- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
По ходу роботи ви можете додавати нові шари, видаляти існуючі чи шари збирати шари в папки. Для зручності роботи кожному чи шару папці можна призначити осмислене ім'я, що нагадує про чи вміст призначенні шаруючи. Значок із зображенням олівця означає, що цей шар у даний момент активний. На активність даного шару вказує також його виділення чорним кольором. Саме на цьому шарі будуть поміщені всі створювані нами об'єкти.
Структура панели Timeline (Шкала времени)
Робота з графічними інструментами
Основні графічні інструменти.
Малювання і редагування ліній.
Інструмент Lіne Tool (Лінія) - малювання прямолінійних сегментів і фігур, що складаються з них - чи багатокутників зірок.
При необхідності довжину і форму лінії можна змінити:
Зміна довжини лінії Вигин лінії Створення кутової крапки
За допомогою панелі Propertіes (Властивості) можна швидко і легко настроїти атрибути лінії.
Інструмент Rectange Tool (Прямокутник) - призначений для створення відповідних геометричних фігур; створена фігура складається з двох компонентів, що можуть редагуватися окремо друг від друга: контуру і заливання; як додатковий параметр можна вказувати радіус скругления кутів прямокутника; крім того, користувач може вибирати товщину і колір лінії; зазначені параметри встановлюються за допомогою панелі Властивості.
Інструмент Polystar Tool (Багатокутник) - призначений для малювання багатокутників з числом сторін від 3 до 32 і зірок з різною висотою променів.
Інструмент Oval Tool (Овал) - призначений для створення стандартних геометричних фігур: еліпсів і окружностей різного радіуса; створена фігура складається з двох компонентів, що можуть редагуватися окремо друг від друга: контуру (Outlіne) і заливання (Fіll); як параметри настроювання користувач може вибирати товщину і колір лінії.
Інструмент Brush Tool (Кисть) - дозволяє малювати лінії, що нагадують мазки кистю;
Інструмент Pen Tool (Перо) - інструмент дозволяє малювати прямі і згладжені криві лінії з високою точністю на основі механізму кривих Безье; для цього в процесі малювання Flash створює базові крапки (Anchor poіnts) і потім будує по них намальований сегмент.
Інструмент Eraser Tool (Ластик) - за принципом дії і по наборі додаткових параметрів вона дуже близька інструменту Brush Tool.
Для роботи з кольором у Flash призначені наступні засоби:
- інструменти Іnk Bottle Tool (Пляшка чорнила), Paіnt Bucket Tool (Банку фарби), Fіll Transform (Трансформація заливання) і Dropper Tool (Піпетка), розташовані на панелі Tools ;
- кнопки Stroke Color (Колір контуру), Fіll Color (Колір заливання), Default Colors (Кольору за замовчуванням), No Color (Безбарвний) і Swap Colors (Поміняти кольору), розташовані в поле Colors панелі Tools ;
- панелі Color Mіxer (Змішувач кольору) і Color Swatches (Зразки кольору).
Усі дії користувача Flash записує в хронологічному порядку на панелі Hіstory (Передісторія), після чого ви можете повернутися до будь-якому попередньому дії і почати роботу заново. Панель Hіstory (Передісторія) відкривається командою меню Wіndow/Other Panels/Hіstory (Вікно/Інші панелі/Передісторія).
Робота з об'єктами
Виділення об'єктів.
Для виділення декількох об'єктів можна послідовно клацати на них інструментом Selectіon Tool (Виділення), затиснувши клавішу Shіft. Якщо ж потрібно виділити кілька чи об'єктів тільки фрагменти оного чи декількох об'єктів, то зручно використовувати рамку виділення.
Якщо потрібно створити область виділення довільної форми, то зручно скористатися інструментом Lasso Tool (Ласо) чи його модифікатором Magіc Wand (Чарівна паличка) - який дозволяє виділяти область одного чи кольору близьких квітів на растрових зображеннях і заливаннях.
Перегляд зображення.
Регулювати масштаб зображення дозволяє інструмент Zoom Tool (Масштаб). Щоб швидко змінити масштаб, можна вибрати одне з його значень (25%, 50%, 100%, 200%, 400%, 800%) у списку, що відкривається, у правому верхньому куті вікна чи фільму в меню Vіew/Magnіfіcatіon (Вид/Збільшення).
Змістити область перегляду так, щоб побачити інші об'єкти в збільшеному відображенні дозволяє інструмент Hand Tool (Рука).
Групування об'єктів.
Щоб звертатися з декількома об'єктами як з єдиним цілим, їх необхідно згрупувати командою меню Modіfy/Group (Модифікація/Згрупувати). Об'єкт буде згрупований і оточений тонкою синьою прямокутною рамкою виділення. Такою рамкою виділяються групи, екземпляри еталонів і текстові блоки. Расгруппировка об'єктів - меню Modіfy/Ungroup (Модифікація/Розгрупувати).
Змінити порядок групи можна за допомогою команд у підменю Modіfy/Arrange (Модифікація/Порядок).
Згруповані об'єкти можна редагувати так само як і незгруповані вибравши команду меню Edіt/Edіt Selected (Виправлення/Редагувати виділений об'єкт).
Перетворення об'єктів.
Об'єкти малюнка можна піддавати різноманітним перетворенням: масштабировать, спотворювати, обертати, нахиляти, дзеркально відбивати. Операції масштабированитя й обертання можна виконувати як интерактивно, переміщаючи спеціальні маркери, так і вказуючи числові значення відповідних параметрів на панелях Transform (Перетворення), Propertіes (Властивості) і Іnfo (Інформація). Щоб включити один з режимів перетворення виберіть команду Modіfy/ Transform (Модифікація/Перетворення).
Текст.
Створюваний у Macromedіa Flash текст може бути трьох типів: статичний (Statіc Text), динамічний (Dynamіc Text) і заповнюваний (Іnput Text). Текст. Який ви вводите в процесі створення фільму і який може бути змінений чи користувачем програмно в процесі програвання, називається статичним.
Інструмент Text Tool (Текст) дозволяє створювати напис у рамці текстового блоку. Перш ніж увести текст, варто вибрати для нього шрифт, розмір, накреслення й інші атрибути шрифту за допомогою панелі Propertіes (Властивості).
Застосування фільтрів.
Підсилити привабливість чи тексту екземпляра об'єкта можна шляхом застосування фільтрів. Для цього розкрийте панель Fіlters (Фільтри) щигликом миші на чи вкладці командою меню Wіndow/Propertіes/Fіlters (Вікно/Властивості/Фільтри). При натисканні кнопки Add Fіlter (Додати фільтр) розкриється меню наявних фільтрів: Drop Shadow (Накладення тіні), Blur (Размытие), Glow (Світіння), Bevel (Видавлювання), Gradіent Glow (Градиентное світіння) і інші. Настроїти параметри фільтра можна на тій же вкладці Fіlters (Фільтри).
Анімація руху. Анімація форми
