакт вожделения
- •Пакт познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина лжи
- •Вызов демона
- •Подсчет цены
- •Отречение от демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы планет
- •Типы культур
- •Планетарное правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Конклавы
- •Каликсидский конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Еретикус Тенебра
- •Звездная карта сектора Каликсида
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный Город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Сеферис Секундус
- •Мизерикорд
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тиранийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Инквизиторы Тиранийского кабала
- •Прочие миры сектора
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •Чужие и Чудовища
- •Животные и Вредители
- •Извне
- •Демонхосты
- •Глава 13:Сияние
- •Предисловие и раздел Мастера игры.
- •Часть первая: Медное Небо
- •Медное Небо
- •Малоприятная посадка
- •Часть вторая: Посадка на планету
- •В Безжизненные Земли
- •Часть Третья: Черный Собор
- •Ключевые пункты Твердой Надежды
- •Расследования в Твердой Надежде
- •Ужасы в холмах
- •Основные персонажи в Твердой Надежде.
- •Часть четвертая: Обманутая вера
- •Вкус Битвы
- •Бесчестное Деяние
- •Часть Пятая: Танцующий на Пороге
- •Танец Ворона
- •Собор в Ночи
- •Последнее противостояние
- •Награды
- •НИП и Существа
Таблица 5-8: Эффекты Галлюциногена Бросок Эффект
01-10 Жукижукижукижуки! Персонаж падает на пол, вертясь и крича, в попытках стряхнуть
воображаемых насекомых. Персонаж считается Оглушенным.
11-20 Мои руки…! Персонаж убежден, что его руки превратились в желеобразные щупальца, или,
возможно, плоть начала облезать с костей кровавой массой. Вне зависимости от подробностей, персонаж бросает все, что держал в руках и проводит все время галлюцинации уставившись на свои руки и крича. Персонаж считается Оглушенным.
21-30 Они Появляются из стен! Персонаж видит отвратительных чужих, лезущих сквозь
стены/потолок/пол/кусты и открывает огонь. Персонаж должен обстреливать случайные объекты местности в зоне видимости каждый раунд. Любое существо, попавшее на линию огня подвергается атаке обычным образом. Каждый раунд выбирайте новое направление стрельбы (закрепите направления за значениями кости, где 1 – стрельба в землю, а 10 – в воздух).
31-40 Меня никто не видит! Персонаж убежден, что он невидим и начинает бесцельно бродить, корча рожи окружающим. Он ходит в развалочку в случайном направлении каждый раунд, используя Полное Действие для движения. Персонаж сохраняет свои Реакции.
41-50 Я могу летать! Небо кажется таким большим и манящим, персонаж начинает махать руками,
подражая птеро-белке. Он не может ничего делать кроме как подпрыгивать стоя на одном месте, но, случись ему оказаться на возвышенности, может броситься в случайном направлении и испытать на себе обычные для падения последствия – скорее всего, ужасные травмы или смерть.
51-60 Они все хотят меня убить… Персонаж одержим паранойей, подозревая даже своих
товарищей в намерениях убить его. В свой ход, персонаж должен двигаться в укрытие, уходя из поля зрения всех остальных персонажей. Он прячется до окончания эффекта.
61-70 Мама, они достали меня… Персонаж верит, что галлюциногенный газ токсичен и
обрушивается на пол замертво. Персонаж считается беспомощным. Любой другой персонаж, видивший эту «смерть», должен пройти Тест на Интеллект или поверить, что тот в самом деле умер.
71-80 Я вас всех завалю! Персонажа переполняет пылающая ярость и жажда насилия. Персонаж
впадает в Неистовство и атакует ближайшего оппонента.
81-90 Я еще маленький! Персонаж уверен, что сьёжился, стал в 2 раза меньше обычного, а всё
вокруг него большое и пугающее. Все прочие персонажи получают Рейтинг Страха 3 для него.
91-00 Черви! Персонаж отчаянно пытается избавиться от воображаемого червя с огромными
клыками обвивающего его ногу и медленно ползущего вверх. Если в руках есть оружие, персонаж стреляет в себя из него, если нет – бьет себя по ноге любым рукопашным оружием, находящимся в руках. Если в руках не оказывается оружия, он выхватывает любое случайное оружие из своего снаряжения и атакует себя им. Случайным образом определите ногу, скованную предполагаемым червем. Эта атака автоматически попадает и наносит обычный урон.
Фотонная вспышка (Photon Flash)
Взрыв этой гранаты подобен маленькой звезде, ослепляющей всех вокруг, и достаточно ярок, чтобы вывести из строя дешевые или примитивные приборы
защиты зрения. Все в радиусе 15 метров от взрыва Фотонной гранаты должны пройти Тест на Стойкость или будут Ослеплены на 1к5 Раундов.
Экзотическое оружие
Многое оружие не только редко встречается в Империуме, но и абсолютно немыслимо для большинства его граждан. Такое оружие всегда дорого стоит и недоступно для всех, кроме элиты и самых изобретательных. Поскольку каждое такое оружие уникально, персонаж должен иметь Таланты для каждого отдельного экзотического оружия, чтобы использовать его. Например, чтобы использовать игольный пистолет, персонажу необходим Талант Выучка с экзотическим оружием (Игольный пистолет).
Игольный пистолет (Needle Pistol)
Игольные пистолеты используют маломощный лазерный луч, чтобы запускать маленькие щепки кристалла, смазанные вирусным токсином. Враги,
раненые иглами, практически мгновенно парализуются или умирают. Так как Игольники практически бесшумны и не дают вспышки при выстреле - это идеальное оружие для ассасинов.
Сетевой пистолет (Web Pistol)
Сетевой пистолет стреляет сгустками волокон, которые расширяются в полете и образуют сеть из липкого, чрезвычайно прочного материала. Цель быстро
опутывают болезненные объятия - при любой попытке вырваться волокно продолжается сжиматься, еще больше обездвиживая. В дополнение к обычным эффектам
Обездвиживающего оружия, каждый раз, когда обездвиженный персонаж проваливает Тесты Силы или Ловковсти, пытаясь вырваться, на дальнейшие попытки налагается штраф -10. В случае, если штраф достигнет -30, персонаж получает 1к5+1 Урона при каждом следующем проваленном Тесте. По прошествии 1к10 Раундов, сеть рассыпается сама по себе.
Игольное ружье (Needle Rifle)
Топор, примечательный своим мощным лезвием, используется и как инструмент, и как оружие. По большому счету, топор проигрывает мечу в дальности, им неудобно парировать, но его удар, с легкостью разрубающий плоть и крошащий кости, гораздо смертоноснее.
Кастет (Brass Knuckles)
Даже в своей самой простой форме, кастет, надеваемый на пальцы, превращает обычную оплеуху в мощный удар, способный ломать кости.
Ценимое снайперами, это оружие представляет собой совершенную комбинацию дальнобойности, бесшумности и смертоносности. Едиственный минус этого изысканного оружия – практически полная бесполезность против тяжелобронированных целей.
Сетевик (Webber)
Это наиболее распространенное сетевое оружие, часто используемое для усмирения
преступающих имперский закон. Сетевеки имеют увеличенную дальнобойность и могут накрывать даже небольшие группы людей, обездвиживая целые толпы при массовом использовании. Сеть расспается сама по себе по прошествии 1к5 часов.
Рукопашное оружие
Рукопашное оружие можно встретить по всей галактике, и во многие её части было бы безрассудно соваться, не имея при себе хотя бы одного экземпляра такого оружия. В зависимости от планетарного уровня развития (и богатства владельца), рукопашное оружие разнится от простых металлических клинков до высокотехнологичных орудий из пластика или экзотических металлов и включает в себя мечи, топоры, дубины, кувалды, ударное, древковое и другие похожие приспособления. Чтобы использовать рукопашное оружие необходимы Таланты: Выучка с рукопашным оружием (Примитивное) для рукопашного боя и Выучка с метательным оружием (Примитивное) для дистанционных атак.
Топор (Axe)
Дубина (Club)
Дубины, кувалды и прочее ударное оружие представляют собой наиболее примитивное оружие, используещее силу владельца и собственный вес, чтобы проламывать черепа.
Кистень (Flail)
Кистень состоит из одного или более шипастых шаров, соединенных при помощи цепи или металлического шнура с рукоятью. И, хотя с ним трудно обращаться, кистень способен причинять ужасающие раны.
Двуручное оружие (Great Weapon)
У большинства рукопашного оружия есть более крупные и тяжелые версии, орудовать которыми под силу лишь двумя руками. Двуручное оружие (такое как огромный топор, гигантский молот, огромная дубина, двуручный меч и тому подобное)
– массивное, зверское оружие, способное причинять серьезный урон при каждом ударе.
Молот(Hammer)
Молот - утяжеленная версия обычного, ручного иструмента. Он использует увеличенную и утяжеленную головку для нанесения мощных и смертоносных ударов. Многие слуги Императора считают молот непреходящим символом праведного правосудия Императора.
Таблица 5-9: Рукопашное оружие |
|
|
|
|
|
|
||
Примитивное Оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
Топор |
ББ |
- |
1к10+1 Р |
0 |
Примитивное, |
4кг |
20 |
Средняя |
|
|
|
|
|
Несбалансированное |
|
|
|
Кастет |
ББ |
- |
1к5-1 У |
0 |
Примитивное |
0.5кг |
5 |
Распр. |
Дубина |
ББ |
- |
1к10 У |
0 |
Примитивное |
2кг |
5 |
Обильно |
Кистень† |
ББ |
- |
1к10+2 У |
0 |
Гибкое, Примитивное |
4кг |
20 |
Дефицит |
Двуручное оружие† |
ББ |
- |
2к10 Р |
2 |
Примитивное, |
7кг |
70 |
Дефицит |
|
|
|
|
|
Громоздкое |
|
|
|
Молот |
ББ |
- |
1к10+1 У |
0 |
Примитивное, |
4кг |
10 |
Обычная |
|
|
|
|
|
Несбалансированное |
|
|
|
Импровизированное |
ББ |
- |
1к10-2 У |
0 |
Примитивное, |
- |
- |
- |
|
|
|
|
|
Несбалансированное |
|
|
|
Нож |
ББ/Мет |
3м |
1к5 Р |
0 |
Примитивное |
0.5кг |
5 |
Обильно |
Мет нож/звездочка |
Мет |
5м |
1к5 Р |
0 |
Примитивное |
0.5кг |
5 |
Распр. |
Щит |
ББ |
- |
1к5 У |
0 |
Защитное, |
3кг |
25 |
Средняя |
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
Копье† |
ББ/Мет |
10м |
1к10 Р |
0 |
Примитивное |
3кг |
15 |
Обычная |
Меч |
ББ |
- |
1к10 Р |
0 |
Сбалансированное, |
3кг |
15 |
Обычная |
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
Посох† |
ББ |
- |
1к10 У |
0 |
Сбалансированное, |
3кг |
10 |
Распр. |
|
|
|
|
|
Примитивное |
|
|
|
Цепное оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
Цепной меч |
ББ |
- |
1к10+2Р |
2 |
Сбалансированное, |
6кг |
275 |
Редкость |
|
|
|
|
|
Разрывное |
|
|
|
Цепной топор |
ББ |
- |
1к10+4Р |
2 |
Разрывное |
13кг |
450 |
Б.Редкость |
Силовое оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
Силовой клинок |
ББ |
- |
1к10+3Э |
6 |
Силовое поле |
1.5кг |
1750 |
Б.Редкость |
Силовой меч |
ББ |
- |
1к10+5Э |
6 |
Сбалансированное, |
3.5кг |
2500 |
Б.Редкость |
|
|
|
|
|
Силовое поле |
|
|
|
Шоковое оружие |
|
|
|
|
|
|
|
|
Имя |
Класс |
Даль |
Урон |
П |
Качество |
Вес |
Цена |
Доступ |
Шоковая дубинка |
ББ |
- |
1к10У |
0 |
Шоковое |
2.5кг |
150 |
Дефицит |
Электро-хлыст† |
ББ |
- |
1к10+2У |
0 |
Гибкое, Шоковое |
4.5кг |
375 |
Редкость |
†Для использования это оружие требуется держать в двух руках
Обратите внимание, персонажи, использующие рукопашное оружие добавляют свой БСл к наносимому
Урону
Импровизированное (Improvised)
Импровизированным оружием может стать что угодно, но обычно это удобный тяжелый объект, такой как ножка стола, отрубленная конечность или гильза от артилерийского снаряда. Удар прикладом ручного дистанционного оружия (лазгана или болтера) считается импровизированным оружием.
Нож (Knife)
Нож это неизменное запасное оружие воинов всего Империума, будь то презренный Негодяй из улья или элитный солдат планетарного губернатора. Некоторые, такие как кинжал милосердия Псайканы, созданы для особой цели, в то время как другие более универсальны.
Метательный нож/звездочка
(Throwing Knife/Star)
Метательные ножи и звездочки сделаны исключительно для метания. Их острые грани способны причинять серьезные раны.
Щит (Shield)
Щит - это полезное защитное устройство, в сочетании с броней и сам по себе. Их изготавливают из различных материалов: от импровизированных щитов из деревянных или пластиковых листов, до продвинутых – из металлических или армопластовых пластин. Размеры также широко варьируются - от маленьких кулачных баклеров до огромных ростовых скутумов. Так как щит предназначен для защиты, то на попытки атаковать при помощи щита накладывается штраф -20.
Копье (Spear)
Распространенное на диких и средневековых мирах, копье равным образом можно обнаружить в руках воина и охотника.
Меч (Sword)
Мечи разнятся от коротких, похожих на кинжалы, до длинных, искусно сделанных дуэльных клинков. Форма меча (одно или двухсторонний, кривой или прямой, гибкий или жесткий, режущий или
колющий и так далее) зависит от назначения оружия и вкусов его владельца.
Посох (Staff)
Длинной палкой из дерева или другого метериала удобно держать врагов на расстоянии. Для этого и задумывался посох, особенно распространенный среди пилигримов, странствующих по галактике по стопам святых.
Цепное оружие
Цепное оружие популярно среди большинства воинов 41-го тысячелетия, многие расы и планеты обладают технологией производства этого зверского оружия. Общим для всех моделей является наличие быстродвижущейся вокруг кромки оружия цепи с пилообразными металлическими зубчиками. Даже самый слабый удар способен вспороть плоть, а сильные удары прорезают броню. Большинство цепного оружия громко ревет и устрашающе выглядит - одно это может деморализовать даже самого фанатичного противника. Чтобы использовать цепное оружие необходим Талант Выучка с рукопашным оружием (Цепное).
Цепной меч (Chainsword)
Как следует из названия, цепные мечи, в общих чертах, похожи на обычные мечи. Вместо клинка у них большое плоское полотно, служащее вместилищем для цепи. Обычно, только передняя сторона полотна является рубящей, чья, крутящаяся цепь зубов может вгрызаться в плоть и кость.
Цепной топор (Chain Axe)
Цепной топор – это тяжелое, зверское оружие, наносящее ужасающий урон каждым своим ударом. Как и обычный топор, цепной может быть одно или двухсторонним. Цепи каждого лезвия независимы, что означает, что двусторонний топор продолжит работать, даже если одно из лезвий выйдет из строя.
Силовое оружие
Силовое оружие излучает разрушительное энергетическое поле на протяжении всего клинка или навершия оружия, что позволяет ему разрезать большиство брони, не говоря уже о конечностях. Большинство такого оружия скрывает свою истинную природу в небольших силовых батареях и энергопроецирующих венах и выглядит как обычное оружие до тех пор, пока разряды молний не побегут по клинку при активации. Будучи обесточенным, большинство силового оружия может служить в качестве обычного холодного – полезное свойство, когда энергетическая батарея иссякла или её использование черевато опасностью. Чтобы использовать Силовое оружие необходим Талант Выучка с рукопашным оружием (Силовое). Обесточенное силовое оружие считается Примитивным и может быть использованно с соотвествующим Талантом – Выучка с рукопашным оружием (Примитивное).
Силовой клинок (Power Blade)
Силовой клинок – оружие размером с кинжал, но, благодаря силовому полю, бесконечно более опасное, чем можно преположить по внешнему виду. Силовой клинок легко спрятать, что делает его популярным среди любителей казаться безоружными.
Силовой меч (Power Sword)
Силовой меч – редкое и ценное оружие в Империуме, часто передающееся из поколения в поколение в качестве драгоценного семейного наследия. Но это не только внушительный символ статуса. Силовой меч крайне смертоносное оружие в руках умелого фехтовальщика.
Шоковое оружие
Шоковое оружие, как правило, не смертельное. При ударе оно поражает цель выводящим из строя электрошоковым импульсом. Шоковое оружие практически не наносит повреждений плоти, не считая небольших электрических ожогов, в этом качестве оно полезно для контроля толпы и воодушевления рабочих, насильно завербованных матросов и других труженников по принуждению. Чтобы пользоваться шоковым оружием необходим Талант Выучка с рукопашным оружием (Шоковое).
