- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Образование
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Изменение человечности
Стать конченым злодеем гораздо проще, чем осознать свою порочность. Для этого необходимо лишь совершать злые поступки. Чем безумнее и кровавее поступок, тем ниже опускается Человечность персонажа.
Понижение Человечности не означает мгновенных изменений в мышлении персонажа. Убив разбойника, рыцарь не начинает мгновенно мыслить как преступник. Однако если он начинает относиться к убийствам как к норме, не чувствуя угрызений совести, то его мировоззрение меняется окончательно.
Если персонаж осознал свой грех, то в течение 24 часов после него он имеет право искупить вину, совершив равнозначное доброе дело, либо покаявшись в церкви. Тогда его Человечность возвращается на прежний уровень.
Если человек не успевает, или не хочет искупать вину, то изменение становится окончательным. После этого повысить Человечность можно только, совершив равнозначное доброе дело, либо покаявшись в церкви, попутно потратив ОГ, равное возвращаемому уровню Человечности.
Иерархия грехов (взято из VtM)
Человечность |
Грех |
10 |
Эгоистические мысли |
9 |
Небольшие эгоистические поступки |
8 |
Нанести моральный или физический вред (специально или случайно) |
7 |
Воровство |
6 |
Неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита) |
5 |
Умышленный вред |
4 |
Незапланированное убийство |
3 |
Запланированное убийство, насилие или садистское поведение |
2 |
Бессмысленные убийства |
1 |
Полное извращение |
Влияние человечности на геймплей
Чем больше персонаж погружается во тьму, тем тяжелее ему контролировать свои эмоции. Начиная с показателя Человечности 4 и ниже в критических ситуациях он кидает чек самоконтроля.
Критические ситуации:
— угроза жизни
— сильное желание
— сильный страх
— сильный гнев
Чек самоконтроля — бросок d6. Если результат на кубике выше показателя Человечности, то персонаж теряет над собой контроль и реагирует согласно своим инстинктам (атакует, совершает насилие, присваивает чужое или убегает в ужасе).
Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
Человечность |
Спас-броски |
10 |
+2 |
9 |
+2 |
8 |
+1 |
7 |
+1 |
6 |
0 |
5 |
0 |
4 |
-1 |
3 |
-1 |
2 |
-2 |
1 |
-2 |
Определение Человечности
Персонаж может попытаться определить показатель Человечности другого персонажа (PC или NPC), бросив чек Проницательности против определенной сложности.
Сложность определения Человечности
Мышление цели 1 |
5 |
Мышление цели 2 |
10 |
Мышление цели 3 |
15 |
Мышление цели 4 |
20 |
Мышление цели 5 |
25 |
