- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Образование
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Боевая сетка
Тактическое поле боя поделено на шестиугольники (гексы). Каждое существо на поле боя должно находиться в центре шестиугольника. Исключением являются большие существа, такие как огры, великаны, или всадники. Они могут быть размещены на большем количестве гексов. Расстояние между центрами гексов принято за 1 метр.
Зоны боевого контакта
Каждый персонаж обычного размера имеет 6 зон боевого контакта: 3 фронтальные и 3 тыловые.
Фронт
Ф
ронт____________________________Фронт
Т
ыл_______________________________Тыл
Т ыл
Любые защитные и атакующие действия персонаж совершает с врагами, находящимися во фронтальных боевых зонах: то есть, прямо перед ним, слева, или справа.
Персонаж не может атаковать или защищаться от врагов, находящихся в тыловых зонах (за правым, левым плечами, или прямо сзади), если не возьмет соответствующие фиты.
Все персонажи в начале хода определяют, в каком направлении они становятся лицом, определив свои боевые зоны. При этом возможен поворот на 180% или больше. Действия на это не тратятся.
Однако, если персонаж находится в рукопашной схватке с врагом, и после поворота он оказывается в тыловой зоне персонажа, то враг может провести атаку по возможности, как это описано в пункте «Передвижение в бою и выход из боя».
Бить в спину — это выгодно. Воины, атакующие врагов из тыловых зон, будут иметь гигантский бонус: так как противники не могут ни уклоняться, ни парировать, ни блокировать, атакующим же достаточно выкинуть сложность попадания по движущемуся объекту.
Виды действий, понятие раунда
Для просчета очередности бой делится на раунды — промежутки в 3 секунды.
За 1 раунд персонаж может произвести 1 основное и несколько дополнительных действий (их количество равно показателю Ловкости персонажа), либо 1 полное действие.
Виды действий
Полные действия
— произнести заклинание
— обыскать тело
— искать ловушку
Основные действия
— атаковать оружием
— встать на ноги после сбивания с ног
— применить волшебный предмет
— выпить зелье или эликсир
— достать обычное или двуручное оружие
— использовать навык
— снять с плечей вещмешок
— поднять предмет с земли
— выбить дверь
— открыть дверь
Дополнительные действия
— достать короткое оружие
— уклониться от атаки
— парировать атаку
— блокировать атаку
— окликнуть, или произнести фразу не длиннее трех слов
— шагнуть на метр (на соседний гекс)
— бросить оружие, находящееся в руках
— сбросить с плечей вещмешок
— выглянуть из-за угла
Действия без затраты хода
— быстро оглянуться
— сказать одно слово
Бросок общей инициативы
Это последовательность, в которой игроки будут делать заявки действий своих персонажей. Эти броски могут рассматриваться также и как последовательность их ходов (если не используется бросок боевой инициативы).
Для этого каждый игрок кидает чек Мышления + Ловкости. Тот, у кого бросок бОльший — ходит первым.
Заявки
После броска общей инициативы игроки должны сделать заявки — что их персонажи будут делать на ближайший раунд. Мастер со своей стороны должен прикинуть, что будут делать НПС (озвучивать это не обязательно).
При наличии фита «Базовая тактика боя» игрок может заявить выжидание. В таком случае он ждет окончания действий своих союзников (и противников) и ходит последним. Это позволит ему, к примеру, потратить все дополнительные действия, не опасаясь атаки противника.
