- •Предисловие
- •§ 1. Преобразования декартовых координат
- •Введём новую систему координат (X', y'), полученную переносом осей координат в новое начало o' (-b/2a, c-b2/4a).
- •Старые координаты выражаются через новые по формулам:
- •Поскольку оба базиса ортонормированные, то матрица
- •Так как объём параллелепипеда, построенного на векторах
- •§ 2. Ориентация плоскости и пространства
- •§ 3. Исследование квадрики на плоскости
- •§ 4. Движения плоскости и пространства. Общие свойства движений плоскости и пространства
- •§ 5. Аналитическое задание движений плоскости и пространства
- •§ 6. Параллельный перенос плоскости и пространства
- •§ 7. Поворот плоскости
- •§ 8. Поворот пространства вокруг прямой
- •§ 9 Осевая симметрия плоскости
- •§ 10. Зеркальная симметрия пространства
- •§ 11. Классификация движений плоскости и пространства
- •§ 12. Преобразования подобия
- •§ 12. Аффинные преобразования плоскости
- •Говорят, что три точки находятся в общем положении, если они не лежат на одной прямой.
- •§ 13 Параллельное проектирование
- •§ 14. Изображение фигур на плоскости.
- •1.Преобразования декартовой системы координат и ориентация плоскости и пространства
- •2. Движения плоскости
- •3. Аффинные преобразования плоскости
- •4. Изображение фигур в параллельной проекции.
§ 3. Исследование квадрики на плоскости
п.1. Приведение уравнения квадрики к каноническому виду
Определение. Квадрикой на плоскости называется множество точек, заданное в некоторой системе декартовых координат уравнением второй степени, т.е. уравнением вида:
Ax2 + 2Bxy + 2Cy2 + 2Dx + 2Ey + F = 0 (1)
Обозначения 2B, 2C, 2E введены только потому, что в дальнейшем удобно использовать половины этих коэффициентов.
Легко видеть, что если фигура задана уравнением второй степени в некоторой декартовой системе координат, то она задана уравнением второй степени и в любой декартовой системе координат.
Действительно, так как переход от одной системы координат к другой происходит по линейным формулам вида 20, 21 (§ 1), то в новой системе координат получим алгебраическое уравнение степени не выше второй, т.е. степень уравнения не может повыситься.
Докажем, что его степень не может и понизиться.
Предположим
противное. Пусть при переходе от системы
координат
к системе координат
степень уравнения понизилась. Тогда
при переходе от системы координат
к системе координат
должно получиться прежнее уравнение,
т.е. степень уравнения повысится, что
невозможно.
Задача исследования уравнения состоит в установлении всех фигур, которые могут быть заданы уравнениями вида (1). Путём решения этой задачи является приведение уравнения квадрики к возможно простейшему виду. Это достигается при помощи подбора наиболее удобной системы координат.
Сначала, не меняя начала координат, повернём оси так, чтобы в новой системе уравнение квадрики не содержало произведения новых координат xy. Воспользуемся формулами (14) § 1, выражающими старые координаты (x,y) через новые ( x,y)
x= x cos - y sin ,
y= xsin+ y cos (2)
и запишем уравнение (1) в новой системе координат:
A (xcos - y sin)2 +2B (xcos - y sin)( xsin+ y cos)+C(xsin+ycos)2 + 2D (x cos - y sin)+ E (x cos - y sin) + F=0.
Собирая коэффициенты при x2, xy, y2, x, y, получим:
(Acos2 +2Bcos sin +C sin2 ) x2 +2 ((C-A) sin cos + B(cos2 - - sin2)) xy + (Asin2 -2Bcos sin +C cos2) y2 + 2(Dcos+Esin)x + 2(-Dsin +Ecos) + F=0 (3)
Обозначим:
A1=Acos2 +2Bcos sin +C sin2,
B1= (C-A) sin cos + B(cos2 - sin2), (4)
C1= Asin2 -2Bcos sin +C cos2,
D1= D cos+E sin,
E1=-Dsin +Ecos.
Таким образом, при повороте осей координат на не определённый угол уравнение (1) принимает вид
A1 x 2 + 2B1 xy + 2C1 y 2 + 2D1 x + 2E1 y + F = 0 (5)
(Заметим, что при повороте осей координат свободный член F уравнения не изменяется.)
Выберем угол поворота так, чтобы B1= 0. Получим тригонометрическое уравнение
(C-A) sin cos + B(cos2 - sin2) = 0. (6)
Легко видеть, что если (C-A) sin cos + B(cos2 - sin2),является решением уравнения (6), то B = 0 и поворот исходной системы не нужен. Поэтому в дальнейшем мы рассматриваем только такие решения уравнения (6), где cos 0. Разделим почленно уравнение (6) на cos, получим:
B tg2 + (A-C) tg - B =0. (7)
Так как (A-C)2 + B2 > 0, то уравнение (7) относительно tg имеет вещественное решение. При этом нет необходимости рассматривать все получающиеся значения угла . Достаточно выбрать одно (любое) из них.
В новой системе координат квадрика задаётся уравнением
A1 x 2 + C1 y 2 + 2D1 x + 2E1 y + F = 0, (8)
где коэффициенты A1 ,B1 ,C1 ,D1 E1 выражаются формулами (4).
Так как уравнение (8) есть уравнение второй степени, то хотя бы один из коэффициентов A1 , C1 не равен нулю.
Выбор дальнейших преобразований координат зависит от значений коэффициентов уравнения (8).
Рассмотрим возможные случаи.
Если A1≠0 и С1≠0, то запишем уравнение (8) в следующем виде:
A1
(x
2 +2
)
+C1
(y
2
+ 2
) + F
-
=
0 или, что то же:
A1
(
)2
+C1
(
)2 =
- F
(9)
Введём
координаты
параллельным переносом осей:
, (10)
и
обозначим
- F
= F1
.
Получим уравнение:
(11)
Если A1 ≠ 0 и С1=0, E1≠0, то запишем уравнение (8) в следующем виде:
A1
(
)2
+2E1
=
0,
или, что то же:
A1
(
)2
+2E1(
)
= 0.
Введём
координаты
по формулам:
получим в этой системе координат уравнение:
(12)
Заметим, что случай A1=0 ,С1≠0 отличается от рассмотренного лишь обозначением координат.
Если A1 ≠ 0 и С1= E1=0, то уравнение (8) можно записать в виде:
A1
(
)2
=
(13)
Вводя
координаты
по формулам:
и
обозначив
=
F1,
приведём уравнение (13) к виду:
(14)
п.2. Классификация квадрик
Выясним, что представляет собой квадрика во всех рассмотренных случаях. Не уменьшая общности, можно считать, что A1 > 0.
Если в уравнении (11) A1, C1, F1 не равны нулю и при этом одного знака, то это уравнение можно записать в виде:
Это уравнение задаёт эллипс.
Если в уравнении (11) A1, C1, одного знака, а F1 противоположного и не равно нулю, то это уравнение задаёт пустое множество
Если
A1,
C1
одного знака, а F1=
0, то уравнение
задаёт точку.
Если
,
то уравнение (11) задаёт гиперболу:
Если
,
то уравнение (11) задаёт пару пересекающихся
прямых
Уравнение (12) задаёт параболу.
Уравнение (14) при F1 > 0 задаёт пару параллельных прямых, при F1 = 0 – прямую, при F1 < 0 – пустое множество.
Таким образом, квадрика на плоскости может быть:
1) эллипсом, 2) точкой, 3) пустым множеством, 4) гиперболой, 5) парой пересекающихся прямых, 6) параболой, 7)прямой, 8) парой параллельных прямых.
