Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Modelirovanie_v_3ds_max

.pdf
Скачиваний:
85
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

211

и используем инструмент Chamfer, чтобы создать полигон, который станет основой для создания объектива, рисунок 376.

Выделите полученный полигон, после чего используйте инструмент Inset, чтобы создать полигон меньшего размера, рисунок 377.

Рисунок 376

Рисунок 377

Переместите полигон немного вперед с помощью инструмента Выделить и переместить, а затем снова сделайте полигон меньшего размера с помощью инструмента Inset, рисунок 378.

212

Рисунок 378

Выдавите полученный полигон, используя инструмент Extrude, рису-

нок 379.

Рисунок 379

Повторите те же действия еще два раза, рисунки 380 и 381.

213

Рисунок 380

Рисунок 381 На последнем этапе создания объектива производим выдавливание по-

лигона вовнутрь. Для этого укажите отрицательное значение параметра

Extrusion Height, рисунок 382.

Рисунок 382

214

Теперь примените модификатор Turbosmooth для сглаживания объекта. Параметр Iterations установите равным 3. Как видно, модель очень слабо напоминает фотоаппарат, рисунок 383. Вся проблема в группах сглаживания. Чтобы модель выглядела так, как нужно, необходимо изменить группы сглаживания, которые установлены по умолчанию.

Рисунок 383

Отключим действие модификатораTurboSmooth и вернемся в режим редактирования полигонов.

Теперь нужно выделить все полигоны, которые относятся к каждому кольцу объектива, и назначить для каждого кольца свою группу сглаживания. Для этого нужно нажать кнопку с номером группы сглаживания в свитке Polygon Properties. Какую именно группу сглаживания назначать, особой роли не играет. Главное - быть уверенным в том, что прилегающие друг к другу области не имеют ту же группу сглаживания.

По умолчанию для параллелепипеда используются группы сглаживания 2-7, поэтому можно смело выбирать номера в районе15 и выше. Итак, сначала для полигонов первого кольца назначаем группу сглаживания 15, потом выделяем второе кольцо и назначаем16 и т.д., рисунок 384. Не забудьте развернуть объект обратной стороной и выделить задние полигоны, т.е. всего должно быть выделено по 4 полигона для каждого кольца, рисунок 385.

215

Рисунок 384

Теперь, если снова включить модификатор TurboSmooth и установить в его настройках флажокУчитывать группы сглаживания(Separate By Smoothing Groups), вы увидите, что объектив приобрел нужную форму, рисунок 386.

Рисунок 385

216

Рисунок 386

Видно, что корпус требует коррекции, т.к. его углы слишком острые. Корпуса современных фотоаппаратов скругленные, поэтому воспользуемся инструментом Chamfer, чтобы создать фаску. Нужно выделить все ребра, которые расположены по периметру корпуса. Очень удобно это делать, выделив корпус в режиме Рolygon, рисунок 387, а затем, удерживая клавишу Ctrl,

нажать кнопку Edge в свитке Selection, рисунок 388. После этого, удерживая клавишу Alt, нужно удалить из выделения ненужные ребра, рисунок

389.

Рисунок 387

217

Рисунок 388

Рисунок 389

После выполнения фаски модель примет следующий вид, рисунок 390.

Рисунок 390

218

Если включить модификаторTurboSmooth, можно увидеть, что при сглаживании мы получаем некорректную форму, рисунок 391.

Рисунок 391

Этот недостаток можно легко исправить, если выделить все полигоны, кроме тех, которые относятся к объективу, и назначить им одну группу сглаживания, например – 3 группу. Обратите внимание, что выбираемая вами группа не должна совпадать с группами сглаживания, которые вы выбирали для объектива, поскольку если группа сглаживания кольца объектива, крайнего со стороны корпуса, совпадет с номером группы, назначенной для корпуса, то будет выполнено ненужное сглаживание.

После того, как корпусу будет назначена одна группа сглаживания, фотоаппарат приобретет такой вид, рисунок 392.

Рисунок 392

219

Снова отключим действие модификатораTurboSmooth и продолжим моделирование. Для того чтобы моделировать детали было проще, уплотним полигональную сетку. Сделаем это, используя операцию Msmooth, находясь на уровне Element, выделите весь объект (он должен стать красным). Щелкните дважды по кнопке Apply. Затем Ок. Выполняя операцию, нужно устано-

вить флажок Separate By Smoothing Groups, рисунок 393.

Рисунок 393

Теперь перейдем к созданию жидкокристаллического дисплея с обратной стороны фотоаппарата. Для этого в режиме Ребра выделим ребра так, как на рисунке 394, и удалим их, используя операцию Удалить - Remove

.

Рисунок 394

220

Получится один большой полигон. Выделим его, рисунок 395, и, используя операцию Inset, вставим внутрь полигон поменьше, рисунок 396.

Рисунок 395

Теперь выделим полигоны, которые находятся вокруг новообразованного полигона, рисунок 397а, и выполним операцию Extrude. Дисплей готов, рисунок 397б.

Рисунок 396

Переходим к созданию окошка видоискателя. Выделим одно из ребер, расположенных над дисплеем, и создадим фаску, рисунок 398.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]