- •Для начинающих
- •Содержание
- •Глава 2. Работа в среде Visual Basic 32
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень 40
- •Глава 0. Переменные величины 41
- •Глава 4. Типичные маленькие программы 86
- •Глава 5. Графика 92
- •Глава 6. Процедуры 106
- •Глава 7. Работа с таймером, временем, датами 115
- •Глава 1. Разветвляющиеся программы 58
- •Глава 2. Циклические программы 72
- •2.5. Оглядимся вокруг 81
- •Глава 3. Отладка программы 82
- •Глава 7. Объекты пользователя 193
- •Глава 2. Устройство и работа компьютера 229
- •Глава 0.Предисловие
- •0.1.Кому предназначена эта книга?
- •0.2.Задачи, игры.
- •0.3.Почему Visual Basic?
- •0.4.Какой вам нужен компьютер и какая версия Visual Basic?
- •0.5.Краткое содержание с рекомендациями
- •Часть I. Программирование без программирования.
- •От автора
- •К читателю
- •Часть I. Программирование без программирования
- •Глава 0.Первые шаги
- •0.1.Что такое программа?
- •0.2.Не программа, а проект
- •0.3.Первые шаги - за ручку
- •Глава 1.Проект - "Калькулятор"
- •1.1.Задание на проект
- •1.2.Проектируем
- •1.3.Свойства форм и элементов управления
- •1.4.Имена и надписи
- •1.5.Программируем. Проект готов
- •1.7.Помещаем фото на калькулятор
- •1.8.Музыка в проекте
- •1.9.Система координат
- •1.10.Вывод сообщений - MsgBox
- •1.11.Меню пользователя
- •1.12.Кино в проекте
- •Val(Число1.Text) _
- •Глава 2.Работа в среде Visual Basic
- •Глава 3. - Отладка программы
- •2.1.Что нужно знать и уметь перед тем, как сесть за компьютер
- •2.2.Инсталляция Visual Basic
- •2.3.Порядок работы над проектом в Visual Basic
- •2.4.Загрузка Visual Basic и выход из него
- •2.5.Сохранение проекта на диске. Загрузка проекта с диска
- •2.6.Окна среды Visual Basic
- •2.7.Главное меню Visual Basic
- •2.8.Перенос вашего проекта на другие компьютеры
- •Часть II. Программирование на Visual Basic – первый уровень
- •Глава 0.Переменные величины
- •0.1.Переменные величины. Оператор присваивания
- •0.2.Объявление переменных величин
- •0.3.Еще об именах
- •0.4.Математика. Запись арифметических выражений
- •0.5.Типы данных и точность вычислений
- •Integer и Long - целые числа
- •Три совета
- •0.6.Порядок создания простого вычислительного проекта
- •Задача:
- •Порядок создания проекта:
- •5. Теперь нужно задать компьютеру действия, которые он должен проделать с исходными данными, чтобы получить результат.
- •0.7.Строковые переменные
- •0.8.Как выводить информацию оператором Print
- •0.9.Диалог с компьютером
- •0.10.Как выводить информацию в текстовое поле
- •0.11.Оглядимся вокруг
- •Глава 1.Разветвляющиеся программы
- •1.1.Что такое выбор (ветвление)
- •1.2.Условный оператор If или как компьютер делает выбор
- •1.3.Правила записи однострочного оператора If
- •1.4.Случайные величины
- •1.5.Многострочный If
- •If условие Then операторы ElseIf операторы
- •1.6.Ступенчатая запись программы
- •1.7.Вложенные операторы If. Логические операции и выражения
- •1.8.Оператор варианта Select Case
- •1.9.Улучшаем калькулятор.
- •If IsNumeric("-67,3") Then MsgBox ("Это число") Else MsgBox ("Это не число")
- •1.10.Функция MsgBox
- •Глава 2.Циклические программы
- •2.1.Оператор перехода GoTo. Цикл. Метки
- •2.2.Выход из цикла с помощью If
- •2.3.Операторы цикла Do
- •2.4.Оператор цикла For
- •2.5.Оглядимся вокруг
- •Глава 3.Отладка программы
- •3.1.Типы ошибок. Сообщения об ошибках.
- •3.2.Отладка программы. Окна отладки. Режимы отладки.
- •Глава 4.Типичные маленькие программы
- •4.1.Вычислительная циклическая программа
- •4.2.Роль ошибок
- •4.3.Счетчики
- •4.4.Сумматоры
- •4.5.Вложение циклов в разветвления и наоборот
- •4.6.Вложенные циклы
- •4.7.Поиск максимального из чисел
- •Глава 5.Графика
- •5.1.Объекты. Их свойства, их события, их методы
- •5.2.Три способа рисовать
- •5.3.Первый способ - Загрузка в Visual Basic готовых изображений
- •5.4.Второй способ - Объекты Line и Shape
- •5.5.Взаимное перекрытие объектов. Метод zOrder
- •5.6.Цвет в Visual Basic
- •5.7.3 Способ - Рисуем при помощи графических методов
- •Снеговик Ефрем
- •5.8.Используем в рисовании переменные величины
- •5.9.Использование случайных величин при рисовании
- •Глава 6.Процедуры
- •6.1.Зачем нужны процедуры пользователя
- •6.2.Операторы Stop, End и Exit Sub
- •6.3.Переменные вместо чисел
- •6.4.Константы
- •6.5.Процедуры с параметрами
- •Private Sub Рисуем_мой_значок (Otstup As Integer, Razmer As Integer, Tsvet As Long)
- •Глава 7.Работа с таймером, временем, датами
- •7.1.Тип данных Date
- •7.2.Таймер
- •7.3.Проект "Будильник-секундомер"
- •7.4.Анимация
- •Глава 8.Работа с мышью и клавиатурой
- •8.1.Работа с мышью
- •8.2.Работа с клавиатурой
- •8.3.Проект - Гонки (игра)
- •8.4.Задание на игру “Торпедная атака
- •Часть III. Программирование на Visual Basic - второй уровень
- •Глава 0.Массивы
- •0.1.Переменные с индексами
- •0.2.Одномерные массивы переменных величин
- •0.3.Двумерные массивы
- •0.4.Какие бывают массивы
- •0.5.Использование массивов при программировании игр
- •0.6.Массивы элементов управления
- •Глава 1.Разные звери в одном ковчеге
- •1.2.Пользовательский тип данных
- •1.3.Коллекции
- •1.4.Рамка (Frame)
- •Глава 2.Элементы управления
- •2.1.Флажок (CheckBox)
- •2.2.Переключатель (OptionButton)
- •2.3.Полосы прокрутки (hScrollBar и vScrollBar)
- •2.5.Список (ListBox) и поле со списком (ComboBox)
- •2.6.Знакомство с другими элементами управления
- •Глава 3.Строки, файлы, обработка ошибок
- •3.1.Строки
- •3.2.Файлы
- •3.3.Функция Shell
- •3.4.Обработка ошибок. Оператор On Error
- •Глава 4.Функции. Параметры процедур и функций
- •4.1.Функции. Параметры функций
- •4.2.Локальные переменные
- •4.3.Массивы как параметры
- •4.4.Передача параметров по ссылке и по значению
- •4.5.Индукция. Рекурсия
- •4.6.Сортировка
- •4.7.Объекты, как параметры процедур
- •Глава 5.Проект, который выглядит солидно
- •5.1.Из чего бывает "сделано" приложение Windows
- •5.2.Элемент управления CommonDialog
- •5.3.Панель инструментов Toolbar
- •5.4.Проект - "Графический редактор"
- •Глава 6.Проекты из нескольких форм и модулей
- •6.1.Работа с несколькими формами
- •6.2.Модули кода
- •6.3.Структура проекта. Окно Project Explorer.
- •6.4.Зоны видимости
- •6.5.Затенение
- •6.6.Префиксы имен
- •6.7.К чему все эти сложности?
- •Глава 7.Объекты пользователя
- •7.1.Инкапсуляция - "Объект в футляре"
- •7.2.Игра "Сачок". Постановка задачи
- •7.3.Таймер и общая механика работы проекта
- •7.4.Этап проектирования
- •7.5.Порядок создания объектов
- •7.6.Создаем ловца
- •7.7.Создаем шар. Завершаем проект
- •7.8.Еще об объектах
- •Глава 8.Visual Basic и Интернет
- •8.1.Понятие об Интернет, Web-станицах и языке html
- •8.2.Создание Web-страницы
- •8.3.Сценарий на Web-странице
- •8.4.Доступ к локальному диску
- •8.5.Собственный броузер
- •Глава 9.Visual Basic и базы данных
- •9.1.Понятие о базах данных
- •9.2.Создаем заготовку базы данных при помощи Visual Data Manager
- •9.3.Работа с базами данных. Элементы управления Data и dbGrid. Язык sql.
- •Глава 10.До свидания
- •10.1.Нерассмотренные возможности Visual Basic
- •10.2.Миг между прошлым и будущим
- •Приложение 1. Необходимые сведения о компьютере и программе
- •Глава 0.Первое представление о компьютере и программе
- •0.1.Что такое компьютер. Первое представление о программе.
- •0.2.Как человек общается с компьютером
- •Глава 1.Программа и программирование
- •1.1.Список команд. Командный и программный режимы
- •Последовательность работы человека с роботом
- •1.2.Что важно знать о программе
- •1.3.Понятие о процедуре. Может ли робот поумнеть?
- •1.4.Программа для компьютера на машинном языке
- •1.5.Языки программирования
- •1.6.Пример настоящей программы для компьютера на языке Лого
- •1.7.Последовательность работы программиста на компьютере
- •1.8.Основные приемы программирования
- •Глава 2.Устройство и работа компьютера
- •2.1.Как устроен и работает компьютер
- •Процессор
- •Порядок обмена информацией между устройствами компьютера
- •2.2.Устройство и размеры оперативной памяти
- •2.3.Взаимодействие программ в памяти
- •2.4.Внешние устройства компьютера
- •Устройства ввода
- •1. Клавиатура.
- •2. Мышь.
- •Устройства вывода
- •Внешняя память
- •Связь компьютеров между собой. Модем. Сети
- •2.5.Кодирование информации в компьютере
- •Приложение 2. Работа в Windows. Ввод текста
- •Работа в Windows
- •Файлы и папки
- •Как вводить программу в компьютер или работа с текстом в текстовом редакторе
- •Решение заданий
- •Список литературы
- •Предметный указатель
2.5.Список (ListBox) и поле со списком (ComboBox)
Список (ListBox)
Поместите на форму список. Его имя - List1. Заполните список. Для этого зайдите в его свойство List и введите слово "Динамо" - первый элемент списка, после чего нажмите Ctrl-Enter. Теперь введите слово "Спартак" - второй элемент списка, нажмите Ctrl-Enter. И так далее. Запустите проект. Пощелкайте по элементам списка.
Если все элементы списка не умещаются в его видимом пространстве, то у списка автоматически возникает полоса прокрутки. А кнопку "Печать" я поместил на форму вот для чего:
Задача: Пусть вам нужно напечатать текст "Следующим соперником нашей команды будет команда …". На месте многоточия должно стоять название команды, выбранной вами из списка. Запустив проект, вы щелчком мыши выбираете нужную команду (на картинке выбран Спартак), а затем нажатием на кнопку печатаете текст.
Вот программа:
Private Sub Command1_Click()
Debug.Print "Следующим соперником нашей команды будет команда "; List1.Text
End Sub
Свойство Text списка List1 - это значение выбранного элемента списка List1. Пощелкайте по элементам списка, после каждого щелчка нажимая кнопку "Печать". Итак, мы нашли одно из применений списка: он облегчает ввод в компьютер часто встречающихся слов.
ComboBox (вариант "Раскрывающийся список")
ComboBox - это обогащенный новыми возможностями ListBox. Он существует в трех вариантах. Рассмотрим их по мере усложнения.
Поместите на форму ComboBox. Его имя - Combo1. Вариант ComboBox определяется значением его свойства Style. Выберите вариант Dropdown List - "Раскрывающийся список". Заполните ComboBox так же, как вы заполняли список ListBox. Запустите проект. Список выглядит так:
Щелкните по черной треугольной стрелке в правой части списка. Список раскроется и вы сможете выбрать из него любой элемент так же, как вы выбирали элементы из списка ListBox. Программа для ComboBox также будет совершенно аналогична программе для ListBox.
Private Sub Command2_Click()
Debug.Print "Следующим соперником нашей команды будет команда "; Combo1.Text
End Sub
Как видите, преимуществом раскрывающегося списка перед обычным является экономия места на форме.
ComboBox (вариант "Простой Combo")
Поместите на форму ComboBox (а проще - скопируйте старый). В его свойстве Style выберите вариант Simple Combo - "Простой Combo". Заполните ComboBox так же, как вы заполняли список ListBox. Запустите проект. Combo выглядит так:
Отличие ComboBox от ListBox в том, что сверху от списка имеется текстовое поле. Пока не вводите туда ничего, а просто выбирайте элементы из списка и печатайте, как в проекте с ListBox. Все получается по-старому. Зачем же нужно текстовое поле? А затем, что если вам вдруг понадобится распечатать команду, которой нет в списке, вы всегда можете ввести ее в текстовое поле и нажать кнопку печати.
Вариант "Раскрывающийся список" тоже имеет наверху текстовое поле, только вводить туда ничего нельзя.
ComboBox (вариант "Раскрывающийся Combo")
Раскрывающийся Combo объединяет в себе преимущества двух других вариантов ComboBox: он выглядит так же компактно, как раскрывающийся список, и позволяет редактировать текстовое поле, как простой Combo.
Свойства, события и методы элементов управления ListBox и ComboBox.
Все примеры, приведенные здесь относительно ListBox, относятся также и к любому варианту ComboBox.
Элементы списков нумеруются с нуля.
Оператор |
Смысл |
List1.AddItem "Бавария" |
В конец списка List1 метод AddItem добавляет элемент Бавария |
List1.AddItem "Боруссия", 3 |
Метод AddItem добавляет элемент Боруссия на место №3 в список List1. |
List1.RemoveItem 4 |
Метод RemoveItem удаляет элемент №4 из списка List1. |
List1.Clear |
Опустошить список List1 |
Debug.Print List1.Text |
Напечатать значение выбранного элемента в списке List1 |
Debug.Print Combo1.Text |
Напечатать значение текстового поля из ComboBox |
Debug.Print List1.List (5) |
Напечатать значение элемента №5 в списке List1 |
List1.List(0) = "Барселона" |
Присвоить элементу №0 в списке List1 значение Барселона |
Debug.Print List1.ListIndex |
Напечатать номер выбранного элемента в списке List1. Если элемент не выбран, то печатается -1. |
Debug.Print List1.ListCount |
Напечатать количество элементов в списке List1 |
Если вы хотите, чтобы элементы списка были отсортированы по алфавиту, то в режиме проектирования установите в True свойство Sorted. В режиме работы его менять нельзя. Сортировка нарушится, если вы будете использовать метод AddItem с индексом. Не забывайте, что сортировка - текстовая, а не числовая, поэтому 28 будет стоять выше, чем 5.
У ListBox есть некоторые преимущества перед ComboBox: он может состоять из нескольких столбцов и допускает множественный выбор. Но на этом мы останавливаться не будем.
Щелчок или двойной щелчок по элементу списка вызывают, как водится, события Click и DblClick.
Задача: Создать на форме простой Combo и 5 кнопок для разнообразной работы с его списком. Вот функции кнопок:
Кнопка "Печать" распечатывает содержимое текстового поля Combo
Кнопка "Удаление" удаляет выбранный элемент из списка
Кнопка "Добавить" добавляет содержимое текстового поля в список (удобно для быстрого внесения дополнений в список)
Кнопка "Перестановка" переставляет выбранный элемент в конец списка (удобно для произвольной сортировки списка)
Кнопка "Заменить" заменяет выбранный элемент содержимым текстового поля (удобно для небольших исправлений в написании элемента)
Кроме этого, элемент должен распечатываться двойным щелчком.
Попробуйте выполнить это задание самостоятельно. Если не получится, то вот программа:
Dim номер As String 'Номер выбранного элемента в списке
Private Sub Печать_Click()
Debug.Print Combo1.Text
End Sub
Private Sub Удаление_Click()
Combo1.RemoveItem Combo1.ListIndex
End Sub
Private Sub Добавить_Click()
Combo1.AddItem Combo1.Text
End Sub
Private Sub Перестановка_Click()
Combo1.AddItem Combo1.Text
Combo1.RemoveItem Combo1.ListIndex
End Sub
Private Sub Заменить_Click()
Combo1.List(номер) = Combo1.Text
End Sub
Private Sub Combo1_Click()
номер = Combo1.ListIndex
End Sub
Private Sub Combo1_DblClick()
Печать_Click
End Sub
Задание 123-1: "Англо-русский словарь". Поместите на форму два раскрывающихся списка. В левый запишите несколько десятков английских слов и упорядочте их по алфавиту. В правый запишите в том же порядке переводы этих слов на русский. При выборе слова в левом списке в правом должен появляться перевод.
