- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Перевірка орфографії.
CorelDRAW тепер включає у свій склад засобу перевірки орфографії і граматики, а також тезаурус, чи словник синонімів, що розроблялися корпорацією WordPerfect.
Для включення режиму орфографічної перевірки тексту виберіть команду Текст | Інструменти | Перевірка орфографії. Якщо при звертанні до цієї команди мався виділений фрагмент тексту, то орфографія буде перевірятися тільки в цьому фрагменті; у противному випадку буде переглянутий весь текст.
Ефекти
Покрокові переходи
Е
фект
покрокового переходу, чи перетекания
застосовується для створення ілюзії
чи перспективи для імітації зовнішнього
вигляду неонової реклами. Ефект
перетекания може використовуватися і
для таких практичних цілей, як рівномірне
з заданим кроком розміщення групи
об'єктів навколо деякого опорного чи
об'єкта в межах сторінки малюнка.
Сукупність об'єктів, отриманих у результаті застосування ефекту, називається групою перетекания. Така група складається з трьох частин: двох керуючих об'єктів (початкового і кінцевого) і групи проміжних об'єктів, створених у процесі застосування ефекту. Всі об'єкти в групі перетекания динамічно зв'язані між собою. Це означає, що якщо перемістити один з керуючих об'єктів в інше місце сторінки документа, те всі об'єкти групи перетекания також автоматично перемістяться відповідно до нового положення керуючого об'єкта.
Создание ореолов
І
нструмент
Інтерактивне настроювання ореола додає
до виділеного об'єкта його концентричні
дублікати, що можуть бути або менше
вихідного об'єкта і розташовуватися
усередині нього, або більше і виходити
за межі вихідного об'єкта.
Робота з Що обгинають
Ефект Що обгинає дозволяє довільним образом спотворити форму об'єкта, укладеного в цю що обгинає.
Якщо клацнути на цій кнопці при виділеному об'єкті, навколо об'єкта автоматично з'явиться габаритний прямокутник, що містить вісім вузлів. Як і звичайні вузли, вони постачені маркерами, що керують кривизною що обгинає. Клацаючи на маркері і перетаскуючи його мишею, можна додати об'єкту потрібну форму.
Деформації об'єктів
Кнопка інструмента Інтерактивна деформація знаходиться на панелі інструментів інтерактивних ефектів. Значок на кнопці зображує щось начебто м'ятого листа папера. Існують три різних типи деформацій: Push and Pull (Тягни-штовхай), Zіpper (Зиґзаґ) і Twіster (Скрутка).
Кількість і розмаїтість типів деформацій, який можна застосувати до об'єкта, практично безмежні. Підсумковий результат залежить від типу використаного інструмента деформації, що керує маркера, напрямку перетаскування курсору, а також від настроювання параметрів на панелі атрибутів.
Створення і настроювання тіні
Тіні, що відкидаються об'єктами на задній план, являють собою прозорі растрові об'єкти. Ви можете керувати ступенем прозорості тіні і бачити ділянку зображення, що знаходиться під тінню.
Напрямок перетаскування маркера у виді чорного квадрата визначає - напрямок тіні, що відкидається. Ніж далі ви перетаскуєте чорний квадрат від об'єкта, тим більше буде зсув. Якщо перетаскувати повзунок на пунктирній лінії ближче до чорного квадрата, тінь буде ставати більш темною. Якщо повзунок зміщати до білого квадрата, тінь буде ставати менш прозорої і більш світлою.
