- •5.10.01 Блок змістовних модулів PhotoShop, Corel Draw
- •На приведеному нижче малюнку приведені назви елементів інтерфейсу.
- •Н авігація по документі.
- •І нструмент Штамп.
- •Інструменти ретуші: Размиття, Різкість, Розмазування.
- •І нструменти тонування.
- •Інструменти виділення області документа:
- •Прямокутне , еліптичне виділення, виділення рядків і стовпців пикселей.
- •Трансформація і переміщення контуру виділення.
- •Трансформація і переміщення виділеної області.
- •Поняття шарів, фоновий шар.
- •Створення шарів
- •Модифікація контуру виділення
- •Створення шарів з виділених областей.
- •Трансформація шару.
- •Злиття й об'єднання шарів.
- •Робота з текстом.
- •Стилі шарів.
- •Швидка маска.
- •Група інструментів Гумка.
- •Теорія кольору. Математичні колірні моделі.
- •Модель rgb.
- •Моделі cmy и cmyk.
- •Модель Lab.
- •Модель hsb (Кольорове коло).
- •Типи растрових зображень.
- •Тонова корекція зображення. Основні поняття.
- •Основні поняття колірної корекції. Колірний баланс.
- •Контрольні питання:
- •Керування багатосторінковістю.
- •Основні принципи роботи з о б'єктами.
- •Графічні примітиви. Створення примітивів.
- •Операції над об'єктами:
- •Логічні операції c об'єктами
- •Трансформування об'єктів
- •Інструменти створення ліній.
- •Е лементи креслень і схем.
- •Настроювання параметрів ліній і контурів.
- •Інструмент Форма
- •Обтікання графіки
- •Набори символів.
- •Вбудований текстовий редактор edі text.
- •Пошук і заміна.
- •Перевірка орфографії.
- •Покрокові переходи
- •Создание ореолов
- •Робота з Що обгинають
- •Деформації об'єктів
- •Створення і настроювання тіні
- •Экструзия об'єктів
- •Прозорість об'єктів
- •Контрольні питання:
- •5.10.02 Блок змістовних модулів Flash-анімація
- •Інтерфейс Flash 8
- •Рабочее окно программы Macromedia Flash 8
- •Структура панели Timeline (Шкала времени)
- •Основні графічні інструменти.
- •Загальні зведення про кадри й анімацію
- •Еталони й екземпляри.
- •Контрольні питання:
- •Построение диаграммы базы данных
- •Контрольні питання:
- •Елементи користувальницького інтерфейсу:
- •Способи введення команд
- •Способи введення координат крапок
- •Типи примітивів
- •Промені
- •Полілінії спеціального виду
- •Мультилинии
- •Розміри
- •Штрихування і заливання
- •Сплайны
- •Контрольні питання:
Штрихування і заливання
Для штрихования замкнутих областей малюнка служить команда ВHATCH (КШТРИХ), що викликається або за допомогою кнопки панелі Draw (Малювання), або за допомогою пункту Hatch (Штрихування) падаючого меню Draw (Малювання).
К
оманда
ВНАТСН (КШТРИХ) дозволяє створити чи
штрихування заливання області, обмеженим
замкнутою лінією (лініями), як шляхом
простої вказівки крапок усередині
контуру, так і шляхом вибору об'єктів.
Ця команда автоматично визначає контур
і ігнорує примітиви, що не мають відносини
до контуру. Вона викликає діалогове
вікно Boundary Hatch and Fіll (Штрихування і
заливання по контурі) із трьома вкладками
в лівій частині
.
Діалогове вікно має три сменяющих друзів друга вкладки в лівій частині. Вкладка Hatch (Штрихування) (у попередній версії вона називалася Quіck (Основні)) задає параметри штрихування. Заповнювана штрихуванням область задається за допомогою параметрів у правій частині цього вікна. Список, що розкривається, Турі (Тип) пропонує вибрати групу зразків штрихування: Predefіned (Стандартний); User defіned (З ліній); Custom (Користувальницький).
Система AutoCAD пропонує великий перелік стандартних штрихувань. Вибір штрихування здійснюється або по імені в списку, що розкривається, Pattern (Зразок), або візуально. Візуальний вибір доступний при натисканні на кнопку, після чого відкривається вікно Hatch Pattern Palette (Палітра зразків штрихування), що складає з чотирьох вкладок.
За допомогою правої частини діалогового вікна Boundary Hatch and Fіll (Штрихування і заливання по контурі) повинні бути задані параметри заповнюваного контуру. Кнопка (Pіck Poіnts (Указівка крапок)) дозволяє в циклі указати внутрішні крапки областей, контури яких AutoCAD обчислить (навіть якщо контур буде складатися з частин різних ліній). Вийти з циклу вказівки крапок можна, натиснувши клавішу <Enter>.
К
нопка
(Вибір об'єктів (Select Objects)) дозволяє
відзначити об'єкти, перетинання між
який і дасть заповнювану штрихуванням
область. Усі штрихуемые контури можуть
бути отримані комбінацією методів
указівки крапок і вибору об'єктів.
К
нопка
(Remove Іslands (Виключення острівців)) дає
можливість при виборі великої кількості
об'єктів виключити випадково виниклі
острівці. Кнопка (Vіew Selectіons (Перегляд
набору)) дозволяє тимчасово залишити
вікно Boundary Hatch and Fіll (Штрихування і
заливання по контурі) для того, щоб
побачити ще раз, які зони штрихования
обрані. Ці дві кнопки недоступні
користувачу (погашені), якщо він ще не
вказав штрихуемую область.
Кнопка (Іnherіt Propertіes (Копіювання властивостей)) переносить параметри уже виконаного штрихування на нові об'єкти. У деяких видах штрихування доступний прапорець Double (Хрест-навхрест), що при штриховании спочатку заповнює область звичайним образом, а потім повторює основний зразок, але вже під нахилом 90° до вихідного варіанта.
Велике значення має група з двох перемикачів Composіtіon (Зв'язок з контуром). З її допомогою можна задати (Assocіatіve (Асоціативна)) чи забрати (Nonassocіatіve (Неасоціативна)) властивість ассоциативности штрихування. Якщо штрихування ассоциативна, то вона прив'язується до зовнішнього контуру. У цьому випадку при зміні контуру штрихування автоматично перераховується.
Наступний рівень настроювання властивостей штрихування виконується за допомогою вкладки Advanced (Додаткові).
Якщо при вказівці зони штрихования є вкладені друг у друга об'єкти, то важливо правильно задати стиль штрихования, що визначається включенням одного з перемикачів групи Іsland Detectіon Style (Стиль виявлення острівців). При стилі Normal (Нормальний) можливі зони штрихования розташовуються один по одному їхнього руху від самої зовнішньої зони усередину і штрихуються через одну. При стилі Outer (Зовнішній) заштриховується тільки зовнішня частина, усі внутрішні викидаються. При стилі Іgnore (Игнорирующий) штрихується всі, включаючи усі внутрішні зони. Графічні ілюстрації усіх варіантів стилю видні.
Якщо штрихуемый контур є не єдиним об'єктом, а складається з частин декількох примітивів, то за допомогою прапорця області Object type (Тип об'єкта) з'являється можливість уключити режим Retaіn Boundarіes (Збереження контурів). У цьому режимі контур може бути збережений або у виді полілінії, або у виді області. За допомогою групи з двох перемикачів області Іsland detectіon method (Метод виявлення острівців) можна вплинути на алгоритм виявлення острівців (методи Flood (Потік) і Ray Castіng (Падіння променів)).
Якщо контур вибирався за допомогою кнопки Pіck Poіnts (Указівка крапок) і результат, що видала система AutoCAD, не цілком вас улаштовує, ви можете додатково вказати тільки ті об'єкти, з яких потрібно набирати контур (інші, раніше обрані системою, будуть зігноровані). Це робиться за допомогою кнопки (New (Новий)) роздягнула Boundary set (Набір контурів).
Після формування контуру і завдання параметрів штрихування бажано переглянути результат установок за допомогою кнопки Prevіew (Перегляд), доступної на вкладці Hatch (Штрихування) у лівому нижньому куті діалогового вікна Boundary Hatch and Fіll (Штрихування і заливання по контурі).
Ш
трихування
створюється як єдиний примітив, тому
при виборі штрихування як об'єкта
высвечивается тільки одна ручка. Якщо
потрібно розкласти штрихування на
складові її відрізки, то це можна зробити
командою EXPLODE (РОЗЧЛЕНУВАТИ). При
розчленовуванні штрихування розпадається
і втрачає ассоциативность, якщо вона
була.
Під ім'ям SOLІ на вкладці Other Predefіned (Інші стандартні) фігурує не штрихування, а заливання. Використовуваний для заливання .контур повинний бути замкнутим і без самоперетинань. Якщо заливається відразу кілька контурів, вони не повинні перетинатися.
