- •Методические рекомендации
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1. История возникновения триз (теории решения изобретательских задач)
- •2. Методы активизации перебора вариантов
- •2.1. Метод проб и ошибок (мПиО)1
- •2.2. Игра «Хорошо-плохо»2
- •Игра «Наоборот»2
- •2.3. Прием «Противоположные значения». Игра «Наоборот» 1
- •2.4. Морфологический анализ 1
- •2.5. Метод фокальных объектов 1
- •Моя подруга
- •2.6. Системный оператор 1
- •Вариант по горизонтали
- •Вариант по вертикали
- •Девятиэкранник
- •2.7. Идеальный конечный результат (икр)1
- •2.8. Оператор рвс (размер, стоимость, время) 1
- •Что было бы если…
- •Письмо родителей в газету
- •3. Методы активизации творческого мышления
- •3.1. Метод «Мозгового штурма»1
- •3.2. Синектика 1
- •3.2.1. Прямая аналогия 1
- •Белое - черное
- •Морская история
- •Последний осенний лист
- •Метод гирлянд и ассоциаций 1
- •3.2.2. Фантастическая аналогия 1
- •Странный зверь
- •3.2.3. Символическая аналогия
- •Графическая аналогия2
- •Словесная символическая аналогия 1
- •3.2.4. Личная аналогия (эмпатия) 1
- •Объяснение
- •Школьные принадлежности
- •Собачка
- •3.2.5. Моделирование маленькими человечками (ммч)1
- •Заключение
- •Список литературы
- •600024, Г.Владимир, ул. Университетская, 2, тел. 33-87-40
2.4. Морфологический анализ 1
Морфологический анализ создан швейцарским астрономом Ф. Цвикки, в сороковых годах ХХ столетия. Прообразом его можно считать «Арс Магна» («Великое Искусство») знаменитого испанского ученого раннего средневековья Раймонда Луллия (ок. 1235 – 1315 гг.). Основная идея «Великого искусства» состоит в том, что структура любого знания определяется небольшим числом изначальных понятий. Комбинируя эти понятия, можно вывести все знания о мире. Цель этого метода – выявить все возможные варианты решения данной проблемы, которые при простом переборе могли быть упущены.
Обычно для морфологического анализа строят морфологический ящик, то есть многомерную таблицу. В качестве осей берут основные характеристики рассматриваемого объекта и записывают возможные их варианты по каждой оси.
Например, нам нужно придумать новую игру с мячом. Это можно сделать при помощи морфологического ящика. Сначала определим основные характеристики компонентов и их возможные варианты:
А – какой частью тела можно играть с мячом
1А - рукой
2А - головой
3А – ногой
4А - туловищем
В – каким может быть мяч
1В – резиновый
2В – пластмассовый
3В – деревянный
4В - воздушный шарик
С – чем можно бить по мячу
1С - клюшкой
2С - палкой
3С - ракеткой
4С – частью тела
Затем необходимо построить морфологический ящик:
1А, 2А, 3А, 4А
1В, 2В, 3В, 4В
1С, 2С, 3С, 4С
Из построенного ящика извлекают сочетания элементов.
Например:1А, 1В, 1С;
1А, 1В, 2С;
1А, 1В, 3С и т.д.
Общее количество вариантов в морфологическом ящике равно произведению чисел элементов на осях. В данном случае 4*4*4=64 варианта.
Полученные данные обрабатываются. Отбираются наиболее удачные варианты.
Для более системного и наглядного проведения морфологического анализа, при изобретении или усовершенствовании какого–либо предмета можно вместе с детьми заранее расчертить таблицу, а вместо слов, обозначающих нужные качества или виды материалов, использовать символы, которые дети придумают сами.
В дошкольном учреждении также удобно использовать фланелеграф для работы с морфологическим ящиком. Так, например, при работе по развитию творческого воображения дошкольников используют игру «Фантастическое животное», в основе которой лежит принцип действия с морфологическим ящиком. Строится таблица, где по вертикали расположены части тела одного животного (голова, туловище, конечности, хвост), а по горизонтали выстраиваются одноименные части тела разных птиц, рыб и зверей. Например: на первой горизонтальной строке будут располагаться голова попугая, лошади, рыбы, обезьяны. На второй – туловище попугая, лошади, рыбы, обезьяны. На третьей – конечности всех этих животных. А на четвертой – их хвосты. Части тела не рисуются, а уже готовые выставляются на большой фланелеграф в заданном порядке.
Детям предлагается выбрать сначала голову животного, затем туловище … (Две части тела от одного животного брать нельзя). «Фантастическое» животное выстраивается на отдельном маленьком фланелеграфе. После того, как животное «построено», нужно дать ему название, подумать, какова будет среда его обитания, как оно будет питаться, двигаться, растить детей и т.д. Закончив занятие по развитию речи, можно предложить детям данное животное нарисовать, слепить, поиграть в него.
В качестве варианта можно использовать, помимо таблиц и «морфологических ящиков», так называемые «Круги Луллия» (кольца Луллия). Эти круги очень несложно сделать самим.
Из картона или плотной бумаги вырезаются несколько кругов разного диаметра, например, четыре. Все круги делятся на 6 секторов (количество секторов может меняться, но на всех кругах их количество должно быть одинаковым). В соответствии с поставленной задачей, например, придумать новые виды курток, заполняются сектора на каждом круге. На самом большом круге каждый сектор обозначает определенный цвет: белый, черный, зеленый, розовый, синий, желтый. На втором круге, поменьше, также по секторам обозначается назначение куртки: рабочая, спортивная, для прогулок, выходная, девичья, мальчиковая. На третьем круге, еще меньшем, проставляется в каждом секторе величина, размер, форма куртки: широкая, длинная, узкая, короткая, тонкая, толстая. На четвертом круге, самом маленьком, обозначается материал, из которого можно сшить куртку: хлопок, мех, болонья, клеенка, брезент, капрон.
Круги нанизываются на стержень (булавку, гвоздик). Для удобства пользования на эту же ось наглухо крепится стрелка – указатель. Круги поворачиваются вокруг оси поочередно, начиная либо с самого большого, либо с самого маленького. Стрелка указывает на возможные варианты.
Задания:
Разработайте и изготовьте морфологический ящик (тема по выбору студента) для работы на фланелеграфе. Представьте его на семинаре, объясните принцип его использования.
Представьте морфологический ящик в виде таблицы (тема по выбору студента). Разработайте примерные символы для записи полученных в ходе работы результатов.
Разработайте дидактическую игру (возраст и тема по выбору студента) с использованием морфологического ящика.
Разработайте конспект занятия с детьми (возраст и тема по выбору студента) с использованием морфологического ящика.
Изготовьте образец колец Луллия (тема по выбору студента). Продемонстрируйте принцип их использования.
Подберите или разработайте дидактическую игру для детей дошкольного возраста с использованием колец Луллия.
