- •Вопросы к экзамену по дисциплине «Разработка и производство рекламного продукта» заочное обучение
- •1. Слагаемые технологичности рекламы.
- •2. Что такое эффекты коммуникации (перечисление, краткая характеристика)
- •3. Охарактеризовать универсальные эффекты коммуникации.
- •4. Что такое позиционирование (определение ф. Котлера).
- •5. 6. Утп, его формула и назначение. Реальное и мнимое утп.
- •7. Матрица Росситера и Перси. Матрица Вайнбергера.
- •11. Определение творческой идеи.
- •9. Маркетинговый фундамент коммуникативной стратегии.
- •10. Три элемента творческой стратегии (перечислить).
- •12. Рекомендации Огилви по созданию творческих идей.
- •13. Теория ram-проводника творческой идеи. Свойства проводника и требования к нему.
- •14. Виды тропов
- •15. Метафора как самый распространенный троп. Классификация метафор.
- •16. Понятие знака, понятие кода.
- •17. Торговая марка и бренд. Сравнительная характеристика
- •18. Предмет семиотики, история ее развития.
- •19. Понятие знака. Понятие кода
- •20. Структура знака по Пирсу.
- •21.Классификация знака по ч. Пирсу (виды знака).
- •22. Символ, как вид знака. Характеристики символа.
- •23. Особенности применения символа в рекламе.
- •24. Типология рекламного символа
- •25. Базовые отрицательные стереотипы, которые необходимо знать рекламисту (три смертных греха).
- •26. Какие вы знаете способы рационального убеждения.
- •Дополнительные вопросы (базовые по всему курсу), незнание которых автоматически ведет к не сдаче зачета:
- •27. Каковы универсальные эффекты коммуникации?
- •28. Охарактеризуйте мотивы – информационные и трансформационные.
- •36. Какие вы знаете способы рационального убеждения.
- •42. Виды знаков по Пирсу.
- •43. Особенности рекламной символизации.
- •44. Отличия бренда от торговой марки (4-d брендинг).
- •27. По предложенному макету сделать экспертизу эффектов коммуникации (по данному в лекциях алгоритму), экспертиза проводника творческой идеи.
- •28. Экспертиза проводника творческой идеи
- •47. На предложенном макете узнать идею дифференцирования.
- •48. Определить место предложенного товара/услуги в матрице Росситера и Перси.
12. Рекомендации Огилви по созданию творческих идей.
Совет Д. Огилви утверждает, что как минимум хотя бы одна рекламная компания из ста содержит в себе настоящую суперидею. За всю карьеру Огилви произвел на свет не более двух десятков, и то с большой натяжкой. Великие идеи приходят из подсознания. Это справедливо и в искусстве, и в науке и в рекламном мире. Но для этого подсознание должно быть хорошо напичкано информацией, иначе идея не будет иметь никакого отношения к продукту. Необходимо мозг информацией до отказа, после чего постараться отключить процесс рационального мышления. Чтобы помочь себе в этом можно отправиться на долгую пешую прогулку, или принять ванну или выпить рюмочку коньяка. Вскоре суперидея внезапно родится в мозгу.
13. Теория ram-проводника творческой идеи. Свойства проводника и требования к нему.
Разработана Росситером и Ангом. Суть теории – ключевую выгоду продукта эффективнее доносить до потребителя опосредованно, а не напрямую.
Роль проводника и выполняет творческая составляющая рекламы (рекламная идея). Проводники бывают визуальными (изображение) и вербальными (слоган). В каждом рекламном произведении они находятся в определенном соотношении.
Есть крайние варианты, когда проводники почти самостоятельны.
А) копирайтерская идея – Когда работает только текст.
Б) дизайнерское решение – когда смысл идеи без картинки не понятен.
Правило для определения основного проводника, необходимо по очереди закрыть картинку и слоган, и задать себе вопрос: ясно ли, что нам хотят сказать этой рекламой? не пропадает ли идея? Часто встречается равноправие слогана и визуальной части.
Требования к проводнику:
1. Не должен быть напрямую связан с рекламируемым продуктом, тогда это – не проводник.
2. Проводник должен обязательно вызывать ассоциацию с целевой характеристикой (т.е. с тем атрибутом/выгодой, которую мы хотим донести). Иногда для установления связи с целевым признаком требуется дополнительная подсказка.
3. Проводник не должен вызывать обратных (противоположных) ассоциаций.
14. Виды тропов
Троп – стилистический прием (риторическая фигура). Троп - знак, употребленный в переносном смысле. Тропы создаются посредством слов и изображений. Образная реклама и тропы – это средства эмоционального убеждения.
Их значение в рекламе:
1) Помогают направить сообщение в обход сознания.
2) Они привлекают внимание. «Наша задача: заставить потребителя остановиться, замереть, смотреть и слушать…»
3) Помогают достичь эмоциональной выразительности.
4) От разгадывания тропа потребитель получает ментальное удовольствие!
5) Эмоциональная память долговременная! Они помогают закрепить в памяти рекламу, марку и ее атрибуты.
Виды тропов.
Метафоры:
- резкая (из разных товарных и смысловых категорий),
- шоковая (раздражает и возмущает, сравниваются два очень далеко отстоящих друг от друга предмета или явления. Порой требуется очень значительное усилие, чтобы разгадать загадку этой метафоры),
- проявленная (это практически прямая аналогия, использование символа или иконического изображения. Проявленная метафора часто представляет собой визуализацию пословицы, поговорки. Эту метафору поймут даже дети).
- стертая (Переносное значение как бы стерто, поэтому не требуется особого усилия для разгадки метафоры. явные подсказки).
Кроме метафоры существуют и другие виды тропов:
- Ассоциация, сравнение (по сходству и контрасту),
- Гипербола – преувеличение,
- Литота – преуменьшение,
- Метонимия – замещение одного знака другим,
- Антитеза – противопоставление.
- Аллюзия – намек (скрытое цитирование), прием эротической рекламы,
- Метонимия – замещение знака одного предмета знаком другого предмета на базе некоего сходства.
(зачастую практически без сходства)
- Синекдоха – использование части вместо целого и наоборот. Синекдоха – вид метонимии, при котором целое обозначается его частью ( и наоборот).
- Антитеза – сопоставление противоположностей. «Максимум внутреннего пространства – минимум тесноты». «Минимум простоев – максимум прибыли».
- Оксюморон – связь полностью исключающих друг друга понятий («Традиции авангарда», Живой труп, Мертвые души) – (шоковая антитеза, смысловой абсурд).
- Каламбур – двусмысленное выражение, игра на многозначности слов и понятий – распространенный юмористический прием. «За прекрасный пол»
- Прямое сравнение.
- Олицетворение – наделение неживого предмета свойствами живого.
- Антропоморфизм (наделение животного свойствами человека).
