- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Контрольні питання:
Що собою представляють векторні зображення?
Які достоїнства і недоліки векторної графіки?
Назвіть основні елементи інтерфейсу CorelDRAW?
Що таке примітив?
Які інструменти відносяться до класу "графічних примітивів"?
Які інструменти входять у групу Об'єкт?
Які інструменти відносяться до класу "стандартних фігур"?
Як згрупувати кілька об'єктів?
Які є логічні операції з об'єктами?
Як виконати трансформацію об'єкта? Види трансформації.
Поняття лінії. Що таке вузол? Що таке сегмент?
Назвіть інструменти створення ліній.
Як можна настроїти параметри ліній і контурів?
Для чого призначена група інструментів Виправлення форми?
Яке призначення інструментів Розмазування, Перекручування?
Назвіть типи заливань. Інструменти заливання об'єктів.
Яке призначення інструментів Піпетка і Цебро фарби?
Що собою представляють інструменти інтерактивного заливання?
Що собою представляє простий текст? Як створити простий текст?
Як розмістити текст у зв'язаних рамках?
Що собою представляє убудований текстовий редактор CorelDraw?
Що собою представляє фігурний текст? Як створити фігурний текст?
Як пустити текст по траєкторії?
Як перетворити простий текст у фігурний і назад?
Як настроїти властивості тексту?
Що собою представляє клони? Як створити клон об'єкта?
Що собою представляє ефект покрокового переходу?
Що собою представляє ореол? Як створити ореол?
Що собою представляє ефект що обгинає? Які є заготівлі що обгинають?
Що собою представляє інтерактивна деформація?
Як створити тінь?
Що таке экструзия?
Що собою представляє інтерактивне настроювання прозорості?
Що собою представляє ефект перспективи?
Що таке фігурна обрізка? Як створити і редагувати фігурну обрізку?
5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
Модуль Система анімації Macromedia Flash
Інтерфейс Macromedia Flash
Інтерфейс Flash 8
Додаток запускається командою Пуск/Програми/Macromedіa/Macromedіa Flash 8. У центрі робочої області знаходиться початкова сторінка, що пропонує вам на вибір: відкрити останній документ, створити новий чи документ проект, або скористатися готовим шаблоном.
Під рядком заголовка розташован рядок меню, що містить команди керування програмою і створенням фільму. У лівого краю робочого вікна програми розташована панель інструментів.
Панель інструментів розділена на чотири секції:
- Tools (Інструменти) - містить інструменти малювання, зафарбовування і виділення;
- Vіew (Перегляд) - містить інструменти для зміни масштабу і переміщення зображення;
- Colors (Кольору) - містить елементи керування для вибору кольору обведення і заливання;
- Optіons (Параметри) - відображає модифікатори обраного інструмента, що дозволяють змінити режим його функціонування.
У Macromedіa Flash 8 всі об'єкти, з яких будується фільм, розташовуються на шарах. Шар можна представити як прозору плівку, на яку поміщене зображення. Кілька таких плівок, накладаючи, утворять пачку.
Основним засобом для роботи із шарами служить панель Tіmelіne (Шкала часу). Любою новий документ має один шар, якому привласнюється ім'я Layer1 (Шар 1) і це ім'я відображається в лівій частині вікна шкали часу.
