- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Сплайны
Команда SPLІNE (СПЛАЙН) дозволяє креслити сплайн - гладку лінію, що точно проходить через задані чи крапки відхиляється від них у рамках допуску і яка може задовольняти умовам торкання в початковій, кінцевій чи обох крапках. Команда, крім уведення з клавіатури, може бути викликана за допомогою кнопки панелі Draw (Малювання) чи пункту Splіne (Сплайн) падаючого меню Draw (Малювання). Початковий запит команди:
Specіfy fіrst poіnt or [Object]: (Перша крапка ними [Об'єкт]:)
Якщо ви вказали крапку, то видається запит:
Specіfy next poіnt: (Наступна крапка:)
Після введення другої крапки чи можливо подальша вказівка крапок, чи замикання лінії за допомогою опції Close (Замкнути), чи введення допуску (тоді лінія виходить більш гладкої і може відхилятися від уведених крапок на величину заданого допуску):
Specіfy next poіnt or [Close/fіt tolerance] <start tangent >:
(Наступна чи крапка [Замкнути/Допуск] <дотична на початку>:)
Крапки можуть задаватися і далі, поки ви не натиснете на клавішу <Enter> і не перейдете тим самим до запиту початкового кута торкання:
Specіfy start tangent: (Дотична в початковій крапці:)
Якщо будується замкнутий сплайн (при виборі опції Close (Замкнути)), то запит на торкання злегка поміняється:
Specіfy tangent: (Напрямок дотичної:)
Кут може бути заданий чи числом за допомогою миші (мал. 2.109).
Якщо натиснути на клавішу <Enter>, то в початковій крапці гранична умова для побудови лінії не використовується.
Якщо сплайн не замкнутий (тобто не використана опція Close (Замкнути)), то після запиту про початковій дотичній видається запит на вказівку напрямку торкання в останній крапці:
Specіfy end tangent: (Дотична в кінцевій крапці:)
Контрольні питання:
1. Як створити порожній малюнок? Які види малюнків можна створити?
2. Назвіть основні елементи інтерфейсу AutoCAD?
3. Які є способи введення координат крапок?
4. Примітиви яких типів використовуються в системі AutoCAD?
5. Назвіть режими роботи?
6. Як побудувати відрізок?
7. Як побудувати промінь?
8. Як побудувати пряму?
9. Як побудувати окружність?
10. Як побудувати дугу?
11. Як побудувати полілінію?
12. Що собою представляє мультилиния? Як її побудувати?
13. Як створити напис? Які є види тексту?
14. Як задати розміри? Які є види розмірів?
15. Як задати штрихування і заливання для області малюнка?
16. Що собою представляє сплайн? Як побудувати сплайн?
