Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Изменение человечности

Стать конченым злодеем гораздо проще, чем осознать свою порочность. Для этого необходимо лишь совершать злые поступки. Чем безумнее и кровавее поступок, тем ниже опускается Человечность персонажа.

Понижение Человечности не означает мгновенных изменений в мышлении персонажа. Убив разбойника, рыцарь не начинает мгновенно мыслить как преступник. Однако если он начинает относиться к убийствам как к норме, не чувствуя угрызений совести, то его мировоззрение меняется окончательно.

Если персонаж осознал свой грех, то в течение 24 часов после него он имеет право искупить вину, совершив равнозначное доброе дело, либо покаявшись в церкви. Тогда его Человечность возвращается на прежний уровень.

Если человек не успевает, или не хочет искупать вину, то изменение становится окончательным. После этого повысить Человечность можно только, совершив равнозначное доброе дело, либо покаявшись в церкви, попутно потратив ОГ, равное возвращаемому уровню Человечности.

Иерархия грехов (взято из VtM)

Человечность

Грех

10

Эгоистические мысли

9

Небольшие эгоистические поступки

8

Нанести моральный или физический вред (специально или случайно)

7

Воровство

6

Неспециальный перебор (из-за голода жертва была полностью выпита)

5

Умышленный вред

4

Незапланированное убийство

3

Запланированное убийство, насилие или садистское поведение

2

Бессмысленные убийства

1

Полное извращение

Влияние человечности на геймплей

Чем больше персонаж погружается во тьму, тем тяжелее ему контролировать свои эмоции. Начиная с показателя Человечности 4 и ниже в критических ситуациях он кидает чек самоконтроля.

Критические ситуации:

— угроза жизни

— сильное желание

— сильный страх

— сильный гнев

Чек самоконтроля — бросок d6. Если результат на кубике выше показателя Человечности, то персонаж теряет над собой контроль и реагирует согласно своим инстинктам (атакует, совершает насилие, присваивает чужое или убегает в ужасе).

Влияние Человечности на спас-броски на мудрость

Человечность

Спас-броски

10

+2

9

+2

8

+1

7

+1

6

0

5

0

4

-1

3

-1

2

-2

1

-2

Определение Человечности

Персонаж может попытаться определить показатель Человечности другого персонажа (PC или NPC), бросив чек Проницательности против определенной сложности.

Сложность определения Человечности

Мышление цели 1

5

Мышление цели 2

10

Мышление цели 3

15

Мышление цели 4

20

Мышление цели 5

25