- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
Теперь вы должны решить, в чем ваш персонаж лучше всего (первичный Атрибут), в чем он так себе (вторичный Атрибут), и в какой из категорий он совсем плох (третичный Атрибут). Ваш персонаж более умен, чем силен, или он красавчик и манипулятор, но полный идиот?
Все персонажи начинают с пустыми таблицами Атрибутов, и заполняют их исходя из приведенных выше данных. Исключение составляют лишь Носферату, Социальный Атрибут (СА) которых на единицу меньше его предполагаемого стартового значения. После этого вы можете приступать к закрашиванию кружков в Атрибутах, если вы уже решили, на какую категорию вы потратите 3 Очка Создания, на какую 2, а на какую 1 очко. Вы можете, например, решить потратить три очка на физические Атрибуты вашего персонажа, два на его ментальные Атрибуты, и один пункт на социальные. К примеру, жесткий, спортивный персонаж распределит три очка на физические Атрибуты, в то время как умный использует их для ментальных Атрибутов.
Зачем нужны атрибуты: Атрибуты влияют на воздействия персонажа на окружающий мир, на дисциплины, резисты и т.п.
Что означают уровни атрибутов.
0 Все плохо… совсем…
1 Все плохо, но не смертельно. Вы чрезвычайно неразвиты в этом аспекте бытия.
2 Вы не слишком много времени уделяли развитию себя в этом направлении. Но в чем-то вы преуспели.
3 Вы хорошо разбираетесь во многом что касается этого атрибута – и немалого достигли в нем.
4 Вы серьезно преуспели в каком-то атрибуте – вы качек, дипломат, или аналитический работник.
5 Практически не существует того, что вам не доступно в этом аспекте бытия.
6 Вы Гуру, Конан-Варвар, Дейл Карнеги и т.п.
Шаг Пятый: Выбор Умений
Все, что вы умеете и знаете по жизни, умеет и знает ваш персонаж. Желательно ограничивать или расширять кругозор сообразно психологии персонажа, конечно.
Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
Дисциплины. После того, как персонаж становится вампиром, он получает мистические силы, которые вампиры называют дисциплинами. Например, у свежестановленого Камарильского вампира есть только три Пункта Создания на дисциплины, и он может выбрать только те три дисциплины, в которых его клан особенно преуспел (клановые дисциплины). При этом, игрок не может распределить все три пункта на одну дисциплину, только по пункту на каждую из доступных дисциплин. Наличие одного пункта на каждой из клановых дисциплин, является обязательным правилом (исключение могут составлять Кайтифы). Если игрок взял себе Презренного - вампира без клана, то он, с позволения Рассказчика, может выбрать себе любые дисциплины по желанию.
Замечание: Дисциплины, купленные за Свободные Пункты, не обязательно должны быть клановыми. Тем не менее, их происхождение обязательно и неизбежно должно быть обосновано в личной легенде персонажа и дозволенно Рассказчиком (Если вы хотите получить какую-то не совсем общедоступную дисциплину – обсудите этот вопрос с Рассказчиком до написания легенды, дабы не попасть впросак).
Более подробное описание дисциплин, и их механика описана в разделе «Дисциплины»
Дополнения. Эти особенности описывают уникальные преимущества вашего персонажа. Дополнения - это внешние, а не внутренние значения, и поэтому вы должны решить, каким образом вы пришли к тому или иному преимуществу. Какие именно у вас контакты? Почему ваши союзники поддерживают вас? Где вы встретили ваших последователей? Откуда вы берете деньги? Если вы тщательно проработали предысторию вашего персонажа, то вам будет легко выбрать соответствующие Дополнения для него.
Каждый персонаж так же получает пять Пунктов Создания, которые он может распределить среди своих дополнений. Это то, что он приобрел еще во время своей жизни. Это должно подходить вашей концепции. Поскольку обеспечить миллионеров "Кадиллаками" Рассказчик не может, берите себе только те Дополнения, которые можете отыграть своими силами (т.е., например, заявляя Стадо, вы приводите с собой пять человек, которые согласны его отыгрывать, – ваша внутрикомандная игра полностью зависит от вас).
Влияние: Влияние отражает вашу способность добиваться успеха при попытке повлиять на политические и социальные события в человеческом обществе или контролировать их. Это способность заставить смертного делать то, что вам нужно, потому что вы его каким-то образом контролируете. Это значит, что у вас влиятельная семья, или вы контролируете высокие чины в милиции, или вы просто имеете какую-то политическую силу или государственную должность. Короче, влияние показывает, сколько политического влияния вы можете оказать на общество смертных в одной конкретной стране и в ее мировых связях. Особенно на полицию и на бюрократов.
Фактор влияния в местной политике.
Хорошие связи; фактор влияния в общественной политике.
Влиятельные личности; фактор влияния в городской политике.
Большая личная власть: фактор влияния в государственной политике.
Огромное влияние в государственной политике.
Когда вампир получает более трех пунктов в дополнении Влияние, он получает возможность оказывать влияние на политику за пределами одного региона. Он имеет некоторый контроль над смертными, которые оказывают влияние на глобальную политику. Несмотря на то, что многие Братья считают смехотворным вмешиваться в дела людей, он посвящает много времени созданию и поддержанию своей позиции, которая позволяет ему контролировать правительство одной страны или нескольких. Он считает важным управлять смертными в ключевых моментах истории и, таким образом, оградить себя от неприятных сюрпризов, которые она иногда преподносит.
Существуют следующие сферы в которых возможно иметь влияние: правительство, бизнес, церковь, преступность, армия, органы правопорядка, СМИ, рынки ценных бумаг, профсоюзы, образование, медицина.
Когда персонаж желает оказать какое-либо влияние на политическое состояние района, города, или даже страны, игрок сообщает об этом Рассказчику, и тот в свою очередь сообщает ему о результатах его попытки. Трудность зависит от степени контроля персонажем политических лидеров страны и отличия их желаний от желаний персонажа. Провал означает, что усилия персонажа оказали обратный эффект на политическую ситуацию в стране, а также некоторую потерю его Влияния. После нескольких неудач, персонаж может полностью потерять свое Влияние. Для совершения некоторых действий требуется влияние выше пятого. Это значит, что они невозможны для одиночного осуществления.
Слуги: Слуги - это те существа, которые вам помогают, постоянно находятся с вами, которые преданы вам и на которых можно положится. Это не совсем Союзники или Контакты. Слугами обычно являются гули. Их сверхъестественные силы их стопроцентная лояльность делает их слугами высшего класса. Слугами могут быть и люди, которых вы за многие годы так подчинили себе, что они уже просто не способны на самостоятельные поступки и решения. Или же вы покорили их с помощью Дисциплины Очарование, и теперь они все сделают для вас.
Ваши слуги должны каким-то образом постоянно находиться под контролем. - либо с помощью оплаты, - либо путем жертвования вашей крови, - либо напрямую, с помощью контроля мыслей. Они не всегда лояльны, при возможности они могут обмануть вас. Все зависит от того, насколько хорошо вы с ними обращаетесь.
Слуги не являются суперлюдьми, даже если это гули. Слуга может быть очень сильным, но непослушным или тупым. Очень верный слуга может быть весьма слабым или лишенным своей инициативы. Никакой слуга не является идеальным телохранителем. В Вампирах не все так просто. Слуги должны быть хорошо проработанным персонажем. Пожалуйста, не злоупотребляйте ими. Как правило: слуги должны еще и присутствовать на игре в виде игроков, хотя могут быть исключения. Так что не берите слуг, если не можете убедить людей играть их.
Один слуга.
Два слуги.
Три слуги.
Четверо слуг.
Пятеро слуг.
Поколение: Данное дополнение показывает, к какому поколению вампиров вы принадлежите. Это важно для того, чтобы определить основной потенциал персонажа. Если вы не берете это дополнение, то вам придется начать игру вампиром 13 поколения. Более высокое поколение можно объяснить - либо тем, что ваш Сир было очень старым, - либо тем, что вы практикуете Диаблери.
12 поколение.
11 поколение.
10 поколение.
9 поколение.
8 поколение.
Подробнее смотрите далее.
Стадо: Вы организовали группу смертных, у которых вы без труда и опасений можете пить их кровь. Стадо может иметь различные виды. От посетителей клуба для людей с особенными сексуальными направлениями до культа, который провозгласил вас божеством. Ваше стадо может вас защитить, и оно может быть использовано для выполнения разных поручений. Но ваше Стадо не так хорошо контролируемо, как ваши Слуги, и не так с вами связано, как ваши Союзники. Значение Стада добавляется к количеству еженощно восстанавливаемых без охоты, ВР.
3 человека .
7 человек.
15 человек.
30 человек.
60 человек.
См. Запас Крови.
Контакты: Вы знаете людей из разных слоев общества и из разных областей. Они образуют вашу информационную систему, которая однажды может очень пригодиться. Если вы начнете обзванивать ваших информантов, то количество полученной информации становится почти пугающей. Ваши Контакты состоят не только из людей, которых вы можете контролировать или запугать. Это могут быть также ваши друзья, на которых вы действительно можете положиться и которые могут дать вам очень точную информацию (в их области, конечно). Ваши контакты должны быть заранее описанными или созданными во время игры персонажами.
Кроме того, по всему городу у вас имеется целая куча не сильно ценных и надежных контактов. Их вам не нужно детально описывать перед началом игры. Если вы хотите встретиться с одним из таких маловажных контактов, вы просто встречаетесь, и договариваетесь с ним о каких-либо услугах, естественно, вам придется угрожать, запугивать или заплатить, а в нашей замечательной стране, иногда – просто сказать: «Спасибо», этим людям за получение нужной информации.
Один ценный контакт.
Два ценных контакта.
Три ценных контакта.
Четыре ценных контакта.
Пять ценных контактов.
Если контакту удастся разоблачить вас, он должен быть уничтожен.
Для определения типов контактов – см. влияние.
Ресурсы: Это дополнение описывает ваши финансовые ресурсы или же ваш доступ к денежному капиталу. Не все ваши ресурсы представлены наличными деньгами. Ресурсы показывают ваш "жизненный стандарт", ваше состояние, вашу собственность и вашу покупную способность. Ни одного пункта в Ресурсах именно это и значит: у вас нет постоянного убежища, вы имеете только то, что на вас и, возможно, пистолет и немного мелочи у вас в карманах.
Это дополнение опирается на то, что каждый месяц вы имеете постоянный доход, соответствующий уровню ваших ресурсов. Но вы должны четко определить источник своих доходов, ибо в течение хроники этот источник может "прикрыться". Наконец, вы можете сделать себе состояние уже во время хроники, все зависит от того, что вы будете делать. Если вам вдруг понадобится много наличных, то вы можете продать свою недвижимость или другие ценные вещи. Но на это могут уйти недели или месяцы в зависимости от того, что именно вы продаете. Супербогатые покупатели картин тоже ведь не падают с неба.
0.
1. Малообеспеченность: у вас нет своей квартиры или машины. Вы живёте в общежитии или с родственниками. Возможно у вас есть мотоцикл. Если вы все продадите, то получите 5.000$. Месячный доход 150$.
2. Средний класс: у вас есть своя небольшая квартира и, возможно, недорогая машина. Если вы все продадите, то получите 80.000$. Месячный доход 500$.
3. Зажиточность: у вас есть большая роскошная квартира и дорогой автомобиль. Если вы все продадите, то получите 350.000$. Месячный доход 3.000$.
4. Состоятельность: у вас есть собственный дом или несколько квартир. Если вы все продадите, то получите 2.000.000$. Месячный доход 9.000$.
5. Богатство: вы мультимиллионер. Если вы все продадите, то получите более 10.000.000$. Месячный доход более 30.000$.
Некоторые собратья часто посвящают свое существование умножению своих богатств. В то время, как смертный может стать миллиардером за свою жизнь, вампир может получить контроль над сотнями миллиардов долларов, даже если они не принадлежат ему непосредственно. Как ни грустно, отыгрываются по жизни. Введение игровых денег приведет к невообразимому количеству виртуала и взаимных обид.
Союзники: Ваши союзники - это смертные, которые вам помогают и вас поддерживают. Это могут быть ваши родственники, друзья или даже целая организация, с которой вы находитесь в хороших отношениях. Хоть они и помогают вам добровольно и без давления, но они не всегда готовы помочь. Но часто они имеют влияние в обществе, доступ к важным контактам или финансам.
Ваш союзник может быть полицейским работником, советником мэра. Ваши союзники обычно весьма надежны и лояльны. Это требует времени и больших усилий, поддерживать такое союзничество, ибо ваши друзья тоже ожидают от вас помощи в трудное для них время. Однажды они могут прийти к вам с какой-то просьбой. С этого может начаться очередная история.
Один союзник с ограниченной властью и влиянием.
Два союзника с ограниченной властью.
Три союзника, один из них довольно влиятельный.
Четыре союзника, один из них очень влиятельный.
Пять союзников, один из них неимоверно влиятельный.
См. Влияние для выбора типа союзников.
Убежище: Если вы не обладаете данным преимуществом, это не значит, что вы спите на улице укрывшись картонным ящиком. Просто другие преимущества, как ресурсы, или союзники, могут обеспечить вам сносное, но безыскусное убежище.
Вы слегка переоборудовали место, в котором спите. И теперь вас нельзя просто вытащить на солнечный свет, отдернув штору и перевернув кушетку. Правда, район не очень и гостей вы много к себе не поводите, но все же – лучше так чем никак.
Вы владеете местом в котором днюете, или во всяком случае вам никогда не нужно беспокоиться о его оплате. Район – благополучный, и смертные не имеют никаких оснований подозревать неладное. Вы придумали и подготовили одну-две хитрости для незваных гостей.
У вас очень просторное убежище. К тому же парочка хитростей помогает вам скрыться от преследователей еще на подступах к нему. Начиная с этого уровня проследить за вами до убежища и найти вашу дневку – не синонимы.
Ваше убежище – эквивалент хорошо обеспечиваемого и никому кроме вас ненужного особняка. Также, из-за небольшого количества народу вокруг, вам очень удобно питаться – вы получаете бонус +1 к броскам на охоту.
Ваше убежище – ваша крепость. Буквально. Ваше убежище можно разрушить до основания, но все равно – вы останетесь, целы и невредимы. Множество ловушек и хитростей разделяют вас и тех, кто хочет помешать вашему сну.
Оккультная Библиотека: Вы обладаете библиотекой оккультных материалов. Вы не обязательно знакомы с содержимым этих материалов, но при необходимости, ваша библиотека может быть неоценимым источником информации. Это достоинство позволяет вам получать у Рассказчика информационную поддержку игрового магического толка.
Несколько книг. Вы можете пытаться анализировать оккультную информацию.
Скромное собрание.
Много приметных обложек. Вы можете выбрать сферу оккультизма в которой собираетесь специализироваться, любые проверки знаний в этой сфере проводятся с бонусом +1.
Большое собрание познаний. Вы можете пригласить до трех помощников, получая штраф (-1) за каждого.
Энциклопедия магии на все случаи жизни. Вы (и ваши помощники) можете перебрасывать кубик для определения успеха исследования.
Примечание: Контакты, влияния и союзников можно иметь в следующих сферах:
Религиозные организации
Финансовые рынки
Наука и университеты
Здравоохранение
Правоохранительные органы (в СБУ еще ни одному собрату не удалось получить дополнений)
Профсоюзы
Политические организации
Городская администрация
Организованная преступность (уточнить)
Уличные группировки (уточнить: Байкеры, Неформалы, лоточники и т.д.)
Пресса
Транспорт (уточнить)
Логистика (таможни, большие транспортные узлы)
Армия
Искусство (уточнить)
Как видите, многие сферы пересекаются, и многих целей можно достичь различными путями. Подробнее о развитии и использовании дополнений см. в разделах правил, относящихся к экономическому и социальному симуляторам.
Примечание2: В процессе игры дополнения можно повышать, но для этого требуется постоянный отыгрыш. Пример: если в течении нескольких месяцев, вы усиленно искали контакты в определенной сфере, и по мнению мастера преуспели в этом то вполне допустимо повысить дополнение «контакты». Если же вы все это время провели в спортзале таская «железо» то о повышении этого дополнения не может быть и речи.
Примечание3: Так же, хотелось бы попросить игроков не увлекаться виртуализированием дополнений, особенно таких как союзники и слуги, постарайтесь что бы это были реальные игроки, или хотя бы люди посвященные в игру и способные принять участие во взаимодействиях.
Примечание4: Мастерская группа считает нелогичным появление на игре сородичей старше 11-го поколения.
