- •Сокровища каппы
- •Бумага оригами (Paper of forms)
- •Беспокойный сон…
- •Генеральский могильник
- •Проклятие забывания (The Curse of Forgetfulness)
- •Летающий кинжал (Flying Dagger)
- •Дикий космос
- •Кормило
- •3. Кладовка для веревок, линей и якоря.
- •Главная палуба
- •Грузовая палуба
- •Нижняя палуба
- •Кремневый пистолет
- •Легкая катапульта
- •Средняя баллиста
- •От переводчика
- •Физические законы вселенной «Летучего Корабля»
- •Волшебные кормила
- •Слухи и информация
- •Фоллгон из клана Белобородых
- •Экипаж пиратов
- •Дневное столкновение
- •Ночное столкновение
- •Битва за наутилоид
- •Внутрь наутилоида
- •Командный отсек
- •Дозорная палуба
- •Боевая палуба
- •Нижний боевой пост
- •Грузовая палуба
- •Палуба рабов
- •Волшебник Алагинзерон
- •Тактические приемы Алагинзерона
- •Кольцо Бурбула
- •Карлики из клана Белобородых
- •Карлики-рудокопы
- •Партизанская тактика
- •Уровень один
- •Второй уровень
- •Уровень три
- •Уровень четыре
- •Призрачная волынка (Ghost pipes)
- •Жестокое очарование (Dire Charm)
- •Амулет зеленого камня (Greenstone Amulet)
- •Заданные столкновения
- •2. Охотники в капкане.
- •Илшин (Сторожевой дух)
- •1. Вход в пещеру.
- •3. Первая пещера.
- •Действия Каринзы
- •5. Логово Каринзы.
- •Прежде чем оставить постоялый двор
- •Серебряный холм
- •Лунный клинок
- •В Обширное Болото
- •Местность Обширного Болота
- •Жуткая Пасть (Grimjaws)
- •Сражение
- •После боя
- •Встреча с вервольфом
- •Атака вервольфа
- •Встреча с отцом Стейфом
- •Коттедж
- •Узник лампы
- •Ограничения
- •Наружные статуи (зоны a-d)
- •Внутренние статуи (зоны e-h)
- •Деревья
- •Как это сделано
- •Заклинание второго круга
Кольцо Бурбула
Это разумное кольцо одновременно проклято и благословлено. Каждый раз, когда его надевают, оно мгновенно изменяет форму, подгоняясь под палец хозяина. После этого оно не позволит себя снять, пока хозяин не умрет или не будет успешно наложено заклинание «снять проклятие». Кольцо громко разговаривает высоким пискливым голосом и постарается уговорить кого-нибудь надеть его, похваляясь своими великими силами. Заклинание «обнаружить ложь» ничего не выяснит о правдивости или ложности слов кольца.
Кольцо Бурбула на самом деле модифицированная версия кольца противоречия (см. DMG Второй Редакции, стр. 147), но вместо одной из перечисленных сил обладает доступом ко всем шести силам.
У кольца тяга к ценным металлам, чем ценнее, тем лучше. Оно ими питается, получая энергию как для собственного существования, так и для использования заклинаний. Оно предпочитает монеты, но не брезгует и прочими небольшими металлическими предметами вроде сережек или других маленьких колец.
Каждый раз, когда носитель кольца хочет воспользоваться силой, DM должен два раза бросить процентник. Если требуемое заклинание находится среди шести доступных сил, существует 20% вероятность (первый бросок), что сила активируется. Если сила не сработает или если требуемой силой кольцо не обладает, врожденное стремление кольца противоречить побудит его заявить, что сейчас ему не хватает энергии, чтобы наложить это заклинание. Вдобавок, если результат второго броска будет 10% или меньше, кольцо подействует на владельца как кольцо противречия. Спас-броски не разрешаются, потому что надетый предмет проклят. Состояние противоречия становится постоянным, пока его не снимут «ограниченное желание», «желание» или «снять проклятие».
Кольцо Бурбула обладает доступом к следующим силам: полет, невидимость, левитация, электрошок, обращения заклинаний, сила. Кольцу совсем необязательно сразу же рассказывать хозяину обо всех этих силах (на усмотрение DM’а), оно может хватать обладанием другими, несуществующими силами. Оно всегда будет настаивать, чтобы его покормили, прежде чем оно попробует что-то сделать. Количество металла, которое оно желает перед накладыванием заклинания, не имеет строгих рамок, с кольцом можно торговаться всякий раз в зависимости от того, насколько плохи дела хозяина (а следовательно и самого кольца). Иногда оно будет согласно на обещание досыта накормить его в ближайшем будущем, если оно выполнит задание немедленно, но кольцо запомнит, если обещание не будет сдержано. (Если кольцо ощущает большую опасность для себя или хозяина, то может решить наложить любое из своих заклинаний).
Пасть кольца может раздвигаться, чтобы вместить предметы размерами до 1,5 на 1,5 на 1,5 дюйма. Пасть действует как маленькая сумка вместительности, где может сберегаться большое количество монет для последующей трапезы. В чрезвычайно отчаянных ситуациях хозяин может проявить достаточно смекалки, чтобы убедить кольцо буквально «выплюнуть» несколько монет.
Кроме монет кольцо любит маленькие волшебные предметы вроде колец. Оно может сказать, что если скормить ему крохотный волшебный предмет, то оно обретет его силу. Частично это правда, но только в первый раз, когда кольцу скармливается волшебный предмет его нынешним хозяином. Таким образом, если хозяин скормит ему кольцо устойчивости к огню, кольцо Бурбула обретет способности кольца устойчивости к огню. К несчастью, оно может обращаться к ним только в 20% случаев, с обычной вероятностью побудить своего хозяина противоречить. После поедания первого волшебного предмета вероятность того, что кольцо получит новую силу, составляет лишь 25% каждый раз, когда поедается новый предмет, в противном случае предмет и его сила пропадают. Если такое произойдет, кольцо извинится и заявит, что оно тут ни при чем.
Кольцо не любит волшебников, священников, паладинов или рейнджеров, потому что эти классы накладывают заклинания. Оно любит, чтобы окружающие были слабее его. Оно нейтрально-доброе по мировоззрению и не будет работать для злых хозяев. Ему по нраву маленькие, любящие забавы полулюди, вроде полуросликов (хоббитов и кендеров). Чем шкодливее цель для его сил, тем больше вероятность, что кольцо ее выполнит (в таких случаях DM должен определять более высокую вероятность для срабатывания сил кольца).
Кольцо принимает имя своего нынешнего владельца (последним хозяином был Бурбул Мохноног). DM’у следует отыгрывать его так, чтобы добавить не только загадочности, но и комичности. Оно мгновенно получает способность говорить на языке своего нынешнего владельца, и таким образом знает множество языков со всех концов галактики (DM должен определить, какие именно). Иногда оно будет припоминать странные истории или смешные шутки. Кольцо не знает своего происхождения и возраста, но ему уже много веков.
