- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Экстремальные температуры
Вампиры уже мертвы, поэтому они не так сильно страдают от экстремальных температур. Очень высокие температуры (100 градусов Цельсия и выше) по усмотрению Рассказчика могут причинять такие же повреждения, как и солнечный свет. Вампиры, находящиеся под действием низких температур, могут быть вынуждены применить 1 BP, чтобы не обморозиться на Физический Атрибут х 5 минут. Обычно же вампиры не страдают от перепада "нормальных" температур.
Огонь
Вампиры боятся огня, так как огонь относится к тем немногим вещам, могущим прекратить их бессмертное существование. Повреждения от огня – тяжелые, и от них не спасают доспехи. Кроме того этим ранам можно сопротивляться только с помощью Стойкости. Размер/сила огня определяет количество потерянных Уровней Здоровья за каждые 10 сек., в течение которых вампир находится в контакте с огнем.
Повреждения |
Температура огня |
|
1 |
Свеча, зажигалка |
|
2 |
Факел |
|
3
|
Газовая горелка |
|
5 |
Электрический огонь |
|
7 |
Химический огонь |
|
10 |
Температура плавления вольфрама, 3800 С |
|
Солнечный свет
Солнечный свет представляет для вампиров еще большую опасность, чем огонь. Даже очень слабый солнечный свет, пробившийся сквозь темную занавеску, может привести к ожогам. Только самые старые и могущественные вампиры могут пережить попадание прямых солнечных лучей. Если персонаж не обладает Стойкостью, то любой солнечный свет, независимо от его яркости, наносит повреждения. Персонажи со Стойкостью (и только они) могут попытаться поглотить повреждения, полученные от солнечного света.
Ни одна часть тела вампира не является иммунной к солнечному свету. Персонаж, напрямую смотрящий против солнца, моментально слепнет, так как сгорает его сетчатка. К счастью для вампиров, солнечный свет, отражаемый луной недостаточно силен для нанесения повреждений.
Так же, как и огонь, солнечный свет наносит автоматически повреждения персонажам, не обладающим Сопротивляемостью.
Повреждения |
Яркость Света |
3 |
Слабый свет, падающий через закрытые плотные занавеси; сильная облачность. |
4 |
Очень плотная одежда, солнечные очки, шляпа с защитной сеткой. |
5 |
Непрямой свет, падающий сквозь окно закрытое тонкой занавеской. |
7 |
На улице в облачный день; прямое попадание солнечного луча; отраженный зеркалом солнечный свет. |
10 |
Прямой солнечный свет в ясный день. |
Удар током
Вампиры не так чувствительны к электричеству, как постоянные. Но несмотря на это удар током и для них может оказаться опасным. Сила тока определяет количество повреждений, которые вампир получает от удара током. Каждые 10 сек. вампир получает указанное ниже количество повреждений, пока контакт с источником тока не будет прерван. Вампиры могут поглощать эти повреждения как постоянные и Стойкость защищает от них как от постоянных.
Потеря Уровней здоровья за 10 сек.:
Один - розетка.
Два - забор под током.
Три - щиток напряжения.
Четыре - высоковольтные провода.
Если персонаж получает очень сильные повреждения (уровень здоровья "Обездвижен"), то это не проходит без последствий. Это может привести к телесной инвалидности (уменьшаются Физические Атрибуты), к постоянной потере памяти, к повреждениям мозга (уменьшаются Ментальные Атрибуты), а также к искажению внешности (уменьшается значение Социальных). Детали может уточнить Рассказчик.
Замечание: электричество само по себе не наносит вампирам тяжелых повреждений, но температура молнии или высокое напряжение может привести к ожогам, которые тяжело излечить. Повреждения от электричества можно поглощать как обычно.
