- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Образование
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Метание
Способность бросать предметы так, чтобы причинять ими как можно больше вреда. Бросаемые вещи могут быть предназначены для метания (копье), а могут — и не быть (обычный нож). Этот навык применяется при использовании дыхательных трубок, пращи.
Механика: подробнее об этом написано в главе «Бой». О видах оружия можно прочитать в главе «Снаряжение».
Подвиды навыка:
— Дротик, копье
— Камень, ядра (праща)
— Нож, кинжал, звезда
— Топор
Типичные задачи
Попасть в круг 1х1 м |
5 |
Попасть в круг 50х50 см |
7 |
Попасть в круг 20х20 см |
10 |
Попасть в круг 5х5 см |
15 |
Фиты:
Бросок на бегу (Метание)
Условие: Метание 2
Стоимость: 3
Персонаж может метать кинжалы на бегу со штрафом к атаке -1. Атака не может быть произведена в часть тела.
Ловец снов (Метание)
Условие: Метание 3
Стоимость: 5
Персонаж может поймать брошенный в него предмет, если перебросит результат оппонента со штрафом в -1.
Стальной дождь (Метание)
Кинжалы, звезды
Условие: Метание 3
Стоимость: 5
Персонаж может метнуть до трех кинжалов со штрафом -1 кубик на попадание за каждый кинжал после первого. Атака не может быть произведена в часть тела.
Шелестящая смерть (Метание)
Кинжалы, звезды
Условие: Стальной дождь, Метание 4
Стоимость: 5
Персонаж может метнуть до трех кинжалов со штрафом -1 кубик на попадание за каждый кинжал после первого. Атака может быть произведена в часть тела.
Снайпер (Метание, Стрельба)
Условие: Метание 2, либо Стрельба 2
Стоимость: 5
Штраф за метание, либо стрельбу в части тела снижен на 1 кубик за каждый раунд прицеливания, потраченный перед атакой (полное действие).
Ловкость рук
Вы можете вытаскивать кошельки, резать сумки, залезать в чужие карманы, не спрашивая при этом разрешения владельца. Деньги же должны легко менять хозяев, не так ли? А, еще можно показывать фокусы с исчезновением предметов не больше шляпы или буханки хлеба.
Механика: Успешный бросок означает, что персонаж выполнил задачу. Сразу после воровства цель имеет право сделать чек Мышления + Бдительности против сложности 12. Успешный бросок означает, что она заметила пропажу вещи, но не означает, что она знает, куда она подевалась.
Обирание карманов — это основное действие.
Типичные задачи
Незаметно взять предмет со стола |
10 |
Вытащить предмет из внешнего кармана |
15 |
Срезать поясной кошель |
15 |
Вытащить предмет из внутреннего кармана |
20 |
Дополнительные модификаторы
Цель пьяна, либо отвлечена |
+1 |
Сумрак |
+1 |
Цель видит вора |
-1 |
Цель настороже |
-2 |
Фиты:
Легкая рука (Ловкость рук)
Условие: Ловкость рук 2
Стоимость: 5
Обирание карманов для персонажа — это дополнительное действие.
Лезвие между пальцами (Ловкость рук)
Условие: Ловкость рук 2, легенда
Стоимость: 3
У персонажа есть мелкий, но очень острый предмет — монета с заточенным краем, лезвие бритвы, или вулканического стекла. Этот предмет всегда с собой, и его нельзя найти при обыске. За счет остроты он дает +2 при срезании или распарывании кошелей. Также им можно вскрыть яремную вену противника, или, если дела пойдут совсем плохо, покончить с собой.
Гибкие пальцы (Ловкость рук)
Условие: Ловкость рук 2, Взлом 2
Стоимость: 3
Персонаж может попытаться наощупь взломать замок на кандалах, или развязать узел веревки, которой спутаны его руки. При распутывании узла кидается Ловкость рук против сложности 15, при взломе — Взлом против сложности замка.
Пальцы пахнут порохом / Быстрая перезарядка (Ловкость рук)
Условие: Ловкость рук 2, Стрельба 2 (огнестрельное оружие)
Стоимость: 5
Ловкость пальцев позволяет перезаряжать пороховое оружие на 1 раунд быстрее, либо перезаряжать сразу два ствола у двуствольного оружия.
Пальцы артиста (Ловкость рук)
Условие: Ловкость рук 2, Искусство 2 (Рисование, или Музыка)
Стоимость: 3
За FATE-очко персонаж может на одну сцену добавить к броску Ловкости рук показатель Рисования, или Музыки.
