- •Для начинающих
- •Содержание
- •Глава 2. Работа в среде Visual Basic 32
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень 40
- •Глава 0. Переменные величины 41
- •Глава 4. Типичные маленькие программы 86
- •Глава 5. Графика 92
- •Глава 6. Процедуры 106
- •Глава 7. Работа с таймером, временем, датами 115
- •Глава 1. Разветвляющиеся программы 58
- •Глава 2. Циклические программы 72
- •2.5. Оглядимся вокруг 81
- •Глава 3. Отладка программы 82
- •Глава 7. Объекты пользователя 193
- •Глава 2. Устройство и работа компьютера 229
- •Глава 0.Предисловие
- •0.1.Кому предназначена эта книга?
- •0.2.Задачи, игры.
- •0.3.Почему Visual Basic?
- •0.4.Какой вам нужен компьютер и какая версия Visual Basic?
- •0.5.Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть I. Программирование без программирования.
- •От автора
- •К читателю
- •Часть I. Программирование без программирования
- •Глава 0.Первые шаги
- •0.1.Что такое программа?
- •0.2.Не программа, а проект
- •0.3.Первые шаги - за ручку
- •Глава 1.Проект - "Калькулятор"
- •1.1.Задание на проект
- •1.2.Проектируем
- •1.3.Свойства форм и элементов управления
- •1.4.Имена и надписи
- •1.5.Программируем. Проект готов
- •1.7.Помещаем фото на калькулятор
- •1.8.Музыка в проекте
- •1.9.Система координат
- •1.10.Вывод сообщений - MsgBox
- •1.11.Меню пользователя
- •1.12.Кино в проекте
- •Val(Число1.Text) _
- •Глава 2.Работа в среде Visual Basic
- •Глава 3. - Отладка программы
- •2.1.Что нужно знать и уметь перед тем, как сесть за компьютер
- •2.2.Инсталляция Visual Basic
- •2.3.Порядок работы над проектом в Visual Basic
- •2.4.Загрузка Visual Basic и выход из него
- •2.5.Сохранение проекта на диске. Загрузка проекта с диска
- •2.6.Окна среды Visual Basic
- •2.7.Главное меню Visual Basic
- •2.8.Перенос вашего проекта на другие компьютеры
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень
- •Глава 0.Переменные величины
- •0.1.Переменные величины. Оператор присваивания
- •0.2.Объявление переменных величин
- •0.3.Еще об именах
- •0.4.Математика. Запись арифметических выражений
- •0.5.Типы данных и точность вычислений
- •Integer и Long - целые числа
- •Три совета
- •0.6.Порядок создания простого вычислительного проекта
- •Задача:
- •Порядок создания проекта:
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые он должен проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •0.7.Строковые переменные
- •0.8.Как выводить информацию оператором Print
- •0.9.Диалог с компьютером
- •0.10.Как выводить информацию в текстовое поле
- •0.11.Оглядимся вокруг
- •Глава 1.Разветвляющиеся программы
- •1.1.Что такое выбор (ветвление)
- •1.2.Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •1.3.Правила записи однострочного оператора If
- •1.4.Случайные величины
- •1.5.Многострочный If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •1.6.Ступенчатая запись программы
- •1.7.Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •1.8.Оператор варианта Select Case
- •1.9.Улучшаем калькулятор.
- •If IsNumeric("-67,3") Then MsgBox ("Это число") Else MsgBox ("Это не число")
- •1.10.Функция MsgBox
- •Глава 2.Циклические программы
- •2.1.Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •2.2.Выход из цикла с помощью If
- •2.3.Операторы цикла Do
- •2.4.Оператор цикла For
- •2.5.Оглядимся вокруг
- •Глава 3.Отладка программы
- •3.1.Типы ошибок. Сообщения об ошибках.
- •3.2.Отладка программы. Окна отладки. Режимы отладки.
- •Глава 4.Типичные маленькие программы
- •4.1.Вычислительная циклическая программа
- •4.2.Роль ошибок
- •4.3.Счетчики
- •4.4.Сумматоры
- •4.5.Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •4.6.Вложенные циклы
- •4.7.Поиск максимального из чисел
- •Глава 5.Графика
- •5.1.Объекты. Их свойства, их события, их методы
- •5.2.Три способа рисовать
- •5.3.Первый способ - Загрузка в Visual Basic готовых изображений
- •5.4.Второй способ - Объекты Line и Shape
- •5.5.Взаимное перекрытие объектов. Метод zOrder
- •5.6.Цвет в Visual Basic
- •5.7.3 Способ - Рисуем при помощи графических методов
- •Снеговик Ефрем
- •5.8.Используем в рисовании переменные величины
- •5.9.Использование случайных величин при рисовании
- •Глава 6.Процедуры
- •6.1.Зачем нужны процедуры пользователя
- •6.2.Операторы Stop, End и Exit Sub
- •6.3.Переменные вместо чисел
- •6.4.Константы
- •6.5.Процедуры с параметрами
- •Private Sub Рисуем_мой_значок (Otstup As Integer, Razmer As Integer, Tsvet As Long)
- •Глава 7.Работа с таймером, временем, датами
- •7.1.Тип данных Date
- •7.2.Таймер
- •7.3.Проект "Будильник-секундомер"
- •7.4.Анимация
- •Глава 8.Работа с мышью и клавиатурой
- •8.1.Работа с мышью
- •8.2.Работа с клавиатурой
- •8.3.Проект - Гонки (игра)
- •8.4.Задание на игру “Торпедная атака
- •Часть III. Программирование на Visual Basic - второй уровень
- •Глава 0.Массивы
- •0.1.Переменные с индексами
- •0.2.Одномерные массивы переменных величин
- •0.3.Двумерные массивы
- •0.4.Какие бывают массивы
- •0.5.Использование массивов при программировании игр
- •0.6.Массивы элементов управления
- •Глава 1.Разные звери в одном ковчеге
- •1.2.Пользовательский тип данных
- •1.3.Коллекции
- •1.4.Рамка (Frame)
- •Глава 2.Элементы управления
- •2.1.Флажок (CheckBox)
- •2.2.Переключатель (OptionButton)
- •2.3.Полосы прокрутки (hScrollBar и vScrollBar)
- •2.5.Список (ListBox) и поле со списком (ComboBox)
- •2.6.Знакомство с другими элементами управления
- •Глава 3.Строки, файлы, обработка ошибок
- •3.1.Строки
- •3.2.Файлы
- •3.3.Функция Shell
- •3.4.Обработка ошибок. Оператор On Error
- •Глава 4.Функции. Параметры процедур и функций
- •4.1.Функции. Параметры функций
- •4.2.Локальные переменные
- •4.3.Массивы как параметры
- •4.4.Передача параметров по ссылке и по значению
- •4.5.Индукция. Рекурсия
- •4.6.Сортировка
- •4.7.Объекты, как параметры процедур
- •Глава 5.Проект, который выглядит солидно
- •5.1.Из чего бывает "сделано" приложение Windows
- •5.2.Элемент управления CommonDialog
- •5.3.Панель инструментов Toolbar
- •5.4.Проект - "Графический редактор"
- •Глава 6.Проекты из нескольких форм и модулей
- •6.1.Работа с несколькими формами
- •6.2.Модули кода
- •6.3.Структура проекта. Окно Project Explorer.
- •6.4.Зоны видимости
- •6.5.Затенение
- •6.6.Префиксы имен
- •6.7.К чему все эти сложности?
- •Глава 7.Объекты пользователя
- •7.1.Инкапсуляция - "Объект в футляре"
- •7.2.Игра "Сачок". Постановка задачи
- •7.3.Таймер и общая механика работы проекта
- •7.4.Этап проектирования
- •7.5.Порядок создания объектов
- •7.6.Создаем ловца
- •7.7.Создаем шар. Завершаем проект
- •7.8.Еще об объектах
- •Глава 8.Visual Basic и Интернет
- •8.1.Понятие об Интернет, Web-станицах и языке html
- •8.2.Создание Web-страницы
- •8.3.Сценарий на Web-странице
- •8.4.Доступ к локальному диску
- •8.5.Собственный броузер
- •Глава 9.Visual Basic и базы данных
- •9.1.Понятие о базах данных
- •9.2.Создаем заготовку базы данных при помощи Visual Data Manager
- •9.3.Работа с базами данных. Элементы управления Data и dbGrid. Язык sql.
- •Глава 10.До свидания
- •10.1.Нерассмотренные возможности Visual Basic
- •10.2.Миг между прошлым и будущим
- •Приложение 1. Необходимые сведения о компьютере и программе
- •Глава 0.Первое представление о компьютере и программе
- •0.1.Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •0.2.Как человек общается с компьютером
- •Глава 1.Программа и программирование
- •1.1.Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •1.2.Что важно знать о программе
- •1.3.Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •1.4.Программа для компьютера на машинном языке
- •1.5.Языки программирования
- •1.6.Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •1.7.Последовательность работы программиста на компьютере
- •1.8.Основные приемы программирования
- •Глава 2.Устройство и работа компьютера
- •2.1.Как устроен и работает компьютер
- •Процессор
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •2.2.Устройство и размеры оперативной памяти
- •2.3.Взаимодействие программ в памяти
- •2.4.Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •1. Клавиатура.
- •2. Мышь.
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Связь компьютеров между собой. Модем. Сети
- •2.5.Кодирование информации в компьютере
- •Приложение 2. Работа в Windows. Ввод текста
- •Работа в Windows
- •Файлы и папки
- •Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Решение заданий
- •Список литературы
- •Предметный указатель
2.3.Операторы цикла Do
Циклы настолько широко применяются в программах, что у программистов давным-давно появилась потребность написать специальный оператор цикла, не использующий оператор GoTo. Последний неудобен хотя бы тем, что у программистов, пишущих большие программы, много времени и внимания уходит на поиск взглядом меток в тексте программы. К тому же GoTo нарушает стройную идеологию так называемого "структурного программирования", когда порядок действий задается не скачками из одной части программы в другую, а цепочкой вложенных друг в друга операторов. В общем, нынче широко использовать GoTo так же неприлично, как не объявлять переменные.
Операторы цикла в Visual Basic делятся на 2 вида: Do и For. Операторы вида Do встречаются в 5 вариантах:
0 ВАРИАНТ |
1 ВАРИАНТ |
2 ВАРИАНТ |
3 ВАРИАНТ |
4 ВАРИАНТ |
Do …. Loop |
Do …. Loop While |
Do …. Loop Until |
Do While …. Loop |
Do Until …. Loop |
Операторы вида For встречаются в 2 вариантах. О них - в следующем разделе.
Оператор Do …. Loop
Попытаемся составить с использованием 0 варианта оператора Do программу решения задачи о печати чисел 3 5 7 9 из предыдущего параграфа. Для того, чтобы точно определить работу этого варианта оператора Do, приведем ее параллельно с измененным 1 вариантом программы решения этой задачи из того же параграфа. Объяснением любого оператора в правом столбце является оператор, стоящий в той же строчке в левом столбце.
ИЗМЕНЕННЫЙ 1 ВАРИАНТ |
0 ВАРИАНТ ОПЕРАТОРА Do |
Private Sub Command1_Click() |
Private Sub Command0_Click() |
Debug.Print "Начало счета"; |
Debug.Print "Начало счета"; |
f = 3 |
f = 3 |
m: |
Do |
Debug.Print f; |
Debug.Print f; |
f = f + 2 |
f = f + 2 |
GoTo m |
Loop |
|
|
End Sub |
End Sub |
Do можно перевести, как "Делай", а понимать следует просто как метку.
Loop можно перевести, как "Петля" или "Возврат назад", а понимать следует так: "Возвращайся к метке Do ".
Порядок работы обеих программ совершенно одинаков, так что можно считать слово Do заменой метки m, а слово Loop считать заменой оператора GoTo m. Обе программы бесконечно печатают 3 5 7 9 11 ….. Прерывается цикл только с клавиатуры. Толку в 0 варианте оператора Do мы видим мало (пока).
Синтаксис оператора Do …. Loop:
Do
операторы
операторы
…………….
Loop
Строки операторов между Do и Loop называются телом цикла.
Оператор Do …. Loop While
Добавьте в ваш проект еще 4 кнопки и выполните в пошаговом режиме программы с вариантами оператора Do 1 - 4, которые я привел ниже. Вы увидите, что все 4 варианта делают одно и то же и они очень похожи. Вопрос о том, зачем нужно целых 4 похожих варианта, рассмотрим чуть позже. Уверяю, они все нужны.
Составим с использованием 1 варианта оператора Do программу решения задачи о печати чисел 3 5 7 9 из предыдущего параграфа. Для того, чтобы точно определить работу этого варианта оператора Do, приведем ее параллельно с 1 вариантом программы решения этой задачи из того же параграфа. Объяснением любого оператора в правом столбце является оператор, стоящий в той же строчке в левом столбце.
1 ВАРИАНТ |
1 ВАРИАНТ ОПЕРАТОРА Do |
Private Sub Command1_Click() |
Private Sub Command5_Click() |
Debug.Print "Начало счета"; |
Debug.Print "Начало счета"; |
f = 3 |
f = 3 |
m: |
Do |
Debug.Print f; |
Debug.Print f; |
f = f + 2 |
f = f + 2 |
If f <= 9 Then GoTo m |
Loop While f <= 9 |
Debug.Print "Конец счета" |
Debug.Print "Конец счета" |
End Sub |
End Sub |
While переводится "Пока".
Значит, Loop While f <= 9 понимать следует так: "Возвращайся к метке Do, пока f <= 9".
Порядок работы обеих программ совершенно одинаков, так что можно считать слово Do заменой метки m, а конструкцию Loop While f <= 9 считать заменой оператора If f <= 9 Then GoTo m.
Синтаксис оператора Do …. Loop While:
Do
операторы
операторы
…………….
Loop While условие продолжения работы цикла
Оператор Do …. Loop Until
2 ВАРИАНТ |
2 ВАРИАНТ ОПЕРАТОРА Do |
Private Sub Command2_Click() |
Private Sub Command6_Click() |
Debug.Print "Начало счета"; |
Debug.Print "Начало счета"; |
f = 3 |
f = 3 |
m1: |
Do |
Debug.Print f; |
Debug.Print f; |
f = f + 2 |
f = f + 2 |
If f > 9 Then GoTo m2 Else GoTo m1 |
Loop Until f > 9 |
m2: Debug.Print "Конец счета" |
Debug.Print "Конец счета" |
End Sub |
End Sub |
Until переводится "До тех пор, пока".
Значит, Loop Until f > 9 понимать следует так: "Возвращайся к метке Do до тех пор, пока не выполнится условие f > 9".
Синтаксис оператора Do …. Loop Until:
Do
операторы
операторы
…………….
Loop Until условие завершения работы цикла
Оператор Do While …. Loop
3 ВАРИАНТ |
3 ВАРИАНТ ОПЕРАТОРА Do |
Private Sub Command3_Click() |
Private Sub Command7_Click() |
Debug.Print "Начало счета"; |
Debug.Print "Начало счета"; |
f = 3 |
f = 3 |
m1: If f <= 9 Then GoTo m3 Else GoTo m2 |
Do While f <= 9 |
m3: Debug.Print f; |
Debug.Print f; |
f = f + 2 |
f = f + 2 |
GoTo m1 |
Loop |
m2: Debug.Print "Конец счета" |
Debug.Print "Конец счета" |
End Sub |
End Sub |
Do While f <= 9 понимать следует так: "Пока f <= 9 выполняй нижестоящие операторы вплоть до Loop".
Синтаксис оператора Do While …. Loop:
Do While условие продолжения работы цикла
операторы
операторы
…………….
Loop
Оператор Do Until …. Loop
4 ВАРИАНТ |
4 ВАРИАНТ ОПЕРАТОРА Do |
Private Sub Command4_Click() |
Private Sub Command8_Click() |
Debug.Print "Начало счета"; |
Debug.Print "Начало счета"; |
f = 3 |
f = 3 |
m1: If f > 9 Then GoTo m2 Else GoTo m3 |
Do Until f > 9 |
m3: Debug.Print f; |
Debug.Print f; |
f = f + 2 |
f = f + 2 |
GoTo m1 |
Loop |
m2: Debug.Print "Конец счета" |
Debug.Print "Конец счета" |
End Sub |
End Sub |
Do Until f > 9 понимать следует так: "Выполняй нижестоящие операторы вплоть до Loop, до тех пор, пока не выполнится условие f > 9".
Синтаксис оператора Do Until …. Loop:
Do Until условие завершения работы цикла
операторы
операторы
…………….
Loop
Типичная ошибка начинающих – небрежное обращение со знаками сравнения. Многие не видят большой разницы в том, как записать – While f<=9 или While f<9 , а затем, «недополучив» результат, удивляются, почему. И здесь лучшим средством для понимания является отладочный режим. Попробуйте ошибочный вариант программы с While f<9 выполнить в пошаговом режиме.
Задача: Компьютер предлагает человеку ввести слово, после чего распечатывает это слово, снабдив его восклицательным знаком. Затем снова предлагает ввести слово и так до тех пор, пока человек не введет слово "Хватит". Распечатав его с восклицательным знаком, компьютер отвечает "Хватит так хватит" и заканчивает работу.
Придумаем строковую переменную, в которую человек будет с клавиатуры вводить слово. Назовем ее Slovo. Выберем подходящий вариант оператора Do, это будет 2-й, и пишем программу:
Dim Slovo As String
Private Sub Command1_Click()
Do
Slovo = InputBox("Введите слово")
Debug.Print Slovo; "!"
Loop Until Slovo = "Хватит"
Debug.Print "Хватит так хватит"
End Sub
Задание 42: Усложним эту задачу. Пусть компьютер перед распечаткой каждого слова ставит его порядковый номер.
Задание 43-44: Выполнить с применением оператора Do задания 38 и 41 из предыдущего раздела.
Задание 45: Если камень бросить горизонтально со 100-метровой башни со скоростью v=20м/с, то его расстояние от башни по горизонтали s будет выражаться формулой s=vt, где t – время полета камня в секундах. Высота над землей h будет выражаться формулой h=100 – 9.81t2/2. Вычислять и печатать t, s и h для t = 0, 0.2, 0.4, 0.6 и так далее до тех пор, пока камень не упадет на землю.
Разница между вариантами операторов Do
Разницы две:
Между While и Until. Здесь соображения удобства. Что вам удобнее, указывать компьютеру, когда цикл нужно продолжать (f <= 9) или когда его нужно заканчивать (f > 9)?
В том, куда поставить условие - после Do или после Loop. В первом случае можно придумать такое условие, когда тело цикла не выполнится ни разу. Например,
f = 3
Do Until f > 0
Debug.Print f;
f = f + 2
Loop
Во втором случае, каково бы ни было условие, тело цикла хотя бы раз, да выполнится.
Часто эти отличия для начинающих малосущественны, поэтому пока выбирайте оператор по вкусу.
Оператор Exit Do
Оператор Exit Do нужен для того, чтобы выходить из цикла не в начале тела цикла, не в конце, а в середине. Добавим его в тело цикла одного из вариантов программы:
Private Sub Command2_Click()
Debug.Print "Начало счета";
f = 3
Do
Debug.Print f;
Exit Do
f = f + 2
Loop While f <= 9
Debug.Print "Конец счета"
End Sub
Вот результат работы этой программы:
Начало счета 3 Конец счета
Толк от Exit Do будет тогда, когда его поместят внутрь оператора ветвления:
Private Sub Command1_Click()
Debug.Print "Начало счета";
f = 3
Do
Debug.Print f;
If f >= 9 Then Exit Do
f = f + 2
Loop
Debug.Print "Конец счета"
End Sub
Вот результат работы этой программы:
Начало счета 3 5 7 9 Конец счета
Устаревший оператор цикла
Имеется оператор цикла While …… Wend, доставшийся от старых версий Бэйсика. На тот случай, если вам придется запускать чьи-то старые программы, вот вам его синтаксис:
While условие продолжения работы цикла
операторы
операторы
…………….
Wend
А смысл - тот же, что и у Do While …. Loop
