- •Для начинающих
- •Содержание
- •Глава 2. Работа в среде Visual Basic 32
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень 40
- •Глава 0. Переменные величины 41
- •Глава 4. Типичные маленькие программы 86
- •Глава 5. Графика 92
- •Глава 6. Процедуры 106
- •Глава 7. Работа с таймером, временем, датами 115
- •Глава 1. Разветвляющиеся программы 58
- •Глава 2. Циклические программы 72
- •2.5. Оглядимся вокруг 81
- •Глава 3. Отладка программы 82
- •Глава 7. Объекты пользователя 193
- •Глава 2. Устройство и работа компьютера 229
- •Глава 0.Предисловие
- •0.1.Кому предназначена эта книга?
- •0.2.Задачи, игры.
- •0.3.Почему Visual Basic?
- •0.4.Какой вам нужен компьютер и какая версия Visual Basic?
- •0.5.Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть I. Программирование без программирования.
- •От автора
- •К читателю
- •Часть I. Программирование без программирования
- •Глава 0.Первые шаги
- •0.1.Что такое программа?
- •0.2.Не программа, а проект
- •0.3.Первые шаги - за ручку
- •Глава 1.Проект - "Калькулятор"
- •1.1.Задание на проект
- •1.2.Проектируем
- •1.3.Свойства форм и элементов управления
- •1.4.Имена и надписи
- •1.5.Программируем. Проект готов
- •1.7.Помещаем фото на калькулятор
- •1.8.Музыка в проекте
- •1.9.Система координат
- •1.10.Вывод сообщений - MsgBox
- •1.11.Меню пользователя
- •1.12.Кино в проекте
- •Val(Число1.Text) _
- •Глава 2.Работа в среде Visual Basic
- •Глава 3. - Отладка программы
- •2.1.Что нужно знать и уметь перед тем, как сесть за компьютер
- •2.2.Инсталляция Visual Basic
- •2.3.Порядок работы над проектом в Visual Basic
- •2.4.Загрузка Visual Basic и выход из него
- •2.5.Сохранение проекта на диске. Загрузка проекта с диска
- •2.6.Окна среды Visual Basic
- •2.7.Главное меню Visual Basic
- •2.8.Перенос вашего проекта на другие компьютеры
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень
- •Глава 0.Переменные величины
- •0.1.Переменные величины. Оператор присваивания
- •0.2.Объявление переменных величин
- •0.3.Еще об именах
- •0.4.Математика. Запись арифметических выражений
- •0.5.Типы данных и точность вычислений
- •Integer и Long - целые числа
- •Три совета
- •0.6.Порядок создания простого вычислительного проекта
- •Задача:
- •Порядок создания проекта:
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые он должен проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •0.7.Строковые переменные
- •0.8.Как выводить информацию оператором Print
- •0.9.Диалог с компьютером
- •0.10.Как выводить информацию в текстовое поле
- •0.11.Оглядимся вокруг
- •Глава 1.Разветвляющиеся программы
- •1.1.Что такое выбор (ветвление)
- •1.2.Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •1.3.Правила записи однострочного оператора If
- •1.4.Случайные величины
- •1.5.Многострочный If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •1.6.Ступенчатая запись программы
- •1.7.Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •1.8.Оператор варианта Select Case
- •1.9.Улучшаем калькулятор.
- •If IsNumeric("-67,3") Then MsgBox ("Это число") Else MsgBox ("Это не число")
- •1.10.Функция MsgBox
- •Глава 2.Циклические программы
- •2.1.Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •2.2.Выход из цикла с помощью If
- •2.3.Операторы цикла Do
- •2.4.Оператор цикла For
- •2.5.Оглядимся вокруг
- •Глава 3.Отладка программы
- •3.1.Типы ошибок. Сообщения об ошибках.
- •3.2.Отладка программы. Окна отладки. Режимы отладки.
- •Глава 4.Типичные маленькие программы
- •4.1.Вычислительная циклическая программа
- •4.2.Роль ошибок
- •4.3.Счетчики
- •4.4.Сумматоры
- •4.5.Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •4.6.Вложенные циклы
- •4.7.Поиск максимального из чисел
- •Глава 5.Графика
- •5.1.Объекты. Их свойства, их события, их методы
- •5.2.Три способа рисовать
- •5.3.Первый способ - Загрузка в Visual Basic готовых изображений
- •5.4.Второй способ - Объекты Line и Shape
- •5.5.Взаимное перекрытие объектов. Метод zOrder
- •5.6.Цвет в Visual Basic
- •5.7.3 Способ - Рисуем при помощи графических методов
- •Снеговик Ефрем
- •5.8.Используем в рисовании переменные величины
- •5.9.Использование случайных величин при рисовании
- •Глава 6.Процедуры
- •6.1.Зачем нужны процедуры пользователя
- •6.2.Операторы Stop, End и Exit Sub
- •6.3.Переменные вместо чисел
- •6.4.Константы
- •6.5.Процедуры с параметрами
- •Private Sub Рисуем_мой_значок (Otstup As Integer, Razmer As Integer, Tsvet As Long)
- •Глава 7.Работа с таймером, временем, датами
- •7.1.Тип данных Date
- •7.2.Таймер
- •7.3.Проект "Будильник-секундомер"
- •7.4.Анимация
- •Глава 8.Работа с мышью и клавиатурой
- •8.1.Работа с мышью
- •8.2.Работа с клавиатурой
- •8.3.Проект - Гонки (игра)
- •8.4.Задание на игру “Торпедная атака
- •Часть III. Программирование на Visual Basic - второй уровень
- •Глава 0.Массивы
- •0.1.Переменные с индексами
- •0.2.Одномерные массивы переменных величин
- •0.3.Двумерные массивы
- •0.4.Какие бывают массивы
- •0.5.Использование массивов при программировании игр
- •0.6.Массивы элементов управления
- •Глава 1.Разные звери в одном ковчеге
- •1.2.Пользовательский тип данных
- •1.3.Коллекции
- •1.4.Рамка (Frame)
- •Глава 2.Элементы управления
- •2.1.Флажок (CheckBox)
- •2.2.Переключатель (OptionButton)
- •2.3.Полосы прокрутки (hScrollBar и vScrollBar)
- •2.5.Список (ListBox) и поле со списком (ComboBox)
- •2.6.Знакомство с другими элементами управления
- •Глава 3.Строки, файлы, обработка ошибок
- •3.1.Строки
- •3.2.Файлы
- •3.3.Функция Shell
- •3.4.Обработка ошибок. Оператор On Error
- •Глава 4.Функции. Параметры процедур и функций
- •4.1.Функции. Параметры функций
- •4.2.Локальные переменные
- •4.3.Массивы как параметры
- •4.4.Передача параметров по ссылке и по значению
- •4.5.Индукция. Рекурсия
- •4.6.Сортировка
- •4.7.Объекты, как параметры процедур
- •Глава 5.Проект, который выглядит солидно
- •5.1.Из чего бывает "сделано" приложение Windows
- •5.2.Элемент управления CommonDialog
- •5.3.Панель инструментов Toolbar
- •5.4.Проект - "Графический редактор"
- •Глава 6.Проекты из нескольких форм и модулей
- •6.1.Работа с несколькими формами
- •6.2.Модули кода
- •6.3.Структура проекта. Окно Project Explorer.
- •6.4.Зоны видимости
- •6.5.Затенение
- •6.6.Префиксы имен
- •6.7.К чему все эти сложности?
- •Глава 7.Объекты пользователя
- •7.1.Инкапсуляция - "Объект в футляре"
- •7.2.Игра "Сачок". Постановка задачи
- •7.3.Таймер и общая механика работы проекта
- •7.4.Этап проектирования
- •7.5.Порядок создания объектов
- •7.6.Создаем ловца
- •7.7.Создаем шар. Завершаем проект
- •7.8.Еще об объектах
- •Глава 8.Visual Basic и Интернет
- •8.1.Понятие об Интернет, Web-станицах и языке html
- •8.2.Создание Web-страницы
- •8.3.Сценарий на Web-странице
- •8.4.Доступ к локальному диску
- •8.5.Собственный броузер
- •Глава 9.Visual Basic и базы данных
- •9.1.Понятие о базах данных
- •9.2.Создаем заготовку базы данных при помощи Visual Data Manager
- •9.3.Работа с базами данных. Элементы управления Data и dbGrid. Язык sql.
- •Глава 10.До свидания
- •10.1.Нерассмотренные возможности Visual Basic
- •10.2.Миг между прошлым и будущим
- •Приложение 1. Необходимые сведения о компьютере и программе
- •Глава 0.Первое представление о компьютере и программе
- •0.1.Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •0.2.Как человек общается с компьютером
- •Глава 1.Программа и программирование
- •1.1.Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •1.2.Что важно знать о программе
- •1.3.Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •1.4.Программа для компьютера на машинном языке
- •1.5.Языки программирования
- •1.6.Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •1.7.Последовательность работы программиста на компьютере
- •1.8.Основные приемы программирования
- •Глава 2.Устройство и работа компьютера
- •2.1.Как устроен и работает компьютер
- •Процессор
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •2.2.Устройство и размеры оперативной памяти
- •2.3.Взаимодействие программ в памяти
- •2.4.Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •1. Клавиатура.
- •2. Мышь.
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Связь компьютеров между собой. Модем. Сети
- •2.5.Кодирование информации в компьютере
- •Приложение 2. Работа в Windows. Ввод текста
- •Работа в Windows
- •Файлы и папки
- •Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Решение заданий
- •Список литературы
- •Предметный указатель
Глава 7.Работа с таймером, временем, датами
Мы с вами пока не умеем управлять временем. А это нам необходимо для работы с анимацией, а также для решения полезных и интересных задач, приведенных в этой главе. Собственно, все игры с одновременным движением персонажей делаются с помощью таймера. Венец главы - создание вашего первого реального проекта "Будильник-секундомер".
7.1.Тип данных Date
Все вы видели часы в правой части панели задач Windows. Если на них поставить мышь, они покажут дату. Давайте сделаем что-нибудь получше, а именно - большие, красивые часы-будильник, а заодно и секундомер. Для этого нам нужно познакомиться с новым типом данных - типом даты и времени суток - Date. Вы пока знакомы с числовыми и строковым типами. Тип Date тоже, в принципе, числовой, но, сами понимаете, специфический. Если, например, в нем к 0:40 прибавить 0:40, то получится 1:20.
Когда вы пишете в окне кода программу, в ней встречаются числа, строки, а теперь вы должны научиться писать в программе дату и время суток. Чтобы Visual Basic понял, что перед ним число, вы просто пишете число, и он понимает. Чтобы Visual Basic понял, что перед ним строка, вы пишете строку и берете ее в двойные кавычки, и он понимает, что это строка. Чтобы Visual Basic понял, что перед ним дата или время суток, вы правильно записываете дату и время и заключаете их между значками #, и он понимает. Например, так: #2/16/2002#. Это 16 февраля 2002 года. Как правильно записывать дату и время в других случаях, вы поймете из примеров:
Dim D As Date
Dim T As Date
Dim DT As Date
Private Sub Command1_Click()
Debug.Print #6/25/2001# '25 июня 2001 года
Debug.Print #2:22:57 PM# '2 часа 22 минуты 57 секунд после полудня (PM)
Debug.Print #2/28/1998 10:45:00 PM# '10 часов 45 минут вечера 28 февраля 1998 года
D = #12/25/2044#
T = #2:00:32 AM# '2 часа 00 минут 32 секунды до полудня (AM)
DT = #1/15/2156 11:59:42 PM#
Debug.Print D, T, DT
End Sub
Эта процедура напечатает такие результаты:
25.06.01
14:22:57
28.02.98 22:45:00
25.12.2044 2:00:32 15.01.2156 23:59:42
Пояснения: Как видите, в окне кода мы обязаны писать дату и время по-американски, то есть месяц писать раньше числа и разделять все это косыми чертами, а в обозначении времени суток обязательно указывать до или после полудня было дело. А вот результаты по этим ненашим данным печатаются все равно по-нашему, вернее, так, как настроена Windows (а у большинства она настроена на Россию). Поэтому же, если вы захотите задавать дату или время компьютеру таким оператором:
D = InputBox("Введите дату")
то вводить ее по-американски нельзя и значки # тоже нельзя ставить.
Есть и другие способы задания дат и времени, но они сложнее и я их пропущу. Скажу только, что если присвоить переменной типа Date обычное число, то оно будет преобразовано в дату и время. Так, фрагмент
D = 26.5
Debug.Print D
напечатает следующее:
25.01.1900 12:00:00
Пояснения: Число 26.5 считается количеством суток (двадцать шесть с половиной), прошедших с полуночи 30 декабря 1899 года.
Учитывая вышесказанное, вы можете наладить сложение и вычитание дат и времени. Однако, лучше это делать с помощью специальных функций, которые мы сейчас и рассмотрим.
Функции для работы с датами и временем суток
Функция |
Результат |
Debug.Print Date |
Печатается сегодняшнее число (то, что на панели задач Windows) |
Debug.Print Time |
Печатается сколько сейчас времени |
Debug.Print Now |
Печатается сегодняшнее число и сколько сейчас времени |
Пусть D = # 2/14/2009 4:45:07 PM # (это суббота), тогда:
Debug.Print DatePart("m", D) |
2 (функция выделяет из даты номер месяца в году) |
Debug.Print DatePart("q", D) |
1 (функция выделяет из даты номер квартала в году) |
Debug.Print DatePart("s", D) |
7 (функция выделяет из даты номер секунды в минуте) |
Debug.Print DatePart("w", D) |
7 (функция выделяет из даты номер дня в неделе, но делает это по-американски, а в США первый день недели - воскресенье, значит 7-й - суббота) |
Debug.Print DatePart("w", D, vbMonday)) |
6 (а здесь мы попросили функцию считать первым днем недели понедельник (vbMonday) и поэтому результат она выдала привычный для нас - 6-й день - суббота) |
Значением функции DatePart является число типа Integer, а не дата.
Все возможные значения строкового параметра для функций работы с датами приведены в последней таблице этого параграфа.
Debug.Print DateAdd("s", 10, D) |
14.02.09 16:45:17 (функция добавляет к дате 10 секунд) |
Debug.Print DateAdd("m", -1, D) |
14.01.09 16:45:07 (функция вычитает из даты 1 месяц) |
Пусть D1 = #2/14/2009 4:45:07 PM# , D2 = #2/16/2009 11:32:43 AM# , тогда:
Debug.Print DateDiff("h", D1, D2) |
43 (количество часов, прошедших с момента даты D1 до момента даты D2) |
Debug.Print Timer |
53861,97 (количество секунд, прошедших с полуночи. Не путайте функцию Timer с элементом управления Timer. Результат выдается, как видите, с двумя знаками после запятой, но не верьте сотым долям, десятые же более менее точны) |
Debug.Print MonthName (5) |
Май |
Debug.Print WeekdayName (4) |
Четверг (как видите, работает по-нашему, а не по американски) |
Опасные операторы:
Date = #05/22/2004# |
Это не безобидная функция Date, которая только сообщает, какое сегодня число, это оператор Date, который устанавливает системные часы Windows на ту дату, какую вы указали. Ничего особо страшного, конечно, от установки неправильной даты не будет, компьютер не сломается, но вот, например, сохраняемые вами файлы будут иметь неправильную дату сохранения, а это приведет к путанице в вашем файловом хозяйстве. Да и некоторые программы могут начать жаловаться. Отличить функцию от оператора с тем же именем просто - они встречаются по разные стороны знака равенства в операторе присваивания, причем функция всегда справа. |
Time = #10:44:00 AM# |
Аналогично |
Значения строкового параметра для функций работы с датами:
Строковый параметр |
Смысл |
yyyy |
Год |
q |
Квартал в году |
m |
Номер месяца в году |
y |
Номер дня в году |
d |
Номер дня в месяце |
w |
Номер дня в неделе (№1 - воскресенье) |
ww |
Номер недели в году |
h |
Час в сутках |
n |
Минута в часе |
s |
Секунда в минуте |
Есть еще кое-какие функции, но пока вам хватит и этих.
Задание 95: Напишите программу, которая, ничего у вас не спрашивая, печатает, какое число будет через 52 недели.
Задание 96: Напишите одну-две строчки кода, которые, спросив у вас дату рождения и не спрашивая, какое сегодня число, печатают, сколько секунд вы живете на белом свете
Задание 97: Напишите программу, которая, спросив у вас дату рождения и не спрашивая, какое сегодня число и был ли у вас в этом году день рождения, печатает, сколько дней вам осталось до следующего дня рождения.
Задание 98: Я знаю, что високосных годов раз в четыре года ученым не хватает. Поэтому, не то где-то раз в много лет вклинивается лишний високосный год, не то иногда где-то в каком-то месяце бывает лишний день. Не знаю. Может быть Visual Basic подскажет?
