- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Маркировка
Некоторые состояния, в которых находится персонаж и внешне отличается от других требуют маркировки и отдельных пояснений. Например, отвод глаз, морок, укрывание в тени, маскировка под поверхность и т.п. маркируются скрещенными на груди руками и развернутым сертификатом с римской цифрой равной уровню мастерства сокрытия, в одной из них.
Пребывание в астрале – одеванием газового платка светлых тонов на лицо и голову (среди неиграющих – возможно лишь покрытие им плечей).
Форма тумана – одеванием газового платка зеленых тонов на лицо и голову (среди неиграющих – возможно лишь покрытие им плечей).
Форма тени – одеванием газового платка черного цвета на лицо и голову (среди неиграющих – возможно лишь покрытие им плечей).
Отвод Глаз – наматыванием шифонового платка темных оттенков (желательно, чтобы его цвет не совпадал с цветом текущей одежды) с рисунком/маркой с изображенной на ней римской цифрой, соответствующей уровню воздействия, на предплечье.
Форма Крови – одеванием платка красного цвета на лицо и голову (среди неиграющих – возможно лишь покрытие им плечей).
Все вышеуказанные состояния невидимы простому глазу и, если у вас нет способности, и сертификата свидетельствующего о том, что ваш персонаж может их видеть, вы обязаны никак не реагировать на существ, с такими маркерами.
Для обнаружения существ пребывающих в астрале, необходимо самому быть в астрале или обладать иной паранормальной способностью.
Для обнаружения существ отводящих глаза, необходимо обладать более высоким Прорицанием, чем число на их предплечье.
Игровое время
Игровое время для игроков-вампиров будет меняться по ходу игры, поскольку напрямую зависит от темного времени суток. Игроки-вампиры могут начинать игру с заходом солнца (после оного) и продолжать играть до 23.00(по согласию всех присутствующих игровые взаимодействия возможно продлить до тех пор пока это будет удобно участвующим сторонам). Также игроки вампиры могут выходить на улицу в светлое время суток, при условии высокой облачности, отсутствия прямых солнечных лучей, и все равно будут испытывать при этом огромные физические неудобства – потратит 2 ПСВ, и все его атрибуты уменьшаются вдвое до времени «нормального» пробуждения.
Игровое время для людей, гару и гулей неограниченно
Минимальное время, которое игрок должен будет проводить в игре, составляет 2 часа в сутки три раза в неделю. Если вы не можете уделять игре это время, не стоит регистрироваться.
Игровые сцены
Любое действие, в котором принимают участие два и более игрока, и происходят игровые взаимодействия, называется игровой сценой.
Опыт
Эй! Но у тебя же нет второго превращения!
Точнее будет сказать: «не было»…
Опыт будет зависеть от действий совершаемых персонажем, и раздаваться раз в месяц. Персонаж может получить за месяц игры от нуля, до восьми (абсолютного максимума) пунктов опыта.
Один пункт опыта выдается автоматически, просто за то что персонаж дожил до конца месяца.
Один пункт выдается за то что персонаж участвовал в игровых взаимодействиях на протяжении месяца.
Один пункт выдается за антураж, адекватность костюма и общее позитивное впечатление произведенное на мастерский состав игроком.
Один пункт выдается за познание: в конце месяца каждому игроку задается вопрос: что же он узнал о ситуации в его городе и Украине в целом, если ответ удовлетворят рассказчика – персонаж получает один пункт опыта.
Один пункт выдается в случае если персонаж совершил героическое деяние, например – спас друзей, или совершенно чужих ему персонажей из лап неминуемой смерти (а может как раз наоборот) или что-либо в этом роде.
Два пункта опыта получает лучший персонаж этого месяца.
Один пункт получает второй лучший персонаж этого месяца.
Один пункт опыта выдается рассказчиками как поощрение за какую-либо неуказанную здесь, но полезную для игры активность.
