Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Дополнительные модификаторы атаки

За каждый гекс перемещения

-1

Средняя дистанция

-1

Дальняя дистанция

-2

Ветер

-1

Сильный ветер

-2

Сумерки

-1

Полумрак

-2

Боевая дистанция

Это необязательное правило. В системе рассматриваются три вида расстояния до противника:

Ближняя дистанция, клинч (в этом случае противники сближаются на максимальное расстояние)

— оружие длиннее кинжала, древковое или двуручное оружие имеет штраф в 2 кубика при атаке, либо парировании

— уклонение имеет штраф в 2 кубика

— блокирование имеет штраф в 2 кубика

— короткое оружие и рукопашный бой действуют как обычно

— захваты, сбивания с ног имеют премию +1 кубик

— штраф за прицеливание уменьшен на 1 кубик

Нормальная дистанция

— не особых правил

Дальняя дистанция

— короткое и нормальное оружие не действует (не достает до противника)

— древковое и двуручное оружие действуют как обычно

Стандартные атакующие действия

Как правило, атака — это удар оружием, который персонаж держит в правой руке.

Механика: Ловкость + Фехтование.

Атаки в части тела

Персонажи могут заявить атаку в часть тела противника. Попасть туда всегда сложнее, но урон, как правило, выше. Для точной атаки требуется соблюсти два условия:

1. Без фита «Базовая тактика боя» отмеченные серым цветом части тела атаковать нельзя.

2. Итоговый куб броска с учетом модификатора на попадание не должен опускаться ниже 1. Иными словами, персонажи с Фехтованием 2 и Ловкостью 2 могут провести точную атаку в конечности (-1), пах (-2), голову (-3) или сердце (-3). Точная атака в шею (-4) или глаза (-5) оказывается им недоступна, так как итоговый куб атаки в этих случаях снижается до 0 и -1.

Цель атаки

Модификатор на попадание

Модификатор на урон

Глаза

-6

+6

Шея

-5

+5

Сердце

-4

+4

Голова

-3

+3

Пах

-2

+2

Рука/нога

-1

-1

Торс

0

0

Сложность попадания по неподвижной цели

Если противник не в курсе, что его атакуют, или не может защититься (парализован, спит), то персонаж обязан превысить своим броском определенную сложность.

Цель атаки

Цель движется

Цель неподвижна

Модификатор на урон

Глаза

12

6

+6

Шея

11

5

+5

Сердце

10

4

+4

Голова

9

3

+3

Пах

8

2

+2

Рука/нога

7

1

-1

Торс

6

0

0

Попадание по неподвижной цели человеческого размера

3

Попадание по двигающейся цели человеческого размера

6