- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Предыстория Игры
Луна… Она такая яр-р-ркая… Такая гр-р-рустная… Стр-р-ранно, что именно она вызывает в вас эту яр-р-рость. А может так было всегда? Как стр-р-ранно дышать в этом гор-р-роде… Тяжело.
Вампиры Мира Тьмы:
Сама система, по которой вам предстоит играть, взята из одноименной системы настольных ролевых игр. Собственно для тех, кто не знаком с системой, разъясним все подробнее.
Каин. Согласно мифам, первым из рода был Каин, первый убийца. За его преступление Каин был проклят Богом и превращен в вампира. Изгнанный из своего народа, Каин вынужден был наблюдать человеческую цивилизацию, боясь солнца и жаждая крови.
Лилит. В своем одиночестве Каин встретил могущественную ведьму Лилит, первую жену Адама. Лилит научила Каина многому, включая использование крови для мистических действ и тому, как создавать других, подобных себе. Сначала Каин не хотел создавать себе подобных, веря, что нельзя проклинать мир другими такими же, как он.
Трое. Но постепенно ему стало одиноко, и он принял еще троих в сообщество вампиров. Эти трое в свою очередь создали еще 13, и эти ненасытные чудовища пошли среди первых народов мира, безжалостно пожирая и используя смертных как кукол. Каин, приведенный в ярость таким поведением, запретил создание потомства. Собрав детей и внуков, Каин построил величественный город, в котором вампиры и смертные жили в мире. Так не могло продолжаться долго. Дети Каина нарушили запреты своего Повелителя, и снова смертные стали пешками в империи.
Потоп. В конце концов, пришел Великий Потоп, и город был повержен. Одни говорят, что причиной была природная катастрофа, другие - что колдовство взбунтовавшегося отпрыска привела к катаклизму. Каин сгинул в безднах, чтобы никогда не дать больше о себе знать. Три вампира второго поколения также пропали в дымке легенд. Но 13 внуков Каина, свободные от давления, начали самозабвенно создавать новых вампиров. Эти 13 стали известны как Допотопные, а их дети, созданные по их образу и подобию, унаследовали магические дары и проклятие Допотопных. Так были созданы Кланы.
Джихад. Кланы разошлись по свету, сея разброд и печаль. Хотя каждое последующее поколение было слабее предыдущего, оно было большим в числе. В зиккуратах Вавилона, во дворцах Крита, в трибуналах Рима вампиры правили как темные тираны, вечно используя смертных как пищу и безвольных солдат. Вампир воевал с вампиром, клан с кланом, и так от древних раздоров Первого Города родился великий Джихад, который продолжается и сегодня.
Темные Века. В период раннего Средневековья (так называемых Темных Веков) многие вампиры правили открыто, держа равно крестьян и лордов в своей ночной хватке. Вампирское население достигло чрезмерных количеств, и казалось, вся Земля будет принадлежать Красному Роду вечно. Перепуганные крестьяне шептались о монстрах между собой, и Церковь прислушалась. Отчеты нескольких испуганных священников породили неистовую Инквизицию, и мстительные смертные поднялись в огненно-кровавом очищении. Индивидуально сильнее любого смертного, даже самые могущественные вампиры не могли противостоять огромным толпам. Вампир за вампиром были извлечены из логовищ и ввергнуты в огонь или солнечный свет.
Камарилья. Перед лицом Инквизиции, новый бунт охватил Детей Каина. Молодые вампиры, выставленные как жертвенные агнцы охваченными ужасом старейшинами, начали восставать против своих повелителей и хозяев. В Восточной Европе группа вампиров узнала, как прервать магические связи, через которых создатели контролировали своих отпрысков. Скоро вся Европа была охвачена ночным восстанием, поскольку непокорные отпрыски отбросили авторитет своих хозяев. Между Инквизицией и восстанием "анархов" казалось, что Красный Род не выживет. Итак, в 15-ом веке был созван собор. Семь из тринадцати кланов объединились в организацию, названную Камарильей. Численным превосходством, Камарилья подавила анархов и согласилась жить под защитой великого Маскарада.
Современные ночи. Такова вкратце история появления вампиров. Что они представляют собой теперь, далеко не всегда совпадает с тем, что вы видите в фильмах. Они вовсе не обязательно боятся крестов или чеснока, но умирают от солнечного света. Проточная вода тоже не особо их пугает. И от кола в сердце они не умирают, хотя кол в сердце парализует их на некоторое время. Но и не все сверхчеловеческие способности у них присутствуют. Вернее у них присутствуют почти все из тех способностей, что придут вам на ум. Но у каждого вампира в зависимости от клана они ограничены. Некоторые вампиры способны повелевать волками, некоторые обладают нечеловеческой силой. Но вампиры, которые прожили мало и еще не научились управлять своей кровью, часто не особо отличаются от человека в своих способностях. Самое фундаментальное отличие между людьми и вампирами лежит в их методах поддержания жизни. Вампиры не могут прожить на пище смертных, они должны поддерживать свою бессмертную жизнь употреблением свежей человеческой крови.
