- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Информационная база игры
Всем игрокам крайне рекомендуется прочитать следующие произведения и документы, а также – разбираться в них (данный список сильно урезан по сравнению со всем многообразием информации, и то, из него не все обязательно к прочтению):
Документация данной игры:
- Правила
Оригинальная документация:
- Исходные книги правил, в зависимости от персонажа, World of Darkness, Vampire: the Masquerade, Vampire: the Dark Ages, Werewolf: the Apocalypse, Hunter: the Reckoning
- Гиды, Guide to the Camarilla, Guide to the Sabbat
- Клановая книга собственного клана, [Name] Clanbook
- Протоколы Камарильи или Законы Шабаша
Художественная литература:
- Bram Stocker, Vampire (Dracula)
- Anne Rice, Vampire Chronicles (Interview with the Vampire, Vampire Lestat, Queen of the Damned)
- Dan Simmons, Children of the Night
- Kenneth Lipper, Wall Street
Связь с Мастерами
Для функционирования игры очень важно получение информации от Игроков – так называемая "обратная связь".
Игроки обязаны отчитываться перед Мастерами о своих сделанных и планируемых действиях.
Выполнение заявок
Несколько слов о виртуальной стороне игры. Игрокам рекомендуется отыгрывать каждую ситуацию, в которой применяются виртуальные действия, в течение 10 минут, и только после этого предъявлять нужные сертификаты. Напоминаем, что к паспортам следует обращаться только в критических и очень спорных ситуациях, и только через Мастеров.
Техника безопасности
Техника безопасности на игре, в основном, затрагивает вопросы предотвращения травм – и немного касается вопросов привлечения внимания общественности к игре.
В ходе игры, вследствие неосторожного поведения Игроков, можно получить травмы, как минимум:
- от ударов, наносимых в невооруженном бою руками, ногами, головой и корпусом;
- от макетов холодного оружия (например, деревянных или текстолитовых);
- от различных метательных снарядов (камни, палки, обломки железа, и т. п.);
- от стрел из игровых луков;
- от пуль из игрового пневматического оружия;
- от пуль из стрелкового оружия;
- от различных предметов, окружающих Игрока;
- от использования спортивного снаряжения;
- от огня и взрывчатых веществ;
- от работающих электрических установок;
- от ядов, химикатов, отравляющих веществ;
- токсических и ядерных отходов, и т. п.
1.Травмы ближнего боя – самые распространенные. Прежде всего, хочу отметить, что их Игрокам могут нанести и люди, не принимающие участия в игре – в особенности опасность ситуации с нанесением таких травм возрастает в случае проведения игры в людных местах. Игровые травмы могут возникнуть в случае разрешения Игроками игровой ситуации "в честном бою" или дракой по жизни. В случае игровой схватки Игрокам следует вспомнить, что все бои у нас имитационные, и удары только обозначаются, а не проводятся в полную силу. Это касается и невооруженного боя, и боя с использованием игрового оружия ближнего боя.
2. Метательные снаряды, как всегда доступный вид оружия, несут в себе немалую угрозу хотя бы потому, что их физику невозможно имитировать – как Вы бросите камень в жизни, так он полетит и в игре. И удар будет одинаковой силы. Учитывая, что травмы можно нанести метательными снарядами любого веса, запрещается метать что-либо в участников игры. Использовать игровые гранаты можно только в том случае, если Вы уверены, что бросок не попадет в Игрока, либо не ударит его с силой, достаточной для нанесения травмы. Впрочем, этот момент остается на совести Игрока, Игрок принимает решение о травмоопасности каждого броска, и несет за него полную ответственность. Мастера, со своей стороны, обязаны допустить на игру только макеты гранат легкие по весу, и с установленным слоем смягчения, либо выполненные из соответствующих материалов (бумага, ткань, поролон).
3. Стрелы, выпущенные из луков и арбалетов, несут угрозу всегда, как минимум, для глаз. Поэтому оружие такого вида на игру не допускается. Вернее, само оружие допущено может быть – для изображения стрельбы – но не заряженное. Также возможен вариант, когда стрельба ведется по мишени, а попадания засчитываются, как игровые повреждения персонажу. Использовать луки для стрельбы по предметам разрешено – но только в случае, если Игрок уверен, что на дистанции выстрела и в двадцатиметровой зоне влево и вправо от цели нет людей. Если Игрок стреляет настолько плохо, что способен нанести случайные повреждения всем, кто находится за пределами двадцатиметровой зоны – то ему запрещается использование заряженного лука.
4. Пули из пневматического оружия различаются по степени травмоопасности. Прежде всего, сила удара пули зависит от мощности оружия. Так называемая "китайская пневматика" способна наносить удары от ощутимых до болезненных, при попадании в глаз – нанести повреждения. Оружие для страйкбола, и в особенности электропневматические ружья, наносят куда более сильные удары. Вторым фактором является расстояние, с которого был произведен выстрел. "Китайская пневматика" не становится особо травматичной на расстоянии меньше 1-2 м, а вот использование более мощного пневматического оружия на таком расстоянии может привести к серьезным травмам, вплоть до переломов. Поэтому стрельба из такого оружия ни в коем разе не должна вестись очередями – только одиночные выстрелы, а игроки использующие это оружие должны максимально воздержаться от выстрелов в незащищенные одеждой части тела других игроков.
5. Стрелковое оружие (пистолеты, ружья, винтовки, пистолеты-пулеметы, автоматы) на игре запрещено.
Примечание: Естественно, запрещено любое настоящее оружие, от ножа и до ядерной пусковой установки, но, понятно, что большинство Игроков не смогут найти "Стингер" и принести на игру.
6. Элементы интерьера и ландшафта на игре продолжают быть опасными в той же мере, как и вне игры. Просто предполагается, что Игроки знают правила обращения с этими предметами по умолчанию. То есть – знают, что с дерева можно упасть, о низкий потолок удариться, и так далее. Ответственность за подобные ситуации лежит всецело на пострадавших, Мастерам вменяется в обязанность (не столько игровую, сколько человеческую) оказывать медицинскую помощь, либо вызывать специалистов на место происшествия (как указывалось выше).
7. Спортивное снаряжение (например, альпинистское или лыжное) может быть опасно при неправильном его использовании. Ответственность за использование спортивного снаряжения в игре лежит на Игроке, который его использует. Мы не запрещаем десантироваться с крыш на веревках или гоняться друг за другом на лыжах по заснеженному городу – но такие действия не должны нарушать другие пункты данных правил; и в случае возникновения неприятной ситуации ответственность возлагается, в первую очередь, на Игрока, применившего снаряжение, а также на тех, кто своим действием или бездействием поспособствовал возникновению неприятной ситуации.
8. Открытый огонь и взрывчатые вещества требуют осторожного обращения. Использовать их в игровых целях напрямую запрещено. То есть, запрещается поджигать что-либо с умыслом или без умысла, если это может привести к порче чьего-либо имущества. Если вы не уверены, произойдет ли масштабное возгорание, или нет, не поджигайте. Если уверены, что ничего не случится – не поджигайте тем более. То есть, не поджигайте ничего. Курение разрешается только в рамках следования существующей технике безопасности относительно курения.
Примечание: Игровые ВВ не должны выглядеть, как настоящие. Следить за разминированием игровой бомбы настоящими саперами, несомненно, занимательно – но такое зрелище отягощено уголовной ответственностью за ложный вызов. Поэтому, если вы делаете макет взрывного устройства, не задавайтесь целью достигнуть схожести с оригиналом.
9. Электричество, хотя на игре и не применяется, остается опасным. Соблюдайте технику безопасности обращения с бытовыми электроприборами и промышленными установками. Не прячьтесь в трансформаторных будках по возможности.
10. Яды, химикаты, другие ОВ (в том числе и военные) на игре запрещены. То есть, они отыгрываются сертификатами, но не применяются; не применяются даже заменители (соль, сахар, перец, табак, и т. д.), так как Вы не знаете, что может вызвать у других Игроков аллергию или приступ болезни желудка. В случае, если вы столкнетесь с такими веществами, не трогайте.
11. Токсические и ядерные отходы указаны в технике безопасности по той же причине, что и электричество. Мы с ними не играем, но они где-то в этом мире есть. Так что, если Вы найдете что-либо, похожее на них – не трогайте.
Примечание: Игровая имитация отходов может встречаться в игре, но она будет помечена, как игровая. Но это не означает, что, найдя нечто подозрительное, нужно вертеть его в руках, ища пометку.
Список может пополняться предметами, действиями и веществами, до которых мастера не додумались. Если Вы знаете такие предметы, действия и вещества, сообщайте, мы внесем их в списки.
Игра должна быть безопасной для всех. Каждый Игрок имеет право гибнуть множество раз, как персонаж, не умирая при этом по жизни.
