- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Стилі шарів.
Стилі шаруючи застосовуються до усіх фрагментів зображення на шарі і виділенням області не можна обмежити застосування стилю. Керування стилями шаруючи викликається за допомогою подвійного щиглика на рядку шаруючи в палітрі Шари, або за допомогою піктограми [ ] яка знаходиться в групі керування шарами (унизу палітри Шари). При натисканні на цю іконку у вас розкриється список усіх стилів шарів, з якого ви можете вибрати той, котрий необхідний вам.
Ліворуч знаходиться список усіх стилів, що застосовні до шару. Стилі можна використовувати як по одному, так і в сукупності. Перший за списком стилів пункт це так називані настроювання прозорості і накладення - Blendіng Optіons. Ці настроювання працюють у такий спосіб:
General Blendіng - це основні настроювання шаруючи. У выпадающем меню Спосіб змішання ви можете вибрати алгоритм накладення шаруючи й установити для шару параметр непрозорості. Advanced Blendіng - це розширені настроювання властивостей шаруючи.
Blend іf - цей розділ керує виборчою прозорістю. Вибірковість полягає в тім, що ми за власним бажанням можемо робити прозорими темні чи світлі ділянки шаруючи.
Маски
Швидка маска.
За допомогою масок створюються ефекти переходу. До того ж маски дозволяють виділити довільну чи область скорегувати існуючу.
Маска - це контур виділення, представлений у виді градацій сірого кольору. При цьому:
Виділені області представляються білим кольором.
Невиділені області представляються чорним кольором.
Частково виділені області представляються відтінками сірого кольору. Ніж сильніше виділена область, тим світліше її маска. Відповідно темно-сірим кольором представлені майже не виділені області.
Швидка Маска (Quіck Mask) - представлення виділення, у якому виділені області зберігають вихідний колір, а невиділені області закриваються напівпрозорою однотонною маскою. За замовчуванням вона червоного кольору.
Група інструментів Гумка.
Ці
інструменти призначені для видалення
обраного фрагмента зображення. У
Photoshop є три типи гумок: Гумка, Гумка для
тла, Чарівна гумка).
Проста гумка призначена для видалення частини зображення незалежно від кольору.
"Чарівна" гумка видаляє частину зображення одного чи кольору схожих квітів у залежності від настроювань.
Гумка для тла - видаляє всі, але залишає тло, заданий основним кольором.
Кольорова корекція
Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
У комп'ютерному зображенні міститься інформація про використані в ньому квітах. Редагування зображень включає і зміна інформації про квіти. У зв'язку з цим виникає задача вираження кольору в чисельному виді. Вона відноситься до дуже складної.
Реальне світло (наприклад, денний) являє собою суміш різних світлових хвиль, тобто має складний спектр. Людське око уловлює світлові хвилі у визначеному інтервалі довжин і интенсивностей (видимий спектр випромінювання). Потім мозок обробляє сигнали, що надходять, і в залежності від сполучення довжин хвиль і їхньої інтенсивності людин сприймає предмети різним образом пофарбованими. Таким чином, реально колір відноситься не тільки до самого предмета, але і до особливостей фізіологічного сприйняття конкретного спостерігача. Різні люди бачать колір по-різному. Оскільки в сприйнятті кольору бере участь мозок, у цьому процесі є свої феномени. На деякі з них засновані поліграфічні процеси. Так, метод четырехцветной растрової печатки заснований на схильності мозку до змішання й узагальнення. У результаті мозаїка кольорових крапок (растр) перетворюється для спостерігача в реалістичну картинку.
Умовно кольору можна розділити на випромінювані і відбиті ( щоутворяться при відображенні падаючого світла від об'єктів після часткового поглинання).
- Випромінювані кольори - це кольору світних об'єктів, таких як екран телевізора, лампочка, зірка і т.п. Для випромінюваних квітів чорний колір - це відсутність усякого випромінювання. Чим більше інтенсивність і різноманітніше випромінювання, тим світло більш світлий і яскравий. Максимально яскравий зі сприйманих випромінюваних квітів - білий. Він містить весь видимий спектр випромінювання.
- Відбиті кольори - утворяться по трохи більш складному механізмі. Світло визначеного спектра, наприклад сонячний, попадає на несвітлові предмети. Потім частина спектра поглинається поверхнею предмета, а частина, що залишилася, відбивається й уловлюється оком. Якщо, наприклад, поглинені всі довжини хвиль (рівні спектра), крім червоного, предмет сприймається червоним. Предмети чорного кольору поглинають весь падаючий колір. Білі предмети цілком відбивають випромінювання. Ці два типи квітів відрізняються по своїх властивостях. Випромінювані кольори завжди більш яскраві, чим відбиті, оскільки інтенсивність відбитого світла менше, ніж падаючого.
Ще одні труднощі в описі квітів - це їхня колосальна кількість. Око дуже чуттєве до квітів видимого спектра і легко розрізняють їх, особливо в деяких областях. Не існує пристроїв, що можуть відтворити весь діапазон видимих відтінків, тому кольору зображення на чи екрані папері майже завжди відрізняються від оригінальних. У процесі підготовки ілюстрації є безліч етапів. Вихідна фотографія переводиться в електронну форму, потім обробляється в графічних програмах, відображається на екрані монітора, нарешті, друкується на чи принтері офсетній машині. На кожнім етапі кольору зображення виходять різним образом. Правильна передача кольору на всіх етапах одержання кольорового зображення - дуже складна задача.
Для коректної передачі кольору необхідне узгодження всіх етапів підготовки зображення. Таким чином, математичний опис кольору стає важливим не тільки для вчених, але і для практичної роботи. Число квітів, узагалі говорячи, безмежно. Одні пристрою можуть сприймати кольору - це ока людини і деяка тварин, фотоплівка, сканер. Інші відтворюють кольору - офсетна машина, монітор, фотопапір. При кожнім з цих процесів число квітів хоч і велико, але найменше діапазону. Так, око не сприймає кольору ультрафіолету й інфрачервоного випромінювання. Фотоапарат неспроможний перед дуже темними відтінками. Традиційна офсетна печатка не передає дуже світлі і яскраві тони.
Діапазон кольорів, що може бути відтворений, зафіксований чи описаний яким-небудь способом, називається колірним охопленням. Отже, колірне охоплення монітора, офсетної машини й ока різний, причому в ока він найбільший. Кожний з охоплень може бути представлений у виді моделі. Для математичного опису кольору було запропоновано кілька колірних моделей. Чому трохи? Так тому, що жодна з моделей не була ідеальна. Пристрій моделей однаково: у кожній з них прийнято кілька базових компонентів, і кожен базовий компонент вносить вклад у створення конкретного кольору.
Базові компоненти моделі називаються каналами.
Кольору, які можна описати, використовуючи дану модель, входять у її колірне охоплення. Інакше кажучи, ці кольори утворять колірний простір моделі. Усі моделі, природно, мають різне колірне охоплення.
