- •Оглавление
- •Тема1. Основные понятие информатики. 10
- •Тема 2. Понятие информации. Общая характеристика 16
- •Тема3. Логические основы функционирования эвм 34
- •Тема4. Технические средства реализации информационных процессов 42
- •Тема 5. Программное обеспечение эвм 58
- •Тема 6. Microsoft Office 2007 102
- •Тема 7. Электронные таблицы. Табличный процессор excel2007 112
- •Тема 10. Субд Microsoft Access 2007 136
- •Информатика как единство науки и технологий
- •Объекты приложения информатики
- •Структура современной информатики
- •Свойства информации
- •Объемный подход
- •Лекция 3
- •Кодирование информации
- •Представление (кодирование) чисел
- •Двоичное кодирование текстовой информации
- •Кодирование изображений
- •Кодирование растровых изображений
- •Лекция 4 Кодирование векторных изображений
- •Графические форматы файлов
- •Двоичное кодирование звука
- •Общая характеристика процессов сбора, обработки, хранения и передачи информации
- •Тема3. Логические основы функционирования эвм Лекция 5
- •Логика высказываний. Элементарные логические функции
- •Основные логические операции
- •Дополнительные логические операции
- •Схемная реализация элементарных логических операций
- •Из этого следует два вывода:
- •Основные законы алгебры логики
- •Тема4. Технические средства реализации информационных процессов Лекция 6
- •История развития эвм
- •Классификация компьютеров
- •Программный принцип работы компьютера. Классическая архитектура эвм, принципы Фон Неймана
- •Персональные компьютеры
- •Лекция7 Основные части компьютерa
- •Устройства ввода информации
- •Устройства вывода информации
- •Внешние и внутренние устройства компьютера
- •Тема 5. Программное обеспечение эвм Лекция 8
- •Классификация программного обеспечения
- •Назначение и основные функции операционных систем
- •Разновидности операционных систем
- •Лекция 9
- •Понятие файловой системы
- •Требования к организации имени файла:
- •Работа с окнами
- •Федеративный поиск
- •Библиотеки
- •Работа в ос Windows xp Работа с файлами и папками
- •Мой компьютер
- •Проводник
- •Стандартные программы Windows Блокнот
- •Графический редактор Paint
- •Назначение программ, поставляемых с Windows хр, для работы с мультимедиа
- •Дефрагментация диска
- •Назначенные задания
- •Архивация файлов и папок
- •Очистка диска
- •Сведения о системе
- •Лекция10 Программное обеспечение пк
- •Понятие о системе программирования
- •Классификация прикладных программных средств
- •Инструментальные программные средства общего назначения
- •Компьютерная графика
- •Деловая графика
- •Инженерная графика
- •Научная графика
- •Инструментальные программные средства специального назначения
- •Гипермедиа
- •Аппаратные средства мультимедиа
- •Программные средства мультимедиа
- •Программные средства профессионального уровня
- •Сетевое программное обеспечение
- •Дополнительные сведения о программном обеспечении
- •Режимы просмотра документов
- •Технологии форматирования документа
- •Лекция 12
- •Технология работы с таблицами
- •Технология работы с графическими объектами
- •Технология слияния документов
- •Табличный процессор excel. Окно табличного процессора excel. Понятие рабочей книги. Объекты рабочего листа
- •Типы данных
- •Лекция14
- •Работа с формулами в excel
- •Мастер функции
- •Ошибки при работе с формулами
- •Списки и способы их обработки
- •Лекция 15
- •Графические формы представления информации
- •Формирование сводной информации
- •Тема 9. Информационные системы. Базы и банки данных Лекция 16
- •Понятие информационной системы. Понятие базы данных, ее особенности
- •Модели данных
- •Тема 10. Субд Microsoft Access 2007 Лекция 17
- •Интерфейс Microsoft Access 2007
- •Понятие запросов. Виды запросов. Технология их создания
- •Формы. Виды форм. Технология создания форм
- •Отчеты их назначение и использование. Виды отчетов. Структура отчетов
- •Лекция 18 Моделирование
- •Понятие модели
- •Классификация моделей
- •Виды подобия моделей
- •Адекватность моделей
- •Формализация
- •Основные этапы разработки и исследования моделей на компьютере
- •Литература
Двоичное кодирование текстовой информации
Традиционно для кодирования одного символа используется количество информации = 1 байту (1 байт = 8 битов).
Для кодирования одного символа требуется один байт информации. С помощью 1 байта можно закодировать 256 различных символов. (28 = 256). Кодирование заключается в том, что каждому символу ставится в соответствие уникальный двоичный код от 00000000 до 11111111 (или десятичный код от 0 до 255). Присвоение символу конкретного кода фиксируется кодовой таблицей.
Таблица, в которой всем символам компьютерного алфавита поставлены в соответствие порядковые номера (коды), называется таблицей кодировки. Для разных типов ЭВМ используются различные кодировки. С распространением IBM PC международным стандартом стала таблица кодировки ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Американский стандартный код для информационного обмена.
Стандартной в этой таблице является только первая половина, т.е. символы с номерами от 0 (00000000) до 127 (0111111). Сюда входят буквы латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы. Остальные 128 кодов используются в разных вариантах. В русских кодировках размещаются символы русского алфавита. В настоящее время существует 5 разных кодовых таблиц для русских букв (КОИ8, СР1251, СР866, Mac, ISO). Широкое распространение получил новый международный стандарт Unicode, который отводит на каждый символ два байта. С его помощью можно закодировать 65536 (216= 65536 ) различных символов.
Цифры кодируются по стандарту ASCII в двух случаях – при вводе-выводе и когда они встречаются в тексте. Если цифры участвуют в вычислениях, то осуществляется их преобразование в другой двоичных код.
Кодирование изображений
Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно двумя способами – как растровое или как векторное изображение. Для каждого типа изображений используется свой способ кодирования.
Кодирование растровых изображений
Растровое изображение представляет собой совокупность точек (пикселей) разных цветов. Пиксель – минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом. В процессе кодирования изображения производится его пространственная дискретизация. Изображение разбивается на отдельные маленькие фрагменты (точки), причем каждому фрагменту присваивается значение его цвета, то есть код цвета (красный, зеленый, синий и так далее).
Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная, либо белая – либо 1, либо 0).
Для четырехцветного – 2 бита,
для 8 цветов необходимо – 3 бита,
для 16 цветов – 4 бита,
для 256 цветов – 8 бит (1 байт).
Качество изображения зависит от количества точек (чем меньше размер точки и, соответственно, больше их количество, тем лучше качество) и количества используемых цветов (чем больше цветов, тем качественнее кодируется изображение).
Для представления цвета в виде числового кода используются две обратных друг другу цветовые модели: RGB или CMYK. Модель RGB используется в телевизорах, мониторах, проекторах, сканерах, цифровых фотоаппаратах… Основные цвета в этой модели: красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue). Цветовая модель CMYK используется в полиграфии при формировании изображений, предназначенных для печати на бумаге.
Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета, которая задается количеством битов, используемых для кодирования цвета точки.
Если кодировать цвет одной точки изображения тремя битами (по одному биту на каждый цвет RGB), то мы получим все восемь различных цветов.
Каждая RGB-составляющая может принимать значение в диапазоне от 0 до 255 (всего 28=256 значений), а каждая точка изображения при такой системе кодирования может быть окрашена в один из 16 777 216 цветов. Такой набор цветов принято называть True Color (правдивые цвета). Для того чтобы на экране монитора формировалось изображение, информация о каждой точке (код цвета точки) должна храниться в видеопамяти компьютера. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти для одного из графических режимов. В современных компьютерах разрешение экрана обычно составляет 1280х1024 точек. Т.е. всего 1280 * 1024 = 1310720 точек. При глубине цвета 32 бита на точку необходимый объем видеопамяти: 32 * 1310720 = 41943040 бит = = 5242880 байт = 5120 Кб = 5 Мб.
Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект.
