- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Образование
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Дополнительные модификаторы
Актерское мастерство цели |
-1/1 |
Созвездия?
Поцелованный удачей (достоинство) (18)
ваш персонаж получил особое расположение госпожи удачи. Теперь, каждый раз, когда вы используете удачу на что либо, кидается 1д6, где 1,2,3 — удача накинута и потрачена; 4,5,6 — удача накинута и не потрачена.
Магические фиты?
Девокализация 1, 3, 5, 7, 10
Маг может улучшить заклинание, лишив его вербального компонента. Это увеличивает сложность заклинания на 3. Исследование занимает 1-5 недель. Не действует на ритуалы.
Десоматизация 1, 3, 5, 7, 10
Маг может улучшить заклинание, лишив его соматического компонента. Это увеличивает сложность заклинания на 3. Исследование занимает 1-5 недель. Не действует на ритуалы.
Дематериализация 3, 5, 10 (только 1-3 уровни)
Маг может улучшить конкретное заклинание, лишив его материального компонента. Это увеличивает сложность заклинания на 5. Исследование занимает 1-5 недель. Не действует на ритуалы.
Быстрое заклинание 1, 3, 5, 7, 10
Волшебник может улучшить заклинание, ускорив время его произнесения в два раза. Если заклинание занимает полное действие, то его быстрая версия — лишь основное. Это увеличивает сложность заклинания на 3. Исследование занимает 1-5 недель. Не действует на ритуалы.
Перенапряжение (10)
Маг может совершить титаническое внутреннее усилие и получить бонус к шансу прочитать заклинание. Правда такое перенапряжение наносит заклинателю шоковое повреждение, эквивалентное полученному бонусу (легкую рану при бонусе +1, тяжелую рану при +2 и критическую рану при +3).
Каст шепотом (5)
Заклинатель натренировался произносить заклинания шепотом и жестикулировать очень аккуратно. Сложность произнесенного тайно заклинания увеличивается на 3, однако маг имеет право на чек Маскировки против Наблюдательности, либо Слуха противника.
Щедрый волшебник 7 — Маг получает право произнести заклинание на союзную цель. При накладывании заклинания сложность увеличивается на 3 пункта на круг. Если заклинание уже имеет такую возможность то его сложность уменьшается на 2 пункта на круг.
Экстракорпоральный квазипланарный суперкондуктор 15 — в случае неудачи прочтения заклинания , маг получает возможность направить всю энергию шокового урона извне своего тела на другой объект в радиусе 20 метров. Действует 1 раз в день.
1 Расы, география, происхождение персонажей, монетная система будут рассматриваться в рамках сеттинга Империя Рэя.
