- •Оглавление Введение
- •Шаблоны персонажей
- •Параметры персонажа
- •Ловкость
- •Образование
- •Как поднять параметры При генерации
- •В процессе игры
- •Навыки персонажа
- •Ловкость
- •Выносливость
- •Поднятие навыков При генерации
- •В процессе игры
- •Проверка навыков Сложность типичных задач
- •Навыки Силы Тяжелая атлетика
- •Типичные задачи
- •Навыки Ловкости Акробатика
- •Типичные задачи
- •Бесшумное передвижение
- •Дополнительные модификаторы
- •Верховая езда
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Маскировка
- •Дополнительные модификаторы
- •Метание
- •Типичные задачи
- •Ловкость рук
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Рукопашный бой
- •Стрельба
- •Уклонение
- •Фехтование
- •Навыки Выносливости
- •Альпинизм
- •Типичные задачи*
- •Дополнительные модификаторы
- •Концентрация
- •Типичные задачи
- •Плавание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки образования
- •Академические знания
- •Астрология
- •Дополнительные модификаторы
- •Гербализм
- •Типичные задачи
- •Знание провинции
- •Типичные задачи
- •Минералогия
- •Типичные задачи
- •Теология
- •Типичные задачи
- •Токсикология
- •Навигация
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание высшего общества
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Знание законов
- •Типичные задачи
- •Знание городского дна
- •Подделка
- •Ремесла
- •Типичные задачи
- •Бронник
- •Оружейник
- •Типичные задачи
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Зельевар
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Алхимик
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Навыки мышления Наблюдательность
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Чтение по губам
- •Божья Сила
- •Выслеживание
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Деградация следа
- •Проницательность
- •Дополнительные модификаторы
- •Установка ловушек
- •Навыки уверенности Актерское мастерство
- •Красноречие
- •Типичные задачи при публичном выступлении
- •Дополнительные модификаторы
- •Лидерство
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Запугивание
- •Дополнительные модификаторы
- •Торговля
- •Дополнительные модификаторы
- •Типичные задачи
- •Дополнительные модификаторы
- •Навыки удачи Азартные игры
- •Дополнительные модификаторы
- •Особенности
- •Особые умения (Feats)
- •Боевые фиты
- •Как кастить?
- •Дополнительные модификаторы сложности заклинаний
- •Экипировка и вещи Оружие
- •Дистанция эффективности оружия
- •Особенности оружия
- •Доспехи
- •Параметры брони (упрощенная таблица)
- •Параметры брони (полная таблица)
- •Боевая сетка
- •Зоны боевого контакта
- •Виды действий, понятие раунда
- •Виды действий
- •Бросок общей инициативы
- •Последовательность отыгрыша действий:
- •Неожиданная атака
- •Дополнительные модификаторы атакующему
- •Дополнительные модификаторы атаки
- •Боевая дистанция
- •Стандартные атакующие действия
- •Атаки в части тела
- •Сложность попадания по неподвижной цели
- •Оглушение
- •Дополнительные модификаторы
- •Атака с разбегу
- •Дополнительные модификаторы
- •Оттеснение
- •Ранения и пирамидка жизни
- •Болевой шок — опциональное правило
- •Лечение ран
- •Отношение
- •Человечность
- •Показатели человечности
- •Изменение человечности
- •Иерархия грехов (взято из VtM)
- •Влияние человечности на геймплей
- •Влияние Человечности на спас-броски на мудрость
- •Определение Человечности
- •Сложность определения Человечности
- •Дополнительные модификаторы
- •Созвездия?
- •Магические фиты?
Дополнительные модификаторы атаки
За каждый гекс перемещения |
-1 |
Средняя дистанция |
-1 |
Дальняя дистанция |
-2 |
Ветер |
-1 |
Сильный ветер |
-2 |
Сумерки |
-1 |
Полумрак |
-2 |
|
|
Боевая дистанция
Это необязательное правило. В системе рассматриваются три вида расстояния до противника:
Ближняя дистанция, клинч (в этом случае противники сближаются на максимальное расстояние)
— оружие длиннее кинжала, древковое или двуручное оружие имеет штраф в 2 кубика при атаке, либо парировании
— уклонение имеет штраф в 2 кубика
— блокирование имеет штраф в 2 кубика
— короткое оружие и рукопашный бой действуют как обычно
— захваты, сбивания с ног имеют премию +1 кубик
— штраф за прицеливание уменьшен на 1 кубик
Нормальная дистанция
— не особых правил
Дальняя дистанция
— короткое и нормальное оружие не действует (не достает до противника)
— древковое и двуручное оружие действуют как обычно
Стандартные атакующие действия
Как правило, атака — это удар оружием, который персонаж держит в правой руке.
Механика: Ловкость + Фехтование.
Атаки в части тела
Персонажи могут заявить атаку в часть тела противника. Попасть туда всегда сложнее, но урон, как правило, выше. Для точной атаки требуется соблюсти два условия:
1. Без фита «Базовая тактика боя» отмеченные серым цветом части тела атаковать нельзя.
2. Итоговый куб броска с учетом модификатора на попадание не должен опускаться ниже 1. Иными словами, персонажи с Фехтованием 2 и Ловкостью 2 могут провести точную атаку в конечности (-1), пах (-2), голову (-3) или сердце (-3). Точная атака в шею (-4) или глаза (-5) оказывается им недоступна, так как итоговый куб атаки в этих случаях снижается до 0 и -1.
Цель атаки |
Модификатор на попадание |
Модификатор на урон |
Глаза |
-6 |
+6 |
Шея |
-5 |
+5 |
Сердце |
-4 |
+4 |
Голова |
-3 |
+3 |
Пах |
-2 |
+2 |
Рука/нога |
-1 |
-1 |
Торс |
0 |
0 |
Сложность попадания по неподвижной цели
Если противник не в курсе, что его атакуют, или не может защититься (парализован, спит), то персонаж обязан превысить своим броском определенную сложность.
Цель атаки |
Цель движется |
Цель неподвижна |
Модификатор на урон |
Глаза |
12 |
6 |
+6 |
Шея |
11 |
5 |
+5 |
Сердце |
10 |
4 |
+4 |
Голова |
9 |
3 |
+3 |
Пах |
8 |
2 |
+2 |
Рука/нога |
7 |
1 |
-1 |
Торс |
6 |
0 |
0 |
Попадание по неподвижной цели человеческого размера |
3 |
Попадание по двигающейся цели человеческого размера |
6 |
