- •Модуль 1. Теоретичні та методологічні засади
- •Тема 1. Теорія комунікації як наукова дисципліна
- •Сутність комунікації як об’єкта наукового вивчення
- •1.1.1. Основні визначення комунікації
- •1. Комунікація як спілкування
- •2. Комунікація як компонент спілкування
- •3. Комунікація як більш загальне поняття по відношенню до спілкування
- •1.1. 2. Закони комунікації
- •1.2. Методи теорії комунікації
- •1.3. Функції комунікації
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •Тема 2. Основні етапи розвитку теорії комунікації
- •2.1. Ґенеза комунікативної теорії в історичному контексті.
- •2.2. Науки, що вивчають комунікацію
- •2.2.1. Традиційний підхід
- •2.2.2. Загальнотеоретичний підхід
- •2.2.3. Прикладний підхід
- •2.2.4. Філологічний підхід25
- •2.2.5. Психологічний підхід
- •2.2.6. Соціологічний підхід
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •Тема 3. Класифікація комунікації
- •3.1. Види комунікативної діяльності
- •3.2. Рівні комунікації.
- •3.2.1. Семіотичний рівень
- •3.2.2. Лінгвістичний (мовний) і металінгвістичний (метамовний) рівні
- •3.2.3. Паралінгвістичний рівень
- •3.3. Види комунікативних систем30
- •Питання для самоконтролю:
- •Модуль 2 . Комунікативний процес
- •Тема 4. Основні складові комунікативного
- •Процесу
- •4.1. Мовні характеристики комунікативного процесу
- •4.2. Поняття дискурсу в комунікативному процесі
- •4.3. Основні складові комунікативного процесу
- •4.3.1. Основні аспекти комунікативного процесу
- •4.3.2. Сутність комуніканта в комунікативному процесі
- •Питання для самоконтролю:
- •Тема 5.Структурні моделі комунікації
- •5.1. Модель Шеннона-Вівера
- •5.2. Модель Лассуела
- •5.3.Модель Ньюкома
- •5.4. Циркулярна модель комунікації
- •5.5.Модель Якобсона
- •5.6. Модель Лотмана
- •5.7. Модель знака
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •Тема 6.Комунікаційні бар’єри та способи їх подолання
- •6.1. Поняття комунікаційних бар’єрів та їх види
- •6.2. Проблема розуміння в комунікативному процесі
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •Види комунікації
- •7.Міжособова комунікація
- •7.1. Дослідження міжособової комунікації в історичному контексті
- •7.2. Основні поняття міжособової комунікації
- •7.3. Стратегія та тактика міжособової комунікації
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •8. Групова комунікація
- •8.1.Комунікація в малих групах
- •8.1.1. Класифікація малих груп в контексті їх комунікативної спрямованості
- •8.1.2. Комунікативна структура малої групи
- •8.1.3. Комунікативна гра в діяльності малої групи
- •8.2.Комунікація в організаціях
- •8.2.1. Структурні особливості комунікації в організаціях
- •8.2.2. Аксіоми комунікацій в організаціях
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •9 . Масова комунікація
- •Сутність масової комунікації та її основні складові
- •9.1.1. Основні поняття масової комунікації
- •9.1.2.Функціональна спрямованість масової комунікації
- •9.2. Міжкультурна комунікація
- •9.2.1. Поняття міжкультурної комунікації та її зміст
- •9.2.2.Завдання теорії міжкультурної комунікації
- •9.2.3. Функції міжкультурної комунікації
- •9.2.4. Символічний характер комунікації
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
- •Модуль 2. Документно-інформаційні комунікації в соціально - комунікаційних системах Тема. 10. Документально-інформаційні комунікації в історичному контексті
- •10.1. Розвиток матеріальних носіїв інформації
- •10.2. Особливості текстової структури документа в соціально-комунікативному процесі
- •10.2.1. Поняття комунікативного статусу в документно - інформаційній комунікації
- •10.2.2. Комунікативні характеристики тексту як основної складової документа
- •10.2.3. Мовленнєві функції повідомлення та їх реалізатори
- •10.3. Місце документа в системі документних комунікацій
- •10.3.1. Класифікація документів
- •10.3.2. Функції документа в комунікативному середовищі
- •Висновки
- •Питання для самоконтролю:
8.1.3. Комунікативна гра в діяльності малої групи
Одним з основних аспектів формування ефективного комунікативного процесу в групі є використання ігрових відносин. Гра – непродуктивна діяльність, яка здійснюється не заради практичної мети, а слугує для розваги і забави. Гра властива як для дітей, так і для дорослих. Філософському поняттю гри присвячені дослідження голландського ученого Й.Хейзинга.41
Й.Хейзинга виділяє основні риси гри: гра дає волю; гра не задача, не борг, не закон. За наказом грати не можна, тільки добровільно. Гра дає перерву в повсякденності, з її утилітаризмом, з її монотонністю, з її твердою детермінацією способу життя. Гра це неординарність. Гра дає вихід в інший стан душі. Підкоряючи лише правилам гри, людина вільна від усіляких, меркантильних і інших умовностей. Гра дає порядок. Система правил у грі абсолютна і безсумнівна. Неможливо порушувати правила і бути в грі.
Привабливість гри настільки великий і ігровий контакт людей один з одним настільки повний і глибокий, що ігрові співдружності виявляють здатність зберігатися і після закінчення гри, поза її рамками. Гра дає елемент невизначеності, що збуджує, активізує розум, набудовує на пошук оптимальних рішень.
Гра дає поняття про самообмеження і самопожертву на користь колективу, оскільки тільки „зіграний” колектив доможеться успіху і досконалості в грі. Гра дає компенсацію, нейтралізацію недоліків дійсності. Протиставляє світу реальності ілюзорний гармонічний світ – антипод.
Гра дає розвиток психологічної пластичності. Гра далеко не одне тільки змагання, але і театральне мистецтво, здатність вживатися в образ і довести його до кінця.
Гра дає радість спілкування з однодумцями. Гра дає уміння орієнтуватися в реальних життєвих ситуаціях, програючи їх неодноразово і як би у своєму вигаданому світі.
Всяка гра доцільна, але мета, що її переслідують учасники гри, може бути різною. Залежно від мети ігри діляться на чотири типи:
• Гра-маскарад, що полягає в тому, щоб приховати справжні наміри, дійсний стан граючого суб'єкта, його особу. Метою гри в цьому випадку є маніпулювання партнером, глядачами, публікою, управління ними бажаним чином.
• Гра-ілюзія — інший приклад односторонньої гри, але тільки ігри суб'єкта з самим собою, самоманіпулювання. Мета полягає у відході у віртуальні фантастичні світи у пошуках психічного розвантаження, переживань гедонізму, у втечі від буднів. Гра-ілюзія мабуть лежить в основі фольклорної творчості, читання запоєм літератури, і в основі комп'ютерних ігор, що захоплюють казковою фантастичністю своїх віртуальних світів.
• Гра-розгадка полягає в пізнанні, розкритті, викритті дійсної, але прихованої, замаскованої сутності людини, події, загадкового об'єкту. Тут можливі три випадки, які є різними варіантами об’єкт – суб’єктних відносин: об'єкт умисно залучається до гри самим суб'єктом з метою розпізнавання його сутності; об'єкт спеціально пропонується тому, що розгадує, суб'єкту (реципієнту), щоб він проявив свою здогадливість, ерудицію, інтуїцію, наприклад шаради, загадкові малюнки і т. п.; суб'єкт використовує об'єкт для наслідування йому.
• Гра-змагання є двосторонньою грою, суб’єкт - суб’єктним діалогом, суть якого полягає в боротьбі з метою добитися перемоги, довести свою перевагу. Сюди можна віднести азартні ігри, ігри шансу, лотереї і т. п., є «грою з долею».
Привабливість ігрової діяльності полягає в непередбаченості кінцевого результату, в тому творчому внеску, який повинен внести суб'єкт, щоб зняти цю невизначеність. Як вже наголошувалося, всяка гра є діяльність творча, але лише фігурально можна сказати, що всяка творчість є гра фізичних і духовних сил людини-творця. Творчість розповсюджується не тільки на гру, але і на неігрову трудову і духовну діяльність. Наприклад, технічні винаходи і законотворчість диктуються об'єктивними обставинами, а не безкорисливим жаданням самовираження.
Гарантом ефективної комунікації в групі виступають між групові норми. Найбільша готовність до ухвалення групових норм виявляється в згуртованих і гармонійних групах. В таких групах учасники спілкуються між собою інтенсивніше, ніж в менш згуртованих, вони більше відкриті для взаємних впливів, більш активні в дискусіях, легше переносять прояви ворожості. Виробляє активне відношення до життя і цілеспрямованість у виконанні поставленої мети.
Цікавою є концепція Б. Берна. Він описує життєві ігри людей, використовуючи позиції, які кожен виявляє в певних ситуаціях, - Батька, Дитини та Дорослого. На думку Е. Берна, доцільно виокремити шість рівнів спілкування:
1) "нуль спілкування" або "замкнення на себе";
2) ритуали (норми спілкування);
3) розваги;
4) ігри (людина думає одне, а демонструє інше для того, щоб завести другого в пастку);
5) близькість;
6) ділове спілкування.
На кожному з цих рівнів людина використовує різні способи і засоби спілкування, тому що його мета щоразу змінюється. Існують різні підходи до класифікації рівнів спілкування. Проте аналіз свідчить, що всі вони, як правило, складаються у тій чи іншій формі такі основні рівні:
маніпулювання (від грубої поведінки з людиною до такої поведінки, де зовнішні прояви мають іноді навіть приємний характер);
конкуренція, суперництво (від спілкування, коли "людина людині - вовк", до такого, коли чесне суперництво сприяє просуванню по службі.
Процес гри включає такі основні етапи: а) обмін інформацією між командами; б) координація конструктивної пошукової роботи; в) відстеження основних етапів руху до загальної мети; г) стимулювання творчого процесу шляхом порівняння ступеня просунення команд (загострення конфронтації); д) синтезування ідей і рішень; е) колективну рефлексію етапів і загальних підсумків гри й ін.
Для ефективної роботи групі потрібен певний баланс позитивних способів поведінки, пов'язаних як з наданням підтримки, так і з рішенням задач, що стоять перед нею. Коли група працює над досягненням мети, кожен учасник групи може узяти на себе функцію надання підтримки, щоб розрядити напруженість, і навпаки, коли група розважається, будь-хто може нагадати про справу. Чим більшу гнучкість проявлять члени групи, відіграючи кожний свою роль, тим більше група досягне успіху в досягненні кінцевої мети. Як правило, одні члени групи беруть на себе виконання тієї або іншої ролі, важливої для вирішення задач, що стоять перед групою, а інші беруть на себе відповідальність за підтримку гармонійних взаємовідносин.
Негативною стороною надмірно згуртованої групи виступає можливе зниження загального рівня критичності, наївний оптимізм в ухваленні рішень, відсутність нових оригінальних ідей та рішень.
