Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Эра Козерога (2014.08.06).doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1 Мб
Скачать
☆

Навыки Ловкости Акробатика

Вы можете ходить колесом, кувыркаться, делать сальто, флип и так далее. Вы не можете применять это умение, если ваша скорость уменьшена доспехом, избыточным снаряжением или добычей. Так же, навык применяется для мягкого приземления, когда вы падаете или кувыркаетесь перед врагами. Можно также показывать акробатические номера, чтобы развлечь аудиторию.

Механика расчета: каждый пункт навыка дает +1 метр для безопасного приземления при падении с высоты (1d6 за каждый метр после двух).

Типичные задачи

Лежа, вскочить на ноги

7

Сделать сальто

10

Выпрыгнуть в окно ласточкой

12

Ухватиться в прыжке за выступ

15

Взбежать по отвесной стене

15

Пройтись по веревке

20

Каждые 10 кг веса

-1

Фиты:

Акробат (Акробатика)

Условие: Акробатика 2

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 3

Персонаж очень хорошо контролирует свой центр тяжести, поэтому все попытки сбить его с ног, или взять в захват, штрафуются на 2 кубика.

Неваляшка (Акробатика)

Условие: Акробатика 3, Акробат

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 5

Лежащий герой может подняться на ноги, затратив дополнительное действие вместо основного, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей.

Кошачье падение (Акробатика)

Условие: Акробатика 3

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 3

Эта особенность удваивает дистанцию безопасного падения. За FATE-очко персонаж может приземлиться с дистанции до 50 метров без единой царапины.

Проворный (Акробатика)

Условие: Акробатика 3

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 5

Герой получает +1 дополнительное действие, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей.

Живая ртуть (Акробатика)

Условие: Акробатика 4, Проворный

Цирк, воровская гильдия

Стоимость: 10

Герой получает +1 основное действие, если у него нет доспехов, оружия тяжелее кинжала и каких-либо тяжелых вещей. Кроме того, затратив FATE-очко, герой может один раз добавить к броску атаки ближнего боя показатель Акробатики.

Паучье лазание (Альпинизм)

Условие: Альпинизм 3, Ловкость 3

Воровская гильдия, горное происхождение, агентская подготовка

Стоимость: 7

Персонаж получает премию к проверкам альпинизма +2. Кроме того, за трату FATE-очка, он может игнорировать все штрафы за скользкую или влажную поверхность во время одного восхождения.

Бег

Способность включает в себя как быстрый бег на короткие дистанции, так и длительные марафоны при полной нагрузке. Чем лучше у вас развит этот навык, тем больше шансов уйти от возможной погони, или догнать вон тех подозрительных типов.

Механика расчета: каждый пункт навыка дает +1 метр перемещения в раунд. Подробнее об этом можно прочитать в главе «Бой».

Фиты:

Марафонец (Бег)

Условие: Бег 2

Военная тренировка

Стоимость: 3

Персонаж умеет экономно расходовать энергию во время длительной физической активности (забеги на длинные дистанции, многодневные восхождения на гору и т.д.). В таких условиях он получает премию +2 к проверкам Бега, либо Выносливости.

Спринтер (Бег)

Условие: Бег 3

Военная тренировка, Воровская гильдия

Стоимость: 3

На протяжении 10 раундов персонаж получает премию +3 к бегу. Эта особенность может быть использована один раз в день.

Быстрее леопарда (Бег)

Условие: Бег 4, Спринтер

Военная тренировка, Воровская гильдия

Стоимость: 6

На протяжении 30 раундов персонаж получает премию +3 к бегу. Эта особенность может быть использована один раз в день.