- •3. Методика викладання теми " Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання".
- •4.Методика викладання теми «Логічне слідування» Якщо – то – інакше»
- •6. Методика викладання теми «Алгоритми з повторенням»
- •7.Методика створення та використання алгоритмів із повторенням у визначеному середовищі.
- •8.Методика викладання теми «Електронна скринька та електронне листування»
- •9. Методика викладання теми «Електронна адреса поштової скриньки. Правила та етикет електронного листування».
- •11. Методика викладання теми «Алгоритми і виконавці»
- •13. Методика викладання теми «Складання алгоритмів для виконавців»
- •15. Методика викладання теми «Спонукальні речення. Ознайомлення з поняттям команди. Команди і виконавці».
- •14. Методика ознаййомлення із словесним поданням алгоритмів.
- •Методика ознайомлення учнів з поняттям алгоритму.
- •17. Методика викладання теми «Виконавці алгоритмів. Алгоритми у нашому житті»
- •18. Методика роботи з комп'ютерними програмами на підтримку вивчення української та іноземних мов.
- •19.Методика роботи з комп’ютерними програмами на підтримку вивчення математики.
- •20. Методика роботи з компютерним програмами на підтримку вивчення музики
- •21. Методика роботи з комп’ютерними програмами на підтримку вивчення природознавства
- •23. Методика ознайомлення учнів із програмою браузер…
- •24.Методика ознайомлення учнів з веб сторінкою та адресою веб сторінки
- •25. Методика ознайомлення учнів з правилами пошуку даних в інтернеті
- •27. Правила пошуку. Спробуємо дати кілька простих рад, що стосуються пошуку Мережі:
- •30.Інформаційні процеси
- •31 Методика викладання теми «Короткі історичні відомості (від абака до нетбука)»
- •32.Методика ознайомлення учнів із способами подання повідомлень. Носії повідомлень.
- •33.Методика викладання теми «Дані. Опрацювання та зберігання даних за допомогою комп’ ютера»
- •35.Методика викладання теми:’’Основні об’єкти вікна.Операції над вікнами’’.
- •36. Методика ознайомлення учнів з поняттями файлу та папки.Перегляд вмісту папок
- •38. Методика викладання теми "Створення і видалення папок, видалення файлів".
- •40.Копіювання та переміщення файлів і папок
- •41 Методика формування уявлень учнів про знак ,,модель,код. Кодування та декодування повідомлень
- •42. Методика викладання напрямку множина
- •43. Методика формування уявлень про музичні редактори, їх призначення та використання.
- •44) Методика викладання теми Множина. Елементи множини.Підмножина.
- •46 Особливості використання інформаційних технологій під час розв*язування задач з логіки.
- •48. Завдання змістової лінії “Комп’ютерна підтримка вивчення навчальних предметів»
- •49.Завданням змістової лінії «Використання інформаційних технологій»
- •50.Завдання змістової лінії «Комунікаційні технології»
20. Методика роботи з компютерним програмами на підтримку вивчення музики
Діти починають вивчати програми на підтримку музики у четвертому класі. Діти знайомляться з програмою музичний редактор «Мелодія» ,який входить в комплекс програми Сходинки до інформатики. На вивчення даної теми відводиться шість годин. Діти повинні знати,що таке ноти,знати тривалості нот, музичні інструменти, музичні професії( композитор, диригент),знати поняття,що мелодією, акорд, музичне речення, ноти,вокальна музика,інструментальна музика, темп. Повинні ознайомитися з універсальним програвачем Windows Media. На першому уроці діти «У світі музики» діти знайомляться з поняттям музичне речення,ноти, вокальна та інструментальна музика. Вони знайомляться з музичним редактором «Мелодія». На другому уроці «Звуки і ноти» діти вивчають ноти, тривалості нот. На практичній роботі діти, вчаться вставляти ноти, вилучати їх, записувати музичний твір. На третьому уроці «Музичні інструменти» діти вивчають види музичних інструментів(струнно-щипкові, струнно-смичкові, струнно-клавішні, духовні, ударні), ознайомлюються з поняттями ритм, музичний лад, темп, тембр. На практичній роботі діти завантажують мелодію із диска, програють цю мелодію різними інструментами. На четвертому уроці « Музичні професії» діти вивчають поняття «композитор», ансамбль, соліст, диригент, знайомляться з відомими композиторами. На практичній роботі діти створюють свою мелодію. На п*ятому уроці «Програвач звукозаписів» діти знайомляться з програвачем Windows Media, його кнопками. На шостому уроці «Універсальний програвач» продовжують вивчати програвач Windows Media, загружають відео в цей програвач, вчаться перемотувати відео.
За допомогою цих програм діти також вивчають і інформатику і музику.
21. Методика роботи з комп’ютерними програмами на підтримку вивчення природознавства
Одним із основних завдань курсу «Сходинки до інформатики» є також формування в учнів молодшого шкільного віку початкових уявлень та навичок роботи з різними програмними засобами підтримки вивчення інших предметів початкової школи, а також для розв’язування практичних завдань з цих предметів. До навчальних предметів, які знайшли своє місце в курсі «Сходинки до інформатики» відноситься і природознавство. Завдання курсу «Природознавство» у початковій школі є формування в учнів базових понять про навколишній світ, а саме про природні явища, початкові географічні поняття, представників живої природи. Включення даного напряму в курс «Сходинки до інформатики» допомагає, з використання технічних засобів (комп’ютера), більш краще засвоїти знання з природознавства, а для уроку інформатики це ще один приклад широкого застосування комп’ютера як засобу для роботи.
Для підтримки вивчення природознавства в курсі «Сходинки до інформатики» використовуються наступні програми: у 3 класі «Мешканці лісу» та «Явища природи», у 4 красі «Поштовий голуб: Україна» та «Поштовий голуб: Європа». Усі із вище перерахованих програм використовуються під час уроків з інформатики, а саме у їх практичній роботі.
Для виконання завдань цих програм учням необхідно мати базові знання з природознавства, а також широкий кругозір, що безпосередньо забезпечують уроки з природознавства. Учитель, під час інструктажу, має коротко, шляхом запитань та відповідей, конкретизувати знання учнів із цього напряму, у разі необхідності доповнити їх власною короткою розповіддю. На початок інструктажу слід включити коротку бесіду з учнями, яка б дала можливість актуалізувати учнів до роботи та краще зрозуміти суть завдання.
У підручнику «Сходинки до інформатики 3 клас» практична робота «Пори року» передбачена уже сьомому уроці. Учням слід наголосити про суть виконання завдання (коли натиснути на знак «?», то з’явиться загадка відповідь на яку потрібно записати у кросворд, давати відповіді можна у будь-якому порядку) Для мотивації та зацікавлення роботи учнів слід сказати, що коли учні дадуть відповіді на усі питання, то у виділених квадратиках утворяться певні слова. Хто назве ці слова першим?
Під час практичної роботи з програмою «Мешканці лісу» учнів слід запитати: чи були вони у лісі; яких тварин вони бачили; як називаються певні тварини (зображені на картинках запропонованих вчителем). Учні дані запитання розглядали на уроках природознавства і вони мають знати на них відповідь, це сприятиме створенню ситуацій успіху для учнів. Слід наголосити, що у даній роботі їм потрібно відповісти на 12 запитань, питання можуть бути у тестовій формі та з виборов відповіді на картинці, шляхом натискання кнопки миші на зображення тварини чи птаха яке вони вважають за потрібне. Заохотити учнів можна критерієм – хто виконає завдання і допустить найменше помилок.
Практична робота «Поштовий голуб» проводиться на перших уроках з інформатики у 4-му класі. Під час інструктажу до роботи учнів слід запитати: у якому місті ми живемо; у якій області знаходиться це місто та у якій країні. Слід сказати, що зображено перед учнями (карта України (Європи), на якій позначені міста (країни). Поштовий голуб тримає лист, на якому написана адреса – назва міста). Учні мають освідомити, що їх потрібно знайти місто і натиснути на нього вказівником миші. Слід вказати на те, що дана програма має рівні складності, наголосити на їх особливостях. Актуалізувати роботу учнів можна шляхом проведення гри-конкурсу на визначення кращого знавця міст України та країн Європи, враховуючи швидкість виконання та кількість допущених помилок. Не бажано це проводити на уроці, коли лише відбувається знайомство з даною програмою.
Перед тим, як учні приступлять до роботи, учителю необхідно разом із класом виконати одне завдання для прикладу
22) Методика роботи з компютерними програмами на підтримку вивчення образотворчого мистецтва.
Що собою являє редактор Paint
Для початківців операційна система Windows 95/98 має графічний редактор Paint, за допомогою якого можна вивчити основні прийоми роботи з комп'ютерною графікою й основні прийоми роботи з об'єктами. Разом з тим, редактор Paint має не тільки навчальне значення. Він виступає і як базовий графічний засіб системи Windows 95. У тих випадках, коли в системі чи в її додатках варто виконати якусь операцію з графічним об'єктом (наприклад, чи перегляд редагування), відбувається автоматичне пере завантаження даного редактора.
Графічний редактор використовує для роботи з «точечными» малюнками формати JPG, GIF або BMP, та також редактор дозволяє зберігати в цих форматах.
Графічний редактор Paint запускають командою Пуск > Програми > Стандартні > Графічний редактор Paint. Після запуску на екрані відкривається робоче вікно програми Paint. Воно складається з декількох областей.
Основну частину вікна складає робоча область. Малюнок може займати як частину робочої області, так і всю її, і навіть виходити за її межі. В останньому випадку по краях робочої області з'являться смуги прокручування. На границях малюнка розташовуються маркери зміни розміру (темні крапки в середині сторін і по кутах малюнка).
Ліворуч від робочої області розташовується панель інструментів. Вона містить кнопки інструментів для малювання. При виборі інструмента в нижній частині панелі може з'явитися вікно для додаткового настроювання його властивостей.
Нижче робочої області розташовується палітра. Вона містить набір кольорів, які можна використовувати при малюванні. Якщо потрібний колір у палітрі відсутній, його можна створити і замінити ним кожний з кольорів палітри.
Зміна розміру малюнка
На відміну від зміни масштабу перегляду, ця зміна реального розміру малюнка. Наприклад, якщо передбачається, що малюнок буде відображатися на екрані, що має дозвіл 640 х 480 пікселів, нема рації робити його розмір 800 х 600 чи 1024 х 768 пікселов.
Для завдання розміру малюнка служить команда Малюнок > Атрибути. По цій команді відкривається діалогове вікно Атрибути, у якому можна вибрати розміри малюнка, установити одиниці виміру (пікселі застосовуються для підготовки екранних зображень, а чи дюйми сантиметри -- для підготовки друкованих документів) і вибрати палітру (чорно-білу чи кольорову).
Збереження малюнка
Як і в інших додатках Windows, збереження документа виконують командами Файл > чи Зберегти Файл > Зберегти як. У системі Windows 95/98 редактор Paint зберігає малюнки у форматі BMP. Файли .BMP відрізняються великими розмірами, але зате з ними працюють усі додатки Windows.
Система Windows 98 орієнтована на роботу в Інтернеті, а там не прийнято передавати по повільних каналах зв'язку файли великих розмірів. Тому в системі Windows 98 редактор Paint дозволяє зберігати файли зображень у форматах .GIF і JPG, що дають менші розміри файлів.
Операції з кольором
Палітру квітів у нижній частині вікна програми Paint. Вона містить невеликий набір різних квітів для вибору, а також особливе вікно ліворуч із двома накладеними квадратами.
1. Верхній квадрат відповідає кольору переднього плану.
2. Нижній квадрат визначає фоновий колір.
Програма Paint дозволяє в більшості операцій використовувати по своєму виборі як колір переднього плану, так і фоновий колір.
Якщо операція виробляється з використанням лівої кнопки миші,застосовується колір переднього плану.
При використанні правої кнопки застосовується фоновий колір.
Це відноситься до операцій вільного малювання, створення прямих і кривих ліній і заливання. Інструмент Ластик завжди заповнює область, що очищається, фоновим кольором. Стандартні геометричні фігури також заповнюються фоновим кольором.
Щоб вибрати колір як колір переднього плану, клацніть на ньому в палітрі лівою кнопкою миші. Правий щиглик вибирає даний колір у якості фонового. Якщо потрібний колір у палітрі відсутній, варто двічі клацнути на будь-якому кольорі чи палітри дати команду Параметри > Змінити палітру. По цій команді відкривається діалогове вікно Зміна палітри, що дозволяє сформувати довільний колір.
Іноді потрібно використовувати один з тих квітів, що вже маються в малюнку, а точно визначити відповідний колір палітри важко. У цьому випадку застосовують інструмент Вибір квітів. Вибравши цей інструмент, клацніть у визначеній крапці малюнка, і її колір автоматично буде обраний як колір переднього плану. Щиглик правою кнопкою встановлює колір крапки зображення в якості фонового.
Робота з об'єктами
Вибір фрагмента зображення
Для копіювання фрагмента малюнка цей фрагмент треба спочатку виділити. Для цього використовують інструменти Виділення і Виділення довільної області.
1. Інструмент Виділення дозволяє методом протягання виділити як об'єкт прямокутний фрагмент малюнка.
2. Інструмент Виділення довільної області дозволяє виділити фрагмент довільної форми. Границю області малюють так само, як при вільному малюванні.
3. Після того як фрагмент малюнка обраний, його можна чи скопіювати перемістити, як незалежний об'єкт. Це виконують методом перетаскування. Звичайно при перетаскуванні відбувається переміщення об'єкта. Якщо утримувати натиснутої клавішу CTRL, то відбувається копіювання об'єкта.
Спробуйте перетягнути виділений об'єкт при натиснутій клавіші SHIFT. У цьому режимі фрагмент, що перетаскується, залишає за собою "слід", що дозволяє створювати орнаменти, бордюри й інші цікаві ефекти.
4. У вікні під панеллю інструментів можна вибрати режим сполучення об'єктів. Режим сполучення визначає поводження фонового кольору об'єкта. В одному випадку фоновий колір зберігається, а в іншому випадку розглядається як "прозорий". При конструюванні малюнка з декількох об'єктів переважніше вибрати другий варіант.
Монтаж малюнка з об'єктів
Щоб створити закінчений малюнок методом монтажу, зручно відкрити відразу два вікна програми Paint. В одному вікні створюється підсумковий малюнок, а інше використовують для підготовки об'єктів, що накладаються один на одного. Намалювавши потрібний об'єкт в одному вікні і виділивши його, дайте команду Виправлення > чи Копіювати натисніть клавіші CTRL + С. Обраний об'єкт міститься в буфер обміну. Переключитеся в інше вікно і дайте команду Виправлення > Уставити (CTRL + V). При вставці в інший малюнок об'єкт залишається виділеним, і його можна перетягнути в потрібне місце.
1.2 Як можна редагувати малюнок редактором "Paint"
У вашому розпорядженні різні інструменти для "художньої-" творчості:палітра кольорів (рис. 1.2), кисть (рис. 1.3), аерозольний балончик (рис. 1.4),гумки для стирання (рис. 1.5), лінії для малювання геометричних фігур (різних ліній, прямокутників, еліпсів, багатокутників) (рис. 1.6). Редактор дозволяє вводити тексти, і багатий набір шрифтів дають можливість виконувати на картинках ефектні написи (рис. 1.7). Є і "ножиці" (рис 1.8), для вирізування фрагментів картинки, - вирізаний елемент можна перемістити, скопіювати, зменшити, збільшити, розвернути і т.д.
Рис. 1.2. Палітра кольорів
Рис. 1.3. Кисть
Рис. 1.4. Розпилювач
Рис. 1.5. Гумка для стирання
Рис. 1.6. Лінії для малювання геометричних фігур
Рис. 1.7. Редактор
Рис. 1.8. Ножиці
Рис. 1.9. Олівець
РОЗДІЛ 2. РЕДАГУВАННЯ МАЛЮНКА
2.1 Як розпочати роботу з редактором "Paint"
Для запуску графічного редактора Paint використовується наступний спосіб: кнопка , пункти підменю і .
Або іншим способом завдяки комбінації клавіш +R з'явиться вікно
"Запуск програмы"яке дозволяє виконати програму яку задаєте, тобто швидкий запуск, там впишіть "mspaint" і натисніть "ОК" запуститься програма графічного редактора Paint.
Але перед тим як вийти з програми не забудьте зберегти сам малюнок.
2.2 Якими засобами можна створити малюнок у редакторі опис "Панель інструментів"
Для створення малюнка та для втілення Ваших художніх талантів є різні засоби але для цього використовуєте програму Paint. В ньому було зібрано на перший погляд прості але водночас складні функції а саме я про них опишу нижче.
Для цього Вам треба:
Гумка призначена для стирання частини малюнка до кольору фона.
Активізують кнопкою Ластик. Після активізації під панеллю інструментів відкривається вікно, у якому можна вибрати розміри гумки, для того щоб можна було витерти велику або малу ділянку малюнка .
Пензель призначено для малювання довільних фігур. Вибирають натискуванням кнопки Кисть. При цьому під панеллю інструментів з'являється вікно, у якому можна вибрати форму пензля. Для малювання слід встановити курсор у точку початку малювання і при натиснутій кнопці миші перемістити до кінцевої точки .
Розпилювач призначено для створення плавних тонових зображень.
Активізують кнопкою Распылитель і під панеллю інструментів відкривається вікно де ти вибираєш густину розпилюющої фарби.
Олівець призначено для малювання ліній. Вибирають натискуванням кнопки Карандаш. Після вибору інструменту курсор миші набирає форми олівця. Для малювання лінії слід встановити курсор в початок лінії і при натисненій кнопці миші протягнути до кінця лінії. Якщо при цьому була натиснута ліва кнопка миші, то лінія малюється основним кольором, а якщо права -- то кольором фону .
Валик призначено для заповнення обмежених областей малюнка основним кольором або кольором фону. Активізується кнопкою Заливка. Для заповнення слід перемістити курсор у будь-яку точку замкненої області і натиснути ліву (заповнення основним кольором) або праву (заповнення кольором фону) кнопку миші .
Лінія. Цей інструмент призначено для побудови прямих ліній. Активізують кнопкою Линия. Після активізації під панеллю інструментів з'являється вікно , в якому можна вибрати товщину лінії. Для побудови лінії слід встановити курсор у початкову точку лінії і при натиснутій лівій або правій кнопці миші перемістити курсор у кінцеву точку. Якщо при переміщенні курсору утримується натисненою клавіша [Shift], то кут нахилу лінії буде кратний 45 °.
Крива лінія. Цей інструмент призначено для малювання дуг. Активізують кнопкою Кривая линия. Для побудови кривої слід намалювати пряму лінію, встановити курсор миші у вершину дуги, натиснути ліву або праву кнопку і переміщенням курсору змінити кривизну. Крива, що будується, є дотичною до двох прямих, проведених з поточної точки курсору до кінців прямої. Де також після активізації під панеллю інструментів з'являється вікно, в якому можна вибрати товщину лінії .
Прямокутник. Інструмент призначений для побудови прямокутників.
Активізується кнопкою Прямоугольник. Для побудови прямокутника слід встановити курсор на одну з його вершин і при натиснутій лівій або правій кнопці перемістити в протилежну вершину. На екрані пунктирною лінією зображується контур прямокутника. Відпускання кнопки миші фіксує побудову. Прямокутник будується на діагоналі, утвореній початковою і кінцевою точками курсору. Якщо при переміщенні курсору утримується натиснутою клавіша [Shift], то будуватиметься квадрат .
Округлений прямокутник. Інструмент призначений для побудови прямокутника з округленими кутами. Активізується кнопкою Округлений прямоугольник. Побудова здійснюється аналогічно інструменту Прямокутник .
Еліпс. Інструмент призначений для побудови еліпсів. Активізується кнопкою Эллипс. Для побудови слід встановити курсор у центр еліпса і при натиснутій лівій або правій кнопці миші перемішувати курсор. На екрані пунктирною лінією зображується контур еліпса. Еліпс будується таким чином, що він є дотичним до вертикальної та горизонтальної ліній, проведених через поточну позицію курсору. Відпускання кнопки миші фіксує побудову еліпса. Якщо при переміщенні курсору утримувати натиснутою клавішу [Shift], то замість еліпса будується коло .
Многокутник, Цей інструмент призначено для побудови многокутників.
Активізують кнопкою Многоугольник. Для побудови многокутника слід перемістити курсор миші за контуром многокутника, натискуючи ліву або праву кнопку миші в кожній з вершин. В останній вершині слід натиснути кнопку двічі. Якщо при переміщенні курсору утримується натиснутою клавіша [Shift], то многокутник міститиме кути тільки 90 і 45 °.
Текст. Інструмент призначено для введення текстових надписів на малюнках. Активізують кнопкою Надпись. Якщо ввімкнемо перемикач Панель атрибутов текста, то після активізації на екран виводиться панель атрибутів тексту, де можна вибрати шрифт, його розмір.
Для включення перемикача слід після активізації інструмента Текст виконати команду Вид/Панель атрибутов текста. Повторне виконання цієї команди виключає перемикач.
Далі в області малюка слід виділити прямокутну, область (аналогічно побудові прямокутника), в яку вводитиметься текст. При переміщенні курсору всередину виділеної області він набере форми вертикальної мерехтливої риски. Ця риска позначає поточну позицію, в яку вводиться символ. Коли курсор доходить до правої межі області, він переходить у наступний рядок. Перейти у наступний рядок можна з будь-якої позиції, натиснувши клавішу [Enter]. Для редагування тексту можна використовувати клавіші переміщення курсору, [Backspace], (Del]. Де є також підменю для вибору прозорогота не прозорого фону
Прямокутні ножиці. Інструмент призначений для вирізання (виділення) прямокутного фрагмента малюнка. Активізують кнопкою Выделение. Цей інструмент дає змогу виділити прямокутний фрагмент малюнка (за принципом побудови прямокутника). Виділений фрагмент оточується прямокутною рамкою. У подальшому цей фрагмент можна редагувати.
Довільні ножиці. Інструмент призначений для вирізання (виділення) довільного за контуром фрагменту малюнка. Активізують кнопкою Выделение произвольной области. Для виділення довільної області слід встановити курсор у будь-яку точку, що лежить на контурі області і при натисненій лівій кнопці миші описати курсором замкнений контур. Відпускання кнопки миші фіксує виділення. Виділена область оточується пунктирним прямокутником, який описано навколо виділеної області.
Для власне побудови малюнка користувач може вибрати необхідний інструмент з панелі інструментів, натиснувши відповідну кнопку. Розглянемо призначення основних інструментів малювання .
2.3 Очищення великої області
Щоб очистити велику область потрібно:
1. В наборі інструментів вибрати Выделение, виділити прямокутну область, або Выделение произвольной области, щоб виділити область будь-якої форми.
2. Виділіть область,яку потрібно очистити.
3. Очищена область буде заповнена кольором фону. Щоб змінити колір фону, клацніть потрібний колір на палітрі правою кнопкою.
4. В меню Правка виберіть команду Очистить выделение,
А щоб очищати повністю весь малюнок треба вибрати підменю "Рисунок" потім "Очистить", або комбінацією клавіш Ctrl+Shift+N [11].
2.4 Вибір кольору
Для вибору кольору можна використати два способи: По-перше, існує палітра кольорів з 28 кольорами. Для вибору кольору лінії і заливки потрібно клацнути лівою кнопкою миші над потрібним кольором. Для вибору кольори фону клацають правою кнопкою. Основний і фоновий кольори, що Використовуються за умовчанням відображаються в лівому нижньому кутку вікна Paint. По-друге, можна вибрати інструмент "Вибір кольору" і клацнути їм в тому місці екрана, який зафарбований потрібним кольором. Можна також клацати лівою або правою кнопкою миші.
2.5 Інші можливості
1. В редакторі можна виробляти з малюнком все що забажаєте. Для відображення або повернення частини малюнка використовується функція, яка знаходиться в підменю "Рисунок" "Отразить/повернуть" що після активації з'явиться вікно де дозволить поставити перемикач відображення зліва на право чи зверху до низу, та обернути малюнок під певним кутом.
2. Де також є така можливість як розтягнути та нахилити, де також знаходиться в підменю "Рисунок" "Растяжение и наклон", а завдяки цій можливості дозволяє здійснити розтягування у відсотках, а нахил у градусах.
3. В під меню "Палитра" кнопка "Опредилить цвет" де є ''Изменить палитру",де можна додати будь-який колір із запропонованих кольорів та відтінків [6].
2.6 Можливості підменю "Справка"
До будь-якої програми Windows можна викликати допомогу натиснувши клавішу F1 або в підменю "Справка", де з'являється довідка про програму. Так само і викликається довідка для Paint, натиснувши клавішу F1.
Можна також продивитися версію та авторів програми зайшовши в підменю "Справка" "О программе Paint".
2.7 Збереження малюнка у файл
Для збереження малюнка в файлі використовується підменю Файл "Файл". У ньому є дві команди - "Зберегти" і і "Зберегти як". Команда "Зберегти" зберігає малюнок в файлі з раніше заданою назвою. Команда "Зберегти як" зберігає малюнок в файлі під новою назвою. Якщо зберігають щойно створений малюнок в перший раз, то комп'ютер для обох команд попросить вказати назву.
2.8 Завершення роботи з редактором "Paint"
Для закінчення роботи з Paint можна використати пункти меню файл, і далі Выход M+F4 на цьому робота з редактором Paint завершиться.
