Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FR.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Наружные статуи (зоны a-d)

Каждая из этих пострадавших от времени и непогоды статуй изображает 10-тифутовую женщину в своей горестной позе. Они высечены из светлого гранита, напоминающего сланец. С вероятностью 5% за уровень карлики и гномы могут опознать в камне схожесть с глубинными подземными породами. Хотя статуи сильно пострадали от непогоды, их явно высек мастер. Сдвинуть статуи возможно лишь с помощью таких средств как земляной стихиаль или заклинаний «двигать землю», «ограниченное желание», «желание» или «землетрясение». Однако заклинания типа «камневорот» работают как обычно.

Каждая из внешних статуй обращена лицом наружу, как бы приветствуя новоприбывших в Долину.

A. Стоит, удрученно повесив голову.

B. Стоит, горестно воздев лицо и руки.

C. На коленях, лицо спрятано в ладонях.

D. Стоит, прикрыв рот одной рукой.

Внутренние статуи (зоны e-h)

Общий дизайн этих статуй тут же, что у наружных, только они сделаны в натуральную величину и не так пострадали от непогоды. Стоят они прямо на краю пруда.

E. Стоит, опущенная голова накрыта руками.

F. На коленях, лицо прикрыто руками.

G. На коленях, руками упирается в землю, горестное лицо глядит в пруд.

H. Лежит, уткнувшись лицом в руки.

Деревья

Разбросанные по всей Долине деревья особо стойкие – как они могут плодоносить, остается загадкой. Любой, кто съест фрукт, мгновенно вылечит 1d4 повреждений. Однако восстанавливать hp подобным образом можно лишь раз в день. Если съесть больше одного фрукта, дополнительных повреждений это не излечит. Фрукт утрачивает свою магию, будучи вынесенным из Долины.

I. Два этих дерева растут бок о бок, примерно в десяти футах друг от друга. Их ветви переплелись, образуя арку, а на юго-западных сторонах стволов вырезаны незнакомые руны. Перевести руны не получится, даже при помощи магии. DM волен придать им любое значение, какое пожелает: например, если обвести руны пальцами, между деревьями взвихрятся сухие листья, образуя врата в давно затерянное место. Или же, прикосновение к рунам волшебным оружием может пробудить некую древнюю магию, превращая область между деревьями в магическое зерцало, возможно даже могущее заглянуть в прошлое или будущее.

Пруд

Воды пруда кристально чисты, и где-то на глубине десяти футов можно разглядеть дно. Вода из пруда обладает бодрящими свойствами, восстанавливая выпившему 1d2 hp. Чтобы возобновить эти свойства воды, на пруд должны упасть лучи утреннего солнца – можно сохранить магию воду, если она покинет пруд, но только если выставлять ее под утренние лучи, в противном случае она утрачивает свои свойства. В любой отдельно взятый день одно существо может получить от воды не больше 4 hp, и никогда не может превысить свой максимум hp.

История Долины

История Долины записана в крови похороненных в ней. Давным-давно, до того, как Великое Песчаное Море начало свое наступление, была тут процветающая страна, известная как Рейкал, под управлением династии Рейк-Таллиак. Чем ближе подступали пески пустыни, тем отчаяннее правители стремились спасти свой народ, взыскуя совета и научения из любого доступного источника. Но совет, на котором они в конце остановились, оказался воистину несчастным.

Дети династии Рейк-Таллиак последовали совету искусительных Сил Нижних Планов, развязав войну с соседями, дабы обрести расположение и получить дары от своих падших советников, пообещавших им богоравность и силы остановить непреклонное продвижение песков пустыни.

Сменялись поколения, и Рейк-Таллиаки становились все безжалостнее в своем поиске божественности. Вскоре страна их стала империей, но в то же время и развращенной олигархией. В народе росло сопротивление, и в ночь, когда Девон Рейк-Таллиак, последний из уцелевших сынов династии, должен был воспринять богоравность, империю охватило восстание. И когда казалось, что восстание имеет шанс на успех, изнутри его постигло ужасное предательство. Лишь мужество и самопожертвование вождей сопротивления не дало свершиться ритуалу вознесения Рейк-Таллиака. Несостоявшийся король-бог бежал из хаоса столицы, и больше его никогда не видели.

С этим поражением рухнул режим Рейк-Таллиаков. Дабы сохранить память о павших вождях сопротивления, для их могилы, за которой ухаживали жены и дочери погибших, была выбрана отдаленная горная долина – далеко за пределами наступающих песков. После погребения никто не видел этих женщин. С течением лет путники стали рассказывать истории о долине, полной статуй горюющих женщин, и о странном чувстве, испытываемом в ней – безмолвное свидетельство о самопожертвовании мужественных людей из страны, которой давно уже нет.

Система AD&D2

Сеттинг «Забытые Царства»

Журнал «Дракон» №200 (спецвыпуск «Подземелье»), декабрь 1993

Насвистывающий скелет (The Whistling Skeleton)

Совсем другие «салочки»

Эд Гринвуд (Ed Greenwood)

«Насвистывающий скелет» - это короткий сценарий для игры AD&D, действия которого происходят где-то на дороге в северной части центральных земель «Забытых Царств», но с легкостью могут быть помещены в любом игровом мире, где водятся разбойники, открыто используется магия и совершаются дальние путешествия по суше. Сценарий создавался как вызов для 4-6 персонажей 3-5 уровней (суммарный уровень около 20). Если ищущая приключений партия будет сильнее или слабее, DM'у следует изменить соответствующим образом заклинания и уровни антагонистов.

Данное простенькое столкновение можно использовать как приглашение персонажей в другое приключение, особенно если их предполагаемый маршрут будет пролегать как раз мимо подземелья или разрушенного замка, который, по мнению DM'а, просто необходимо исследовать. Просто пусть это столкновение произойдет возле интересующего места – когда разбойники отступят в том направлении, персонажи должны увлечься за ними.

Музыкальные кости

Ночью (или в сгущающихся сумерках или в полумраке надвигающейся бури), если путешествующие по дороге персонажи будут одни, позади себя они услышат жизнерадостное насвистывание. Источник свиста, человеческий скелет, размашистым шагом выйдет из-за окрестных деревьев или иного укрытия и прорысит мимо персонажей.

Насвистывающий скелет ничего не скажет. Проходя мимо, не прекращая свистеть, он повернет голову в сторону персонажей и кивнет и беспечно помашет. На одном плече он несет косу, а в другой руке что-то маленькое и блестящее (может каменья или монеты?).

Если последовать за ним, скелет убежит, при этом будто пролетая над препятствиями и неровной землей. Если на него напасть, он один раз яростно махнет косой в сторону ближайшего нападающего (или, если в зоне досягаемости будет несколько персонажей, на того, кто накладывает заклинания или носит мантию волшебника либо жреческие одеяния), затем развалится на части водопадом костей. Череп, позвоночник и рука с сокровищем быстро полетят в направлении, куда шел скелет, к ближайшему укрытию.

Первый, кто дотронется до косы, или кого коснется коса, должен выполнить спас-бросок от заклинаний при -3, иначе на него подействует заклинание «удержать человека» (мажеского типа).

Скелет нельзя изгнать, взять под контроль или развеять.

Для Хозяина Подземелья

Скелет вовсе не нежить – это человеческий скелет, оживленный действующими сообща тремя злыми учениками волшебника (см. «Как это сделано»). Ученики недавно сбежали от своего хозяина, Сумбрала Мистического – как только до них дошло, что эксперименты учителя по превращению в кощея потребуют их погибели. Без гроша в кармане и вынужденные затихариться, ученики столковались с разбойниками и, замастырив из выученных заклинаний фокус со скелетом, заманивают путников в засаду.

Последовав за скелетом, персонажи, конечно же, попадут в засаду. Ученики охотятся за любыми свитками, книгами заклинаний и магическими предметами для волшебников до которых только дотянутся их руки. Разбойники просто хотят забрать у персонажей деньги, еду, снаряжение и жизни, последовательность роли не играет.

Любой персонаж, накладывающий заклинания или обладающий волшебным предметом, который обнаружит свою магию в бою, но избежит удара косой, будет атакован сзади дозорным разбойником.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]