Modelirovanie_v_3ds_max
.pdf
81
Рисунок 141
Следите за пропорциями. Сечение должно быть небольшого размера. Если вы нарисовали большое сечение, то менять его размер, используя инструмент масштабирования, бессмысленно, потому что лофтинг воспримет сечение в масштабе 100%. Единственный возможный вариант уменьшить сечение - это на уровне подобъектовSpline - выделить сплайн (он станет красным) и изменить его масштаб, рисунок 142. Удобно использовать подключаемый модуль AF Loft.
В результате должен появиться лофтинговый объект Зеркало (этот способ используется также для создания плинтусов), рисунок 143.
Другой способ создания подобного объекта– использование модификатора Sweep (Вытягивание). Модификатор по умолчанию предлагает несколько стандартных профилей – уголок, двутавр, круг, квадрат и т.д. . Для выбора произвольного профиля установите переключатель в положение
, нажмите кнопку Указать (Pick), и выберите сечение.
Если профиль будет перевернут не так, как требуется, то можно вос-
пользоваться Отражением в плоскости XZ
или Отражением в плоскости XY
.
Рисунок 142
82
Рисунок 143
Если для указанных средств недостаточно для поворота сечения в -не обходимое положение можно изменить последовательность создания сплай- на-пути. Выделите в стеке модификаторов путь, перейдите на уровень Сплайн, и нажмите кнопку Поворот (Обратить) - Reverse, рисунок 144.
Рисунок 144
Вот как можно создать фигурное зеркало. Нарисуйте прямоугольник со скругленными углами, рисунок 145а.
Зайдите в меню Настройка (Customize) – пункт Установки сетки и шага
– установите флажок привязки к Середине, рисунок 146.
83
а |
б |
в |
г |
Рисунок 145
Рисунок 146
Нарисуйте окружность посередине верхней стороны прямоугольника,
должен появиться значок
рисунок 145б. С помощью инструмента Выделить и перенести создайте копию с центром посередине нижней стороны, рисунок 145в.
Выделите прямоугольник, перейдите на командную панель Изменить, и
примените модификатор Редактировать |
сплайн (Edit spline). |
Нажмите |
|
кнопку Присоединить (Attach) |
и щелкните |
по обеим окружно- |
|
стям. Нажмите правую кнопку для выхода. |
|
|
|
Получилась составная фигура. Перейдите на |
уровень |
подобъектов |
|
Spline и выделите Прямоугольник(он станет красным). Нажмите кнопку Boolean. Рядом с ней располагаются режимы объединения, пересечения и
84
вычитания
. Выберите режим Объединение, щелкните по кнопке Boolean, затем поочередно щелкните по окружностям. Щелчком правой кнопкой мыши выключитесь из режима булевских операций, рисунок
145г.
Можно также применить командуОбрезка (Trim)
. Попробуйте самостоятельно обрезать лишние фрагменты составной фигуры.
Лофтинг позволяет также применять в одном объекте сечения разной формы.
В окне Тор нарисуйте три фигуры - многолучевую звезду, круг, квадрат (вписанный в круг) и путь в виде прямой линии, рисунок 147.
Рисунок 147
Выделите путь - Лофтинг - Взять форму - Звезда - будет сформировано тело с постоянным сечением, рисунок 148.
Рисунок 148
(Счетчик Путь (Path)) - 20 (по умолчания расстояние задается в процентах) - Взять форму (Get Shape)
- (Звезда) - Путь – 25 - Взять форму - Круг - (задайте 50 для конца пути) - Взять форму – Круг, рисунок
149а.
85
Путь – 100 - Взять форму - Квадрат - Путь – 55 - Взять форму - Квадрат, рисунок 149б.
а |
б |
Рисунок 149
Наиболее важные настройки лофтинга:
Свиток Surface Parameters (Параметры поверхности):
Smooth Lenght - Сглаживание изломов вдоль пути. По умолчанию включена. Необходимо отключить в случае, если углы должны быть четкими, например, как у плинтуса;
Smooth Width - сглаживание по периметру опорных сечений;
Apply Mapping - применить проецирование. Используется при назначении материалов с текстурными картами. Позволяет задать параметры кратности повторения карты;
Normalize - нормализовать проецирование карты. Если отключить,
карта будет сжиматься и растягиваться в зависимости от частоты расположения сегментов;
Output - выбор типа результата: Patch (Кусок Безье) или Mesh (Сетка).
Свиток Path Parameters (Параметры пути):
Path - текущий уровень пути. По умолчанию измеряется в процентах. На это указывает переключательPercents (Проценты). Можно поменять расположение сечения на пути ,иесли нужно, добавить еще одно или несколько сечений. Надо задать место на пути(от 0 до 100), затем нажать Get Shape и указать нужное сечение.
Свиток Skin Parameters (Параметры оболочки):
Capping - Накрытие. Флажки Cap Start и Cap End позволяют снимать и устанавливать крышки в начале и конце пути;
Shape Steps - количество продольных сегментов, отвечает за сглаженность сечения; если сечение не имеет сглаженных участков, то нужно поста-
86
вить ноль;
Path Steps - количество поперечных сегментов, отвечает за сглаженность пути; если путь не имеет сглаженных участков, то нужно поставить ноль;
Optimize - оптимизация, минимизирует число шагов в линейных сегментах форм сечений и линии пути, тем самым уменьшая количество полигонов в объекте;
Adaptive Path Steps - добавляет дополнительные шаги между вершинами пути, чтобы создать максимально правильную оболочку объекта;
Contour - контур, расположение сечений перпендикулярно линии пути; Banking - поворот сечений на плавных изгибах пути. Иногда может
мешать, например, при создании поручня перил у спиральной лестницы; Constant Cross-Section - постоянное сечение, обеспечивает постоян-
ную толщину сечения на протяжении всего пути. Включается при использовании пути с изломами;
Linear Interpolation - линейная интерполяция, обеспечивает прямые переходы оболочки тела лофтинга между сечениями. Работает только в случае, если использовано несколько разных сечений на одном пути;
Flip Normals - развернуть нормали, позволяет перевернуть поверхность на другую сторону;
Skin\Skin In Shaded - включить/выключить отображение оболочки лофтинга, необходимо убрать эти флажки, если редактировать скелет лофтинга.
Если надо создать тело с заданной толщиной, то следует снять крышки с торцов тела лофтинга(снять флажки Cap Start и Cap End) в свитке Пара-
метры оболочки (Skin Parametres), и применить модификаторОболочка
(Shell).
Задайте толщину оболочки. Amount - толщина вовнутрь; Outer Amount - толщина наружу, рисунок 150.
Рисунок 150
87
12.3. Редактирование лофтинговых объектов
3ds max позволяет редактировать форму сечений и линии пути, согласовывать (согласование - обеспечение одинаковой ориентации первых вершин сечений, во избежание их скручивания), добавлять, удалять и заменять сечения. Создайте сплайн Круг несколько большего диаметра, чем использовался ранее при создании детали.
-Выделить объект - Изменить - (раскройте свиток Параметры пути) - (в счетчике Путь установите 55% от начала пути) - Круг - (установите в счетчике 75%) – Круг, рисунок 151.
Для удаления сечения осуществите следующие операции.
-(квадратик с крестиком слева от надписи Объект лофтинга(Loft)) - Форма (Shape) - (одно из вновь созданных сечений) - Удалить (Delete) - (второе сечение) - Удалить - (удалите ближайшее к квадрату сечение круга), рисунок 152.
Рисунок 151
Рисунок 152
Для согласования сечений– выделите Квадрат (правый) - Сравнить
88
(Compare) - Указать форму
(Pick Shape) - (укажите звезду и квадрат, рисунок 153).
Рисунок 153 В диалоговом окне первые вершины сечений показаны квадратиками.
Для поворота квадрата надо использовать команду Выделить и повернутьосуществив поворот на 45 градусов сечение квадрата, рисунок 154.
Рисунок 154
К сечениям можно применять операции перемещения и копирования, масштабирования и др.
Непосредственно редактировать форму сечений объектов лофтинга нельзя. Но, имея в виду, что в состав тела лофтинга помещены образцы форм сечений (вспомните про образцы и копии), можно редактировать оригиналы, изменяя тем самым форму сечений.
Выделите Звезду (оригинал) – Изменить - (Счетчик лучей - Points) - 12 - (измените число лучей с 6 на 12, рисунок 155).
Для примера создадим обычную пробку от бутылки. Создайте сплайн Круг радиусом 12 мм, центр с координатами 0,0 (1). Затем два сплайна Звезда с параметрами, указанными на рисунке 156, координаты центра тоже 0,0.
89
Рисунок 155
Рисунок 156
В окне Front нарисуйте вертикальную линию длиной8 – Путь. При создании лофтингового объекта укажите последовательно Круг(Путь – 0%), Звезду 2 (Путь -50%), Звезду 3 (Путь – 100%), рисунок157а - в.
а |
б |
в |
|
Рисунок 157 |
|
Переключитесь |
на командную |
панельModify, раскройте объект Loft, |
90
выделите форму (Shape), и укажите верхнее сечение Star02, рисунок 158а.
а |
б |
Рисунок 158
Щелкните, появившуюся в стеке формуStar и примените к ней модификатор Fillet/Chamfer. Перейдите на уровень подобъектовVertex, рисунок 158б. Измените параметры радиуса скругления, нажмите кнопку Применить - Apply, рисунок 159.
Рисунок 159
Раскройте свиток Skin Parameters и снимите флажок Caps End. Примените модификатор Оболочка – Shell. Задайте параметр Толщина, 2мм, рису-
нок 160.
Рисунок 160
