Modelirovanie_v_3ds_max
.pdf
91
Точно также можно отредактировать Путь лофтинга.
Укажите Линию (путь) - (квадратик слева от надписи Линия) - Вершина (Vertex) - Геометрия (свиток) - Уточнить (Refine) - Вид сверху - (вставьте две вершины - одну примерно посередине, другую в левой части, рисунок 161а) - Выделить и переместить - (переместите обе крайние вершины, рисунок 161б).
а |
б |
Рисунок 161
12.4. Булевские объекты
3ds max использует следующие Булевские (Логические) операции, рисунок.
Рисунок 134
Сложение (Union) – в результате операции появляется объект, состоящий из двух объектов, рисунок. Один объект должен предварительно выделен (Операнд А), второй объект выбирается после нажатия кнопки Указать операнд В (Pick Operand B).
92
Рисунок
Обратите внимание, что составной Булевский объект приобретает цвет операнда А.
Вычитание (Subtraction) – используется два варианта - (А – В), рисунок а, и (В –А), рисунок б.
а |
б |
Рисунок
Пересечение (Intersection) – рисунок. В результате операции остается только то, что у двух объектов общее.
Для подставки светильника создайте два цилиндра с общим центром. Больший цилиндр должен иметь диаметр несколько больше основания плафона, а внутренний цилиндр должен иметь диаметр равный этому основанию. Внутренний цилиндр поднимите вверх, рисунок 133.
93
Рисунок
Выделите внешний цилиндр – укажите категорию Составные объекты (Compound Objects) – Булевские операции
– в области Операции установите переключатель на Вычитание А-В, рисунок 134.
Рисунок 133
Щелкните на кнопке Указать операнд В
- выберите внутренний цилиндр – создан составной объект Подставка– переместите ее на место, рисунок 135.
Подобным образом, используя два усеченных конуса, создайте отражатель лампы, рисунок 136.
В 3ds max существует возможность воздействовать на операнды. Нарисуйте призму и сферу так, как показано на рисунке 137а. Оставьте выделенным примитив Призма. Осуществите операцию вычитания сферы из призмы, рисунок, рисунок 137б.
94
Рисунок 135
Выделите булевский объект и зайдите на вкладкуModify. Обратите внимание, что в стеке модификаторов объект стал называтьсяBoolean, рисунок 138а.
Рисунок 136
Для изменения параметров одного из операндов, нужно выделить этот операнд в разделеOperands свитка Parameters, например Sphere, рисунок 138б. Тогда в стеке модификаторов нижеBoolean появится Sphere, рисунок 138в. Щелкнув по слову Sphere, вы увидите свиток параметров сферы, рисунок 139. В нем можно отредактировать параметры операнда.
95
а |
б |
Рисунок 137
а |
б |
в |
|
Рисунок 138 |
|
Рисунок 139
Чтобы подвинуть или повернуть один из операндов, нужно зайти на
96
уровень подобъектов. Для этого щелкните по словуOperands (оно станет желтым). Теперь, взяв инструмент перемещения(который предлагается по умолчанию) или другой инструмент(поворота или масштабирования), вы сможете двигать только операнд Sphere относительно Box. После завершения действий с операндом выключитесь из уровня подобъектов, рисунок 140.
Рисунок 140
Точно также можно воздействовать на второй операнд. Приведенные выше примеры иллюстрируют применение логических
операций только с двумя объектами. А если объектов больше. В этом случае применяется команда Proboolean.
Создайте несколько объектов, рисунок а.
а |
б |
Рисунок
Вычтите из Призмы остальные объекты, нажав кнопку Начать отбор, и указав последовательно все объекты, рисунок б.
Можно использовать различные комбинации применения логических операций. На рисунке сначала было выполнено сложение призмы и цилинд-
97
ра, а затем вычитание конуса и сферы.
Рисунок
12.4. Лофтинг NURBS – поверхностей
Лофтинг NURBS - поверхностей имеет свои особенности. Рассмотрим на конкретном примере, создавая ложку.
Окно Тор – Разверните окно во весь экран - Формы - NURBS - поверхности – CV Curve - нарисуйте зеркальную половину опорного контура ложки. Не забывайте о том, что координата Y крайних точек должна быть одинаковой, еще лучше, равнялась нулю, рисунок 162.
Рисунок 162
Изменить - Инструменты создания NURBS
- объектов - Создать зеркальную кривую (Create Mirror Curve)
- укажите контур - (он дол-
жен стать синим) – (установите переключатель осей на осьY) - Смещение (Offset) - (добейтесь совмещения крайних точек контура), рисунок 163.
В окне Front нарисуйте опорную поверхность ложки при виде сбоку, используя известные методы модификации. Безусловно, крайние точки должны иметь те же координаты Х, рисунок 164.
98
Рисунок 163
Рисунок 164
Следующая задача - расставить нужное количество копий сечения вдоль контура будущей ложки. В качестве сечения используйте эллипс. Постройте в центре окна сильно вытянутый эллипс, рисунок 165. В качестве начальной точки построения удобнее выбрать опцию Центр.
Щелкните на эллипсе правой кнопкой и выберите пункт квадрупольного меню Превратить (Convert To) - Превратить в NURBS-поверхность (Convert To NURBS). Эллипс преобразовывается вNURBS-поверхность. Важно чтобы все кривые были одного порядка.
Рисунок 165
99
Вид сверху - Выделить и переместить - (эллипс) - (левый край контура) - Изменить - (крестик рядом с NURBS-поверхность) - Кривая (Curve) - (теперь все вновь создаваемые объекты будут подобъектами однойNURBSповерхности) - X (выделите ось Х – именно вдоль нее будут создаваться копии) - Shift (удерживая) - Ок - (создание по умолчанию Независимой копии - Independent Copy) - Ок <- (создайте 12-16 сечений, располагайте их более часто в тех местах, где форма контура резко меняется, рисунок 166).
Рисунок 166
Далее необходимо придать изгиб тем участкам ложки, где у нее находится вогнутая часть. Выделите сечения в правой вогнутой части ложки, они должны окраситься в красный цвет) - Изменить - (раскройте список модификаторов) - Изгиб (Bend) – Угол (Angle) - (в счетчике Угол установите -135) - Направление (Direction) - (в счетчике Направление установите 90) - Ось изгиба (Bend Axis) - (в переключателе Ось изгиба установите осьX), рисунок
167.
Теперь необходимо свернуть модификатор изгиба. Щелкните правой кнопкой в поле Изгиб - Свернуть Все (Collapse All) - Да - (щелкните на крестик рядом с NURBS-поверхность) - Кривая (таким образом, все кривые останутся независимыми) - нажмите на кнопку Выделить и равномерно мас-
штабировать
– и выберите Выделить и неравномерно масштабировать
(Select and Non-Uniform Scale) -
.
Рисунок 167
100
Ориентируясь на контур ложки, измените все размеры сечений, одновременно выравнивая их с помощью инструмента Выделить и переместить.
Переместитесь в окно Вид спереди(Front), выполните те же операции, одновременно корректируйте положение сечении в других окнах. Для выравнивания следует использовать и инструмент Выделить и повернуть, рису-
нок 168.
Скройте опорные контуры, рисунок 169.
Рисунок 168
Выделите одно из крайних сеченийОбщие параметры (General) - Инструменты создания NURBS-объектов - Создать поверхностьметодом U-
лофтинга (Create U Loft Surface)
- (еще раз укажите первое слева сечение – оно должно окраситься в синий цвет, а курсор принять вид кнопки) - (осуществите последовательно те же операции с остальными сечениями).
Рисунок 169
Для корректировки формы ложки снова включите режим выделения подобъектов, выбирая для этого строку Кривая(Curve) в развернутом дереве подобъектов. Крайние сечения сделайте максимально маленькими, рисунок
170.
