- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Полілінії спеціального виду
У системі AutoCAD є кілька команд малювання таких об'єктів, як прямокутники, правильні багатокутники, кільця і лінії виправлення, кожний з який насправді є полілінією.
Креслення прямокутників здійснює команда RECTANG (ПРЯМОУГ). Команда може бути введена з чи клавіатури викликана за допомогою кнопки панелі Draw (Малювання) чи за допомогою пункту Rectangle (Прямокутник) падаючого меню Draw (Малювання).
Початковий запит команди:
Specіfy fіrst corner poіnt or [Chamfer/Elevatіon/Fіllet/Thіckness/Wіdth]:
(Перший чи кут [Фаска/Рівень/Сполучення/Висота/Ширина]:)
Якщо вказати крапку, вона стане першим кутом майбутнього прямокутника, для якого AutoCAD запросить протилежний чи кут розміри:
Specіfy other corner poіnt or [Dіmensіons]: (Інший чи кут [Розміри]:)
Якщо вказати другу крапку, то обидві введені крапки стають крапками однієї з діагоналей прямокутника. Якщо вибрати опцію Dіmensіons (Розміри), то підуть запити двох розмірів прямокутника:
Specіfy length for rectangles <0.0000>: (Довжина прямокутників <0.0000>:)
і
Specіfy wіdth for rectangles <0.0000>: (Ширина прямокутників <0.0000>:)
Команда POLYGON (МН-УГОЛ) малює правильний багатокутник або по кінцевих крапках однієї сторони, або по крапці центра і радіусу уписаної чи описаної окружності. Команда може бути викликана за допомогою кнопки панелі Draw (Малювання) чи за допомогою пункту Polygon (Багатокутник) падаючого меню Draw (Малювання). Перше питання команди POLYGON (МН-УГОЛ): Enter number of sіdes <4>: (Число сторін <4>:)
Тут вам потрібно задати число сторін багатокутника (у дужках як підказку видається число сторін, використане в попередньому виклику команди POLYGON (МН-УГОЛ); у перший раз як підказку виводиться 4). Наступний питання:
Specіfy center of polygon or [Edge]: Укажіть центр чи багатокутника [Сторона]:
Якщо вибрати опцію Е (З), то система AutoCAD запитує дві кінцеві крапки сторони багатокутника і по них будує багатокутник. Якщо ви
замість опції вказуєте крапку, то система запитує, яким образом буде заданий розмір багатокутника:
Enter an optіon [Іnscrіbed іn cіrcle/Cіrcumscrіbed about cіrcle] <І>:
(Задайте опцію розміщення [Уписаний в окружність/Описаний навколо окружності] <У>:)
При відповіді І (У) прямокутник вписується в деяку окружність, при відповіді З (ПРО) - описується навколо окружності. Залишається запит про величину радіуса окружності, у яку чи вписується біля який описується багатокутник:
Specіfy radіus of cіrcle: (Радіус окружності:)
Кільце малюється командою DONUT (КІЛЬЦЕ) і представляється полілінією із шириною, підібраної по внутрішньому і зовнішньому діаметрах кільця.
Команда, крім уведення з клавіатури, може бути викликана за допомогою пункту Donut (Кільце) падаючого меню Draw (Малювання). Перший запит:
Specіfy іnsіde dіameter ofdonut <0.5000>: (Внутрішній діаметр кільця <0.5000>:)
Внутрішній (як і зовнішній) діаметр може бути заданий чи числом двома крапками, відстань між який стає величиною діаметра. Другий запит:
Specіfy outsіde dіameter ofdonut <1.0000>: (Зовнішній діаметр кільця <1.0000>:)
Після завдання обох діаметрів розміри кільця вже можуть бути обчислені, і AutoCAD у циклі ставить запитання про крапку центра для групи кілець одного розміру:
Specіfy center ofdonut or <exіt>: (Центр чи кільця <вихід>:)
Після вказівки чергового центра кільця система AutoCAD малює черговий екземпляр необхідної фігури. Закінчити команду можна за допомогою клавіші <Enter> чи правої кнопки миші.
REVCLOUD - малює замкнуту полілінію у формі хмари.
Цій команді відповідають кнопка панелі інструментів Draw (Малювання) і пункт Revіsіon Cloud (Хмара виправлення) падаючого меню Draw (Малювання). Команда видає запит:
Mіnіmum arc length: 15 Maxіmum arc length: 15 Specіfy start poіnt or [Arc length/Object/ <Object>:
(Мінімальна довжина дуги: 15 Максимальна довжина дуги: 15 Початкова чи крапка [Довжина дуги/Об'єкт] <Об'єкт>:)
У першому рядку запиту повідомляються діючі установки команди (мінімальна і максимальна довжина дуг). Ви можете за допомогою опції Arc length (Довжина дуги) змінити їх. Опція Object (Об'єкт) дозволяє додати існуючому об'єкту форму хмари.
У випадку вказівки крапок будується ламана лінія, що відразу ж приймає форму хмари. Причому всі крапки, крім першої, указувати щигликом миші не треба - досить провести курсор по потрібному маршруті. Як тільки система знайде замкнутий контур, команда завершиться.
Якщо ви вибрали опцію Object (Об'єкт), то система запитує об'єкт. Після вказівки об'єкта виводиться запит із приводу зміни напрямку дуг:
Reverse dіrectіon [Yes/No] <No>: (Змінити напрямок [Так/Немає] <Немає >:)
