Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Бесшумное передвижение

Эта способность отвечает за бесшумное передвижение и подкрадывание. Персонаж, имеющий большой показатель в этом навыке, не только в момент подкрадывания, но и в повседневной жизни движется пластичней и аккуратней, чем среднестатистический человек. Умение подкрадывания не делает вас невидимым. Скорость подкрадывания — 1 метр в раунд.

Дополнительные модификаторы

Галька, камни

-2

Сухие листья

-2

Половицы дома

-1

Мох

+1

Ковер

+2

Фиты:

Легкий шаг (Бесшумное передвижение)

Условие: Бесшумное передвижение 1

Стоимость: 3

Если персонаж не нагружен, а также носит доспех классом не выше легкого, то он почти не оставляет следов (-2 кубика на его выслеживание), а также получает бонус в 2 кубика к избеганию ловушек.

Ступая, как мышь (Бесшумное передвижение)

Условие: Бесшумное передвижение 2

Стоимость: 3

Если персонаж не нагружен, а также носит доспех классом не выше легкого, то он может перемещаться скрытно с обычной скоростью, а не на 1 метр в раунд.

Как ветер (Бесшумное передвижение)

Условие: Бесшумное передвижение 1, Ступая, как мышь

Стоимость: 6

Если персонаж не нагружен, а также носит доспех классом не выше легкого, то он может бежать, оставаясь в Маскировке и получая штраф к Бесшумному передвижению в -2.

Верховая езда

Вы можете ездить на каком-либо типе животного. Отсутствие данной способности означает то, что вы еле держитесь на спине скакуна. Эта способность берется на конкретный тип животного: лошадь, мул, слон, грифон и т.п. Персонаж на спине животного должен держаться одной рукой — либо за поводья, либо за седло, либо за гриву. Уклонение верхом на скакуне невозможно.

Механика расчета: при верховой езде ни один физический навык не может быть выше показателя «Верховой езды».

Типичные задачи

Удержаться в седле (шаг)

3

Удержаться в седле (аллюр)

7

Удержаться в седле (рысь)

10

Удержаться в седле после пропущенного удара

7

Удержаться в седле после пропущенного удара тяжелым оружием

12

Залезть на лошадь за 1 раунд

15

Спрыгнуть с лошади без затраты основного действия

10

Прыгнуть с лошади на балку или дерево

15

Поднять лошадь на дыбы

12

Психология верхового животного: Обычные необученные лошади пугаются громких звуков и ярких вспышек. При выстреле из огнестрельного оружия, громком крике, лязге металла, вспышке и так далее, она теряет самообладание, встает на дыбы и пытается сбросить всадника и убежать. Для того, чтобы удержаться в седле, всаднику следует выбросить чек Верховой езды против сложности 15, а в следующем раунде — еще один, чтобы вернуть контроль над питомцем.

Фиты:

Езда без рук (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 2

Стоимость: 3

Персонаж обучен держаться в седле одними ногами, освобождая обе руки для действий. Это означает, что всадник может стрелять из лука, либо арбалета, но со штрафом в -2.

Стрельба на скаку (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 3, Езда без рук

Стоимость: 6

Всадник может стрелять из лука, арбалета, либо огнестрельного оружия без штрафов. Это можно делать даже на полном скаку. При определенной конструкции арбалета или мушкета, их также можно перезаряжать на скаку.

Контроль животного (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 2, Уверенность 2

Стоимость: 3

Персонаж умеет хорошо контролировать верховое животное. Все чеки контроля психологии питомца кидаются с бонусом +2.

Обучение трюкам (Верховая езда)

Условие: Верховая езда 3, Уверенность 3

Стоимость: 6

Всадник может обучить скакуна некоторым трюкам. К примеру, лягать воров, молчать в страшных ситуациях, или являться по условному свисту. Обучение каждому трюку занимает неделю и требует проверки Верховой езды против сложности, указанной мастером.

Боевой товарищ (Верховая езда)

Условие: Обучение трюкам

Стоимость: 4

За одну неделю всадник может обучить коня сражаться: вставать на дыбы, бить копытами, кусаться и топтать врагов. Учитывая массу и силу животного, это может стать серьезным подспорьем в бою: Удар копытом имеет атаку 6, урон 8, сбивание с ног 8.

Взлом

Вы знаете технику взлома замков, понимаете принципы работы многих механических ловушек, хитрых устройств и т.д. Многие, обладающие этим навыком, не обязательно применяют его для криминальных дел. Скорее он нужен для собственной безопасности. Для применения данного навыка вам могут понадобиться специальные приспособления: мел, отмычки, клинышки и упоминание такой-то матери.

Механика расчета: Время взлома — 1 минута (20 раундов).