- •Методические рекомендации
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1. История возникновения триз (теории решения изобретательских задач)
- •2. Методы активизации перебора вариантов
- •2.1. Метод проб и ошибок (мПиО)1
- •2.2. Игра «Хорошо-плохо»2
- •Игра «Наоборот»2
- •2.3. Прием «Противоположные значения». Игра «Наоборот» 1
- •2.4. Морфологический анализ 1
- •2.5. Метод фокальных объектов 1
- •Моя подруга
- •2.6. Системный оператор 1
- •Вариант по горизонтали
- •Вариант по вертикали
- •Девятиэкранник
- •2.7. Идеальный конечный результат (икр)1
- •2.8. Оператор рвс (размер, стоимость, время) 1
- •Что было бы если…
- •Письмо родителей в газету
- •3. Методы активизации творческого мышления
- •3.1. Метод «Мозгового штурма»1
- •3.2. Синектика 1
- •3.2.1. Прямая аналогия 1
- •Белое - черное
- •Морская история
- •Последний осенний лист
- •Метод гирлянд и ассоциаций 1
- •3.2.2. Фантастическая аналогия 1
- •Странный зверь
- •3.2.3. Символическая аналогия
- •Графическая аналогия2
- •Словесная символическая аналогия 1
- •3.2.4. Личная аналогия (эмпатия) 1
- •Объяснение
- •Школьные принадлежности
- •Собачка
- •3.2.5. Моделирование маленькими человечками (ммч)1
- •Заключение
- •Список литературы
- •600024, Г.Владимир, ул. Университетская, 2, тел. 33-87-40
3.2. Синектика 1
Синектика – улучшенный метод мозгового штурма.
Автор синектики – Уильям Дж. Гордон (США, 50-ые гг. ХХ в.). В переводе с греч. слово «синектика» обозначает «объединение разнородных элементов». В словаре английского языка дано такое определение: «Синектические группы – это группы людей различных специальностей, которые встречаются с целью попытки творческих решений путем неограниченной тренировки воображения и объединения несовместимых элементов».
По Гордону, существуют два вида процессов творчества: неоперативные (неуправляемые) – интуиция, вдохновение; и операционные (управляемые) – использование различного вида аналогий. Если целенаправленно учить применять разные аналогии, то можно повысить эффективность творчества, мышления.
Для творческого процесса, как полагал Гордон, очень важно уметь превращать непривычное в привычное и, наоборот, привычное в непривычное. Главное - за новой, непривычной проблемой, ситуацией увидеть нечто знакомое и, следовательно, решаемое известными средствами.
Синектика многое взяла от мозгового штурма, но есть и существенные отличия:
во–первых, рабочие группы становятся постоянными, члены групп постепенно привыкают к совместной работе, перестают бояться критики, понимают друг друга с полуслова; такие группы, естественно, работают эффективнее, чем непостоянные группы при проведении мозгового штурма;
во–вторых, в группе собираются люди, специально обученные творческим приемам, прежде всего различным видам аналогий:
прямой;
фантастической;
символической;
личной (эмпатия).
3.2.1. Прямая аналогия 1
При прямой аналогии объект сравнивается с аналогичным объектом из другой области, при этом выявляется их сходство с точкой зрения каких– либо свойств или отношений.
В зависимости от цели организуются различные виды прямой аналогии:
Аналогия по форме, когда находится аналог рассматриваемого предмета по внешнему виду или вновь создаваемый объект по внешнему виду делается подобным какому – либо другому. Например: сосулька – карандаш, нож, ручка, нос, клюв…
***
Р. Сеф
На свете все
На все
Похоже:
Змея –
На ремешок из кожи;
Луна –
На круглый глаз…
Огромный;
Журавль –
На тощий
Кран подъемный;
Кот полосатый –
На пижаму;
Я - на тебя;
А ты –
На маму.
Аналогия по цвету. Например: солнце – одуванчик, лампа, лимон, лиса…
Белое - черное
Е.Измайлов
Белый снег,
Белый мел, Белый заяц тоже бел.
А вот белка не бела,
Белой даже не была.
Черной ночью
Черный кот
Прыгнул в черный дымоход.
В дымоходе чернота,
Отыщи–ка там кота!
Компонентная (структурная) аналогия устанавливается по сходству элементов (компонентов), составляющих объект или входящих в него. Выяснив примерную структуру объекта, необходимо найти объекты аналогичной структуры. Например: шкаф – скворечник, тумбочка для великана, мусорный ящик, автобус, квартира для одежды…
***
Р. Сеф
Ванная – море.
Я – пароход.
Полный назад!
Полный вперед!
Право руля!
Лево руля!
Мчусь я по морю,
Ногами бурля,
Я бы доплыть
До Австралии мог.
Но у Петровых Протек потолок.
Функциональная аналогия. При ее использовании надо, в первую очередь, определить, какие функции выполняет рассматриваемый объект (что он делает), а потом в окружающем мире найти объект, который выполняет такие же или аналогичные функции (искать следует прежде всего в противоположных или не связанных друг с другом областях, это может быть техника и природа и т.д.). Например: машина (везет, дрожит, ползет, двигается и т.д.) – лошадь, ослик, червяк, муравей, поезд, сороконожка, велосипед, птица, листы на ветру…
