- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Vitae и здоровье
In vitae veritas.
Старая поговорка
Здоровье
Персонаж имеет семь Уровней Здоровья, отражающих различную степень его самочувствия и ранений. Все штрафы, кроме Обездвижен применяются только после окончания боя. Другими словами если вампиру нанести семь единиц повреждения, то вампир впадет в последнюю степень, называемую торпором. Кровь может не только активировать дисциплины, она также может лечить любые раны. Раны в игре бывают нескольких типов в зависимости от того, чем наносили повреждение.
Уровни здоровья:
Уровень Здоровья |
Ограничения на движения |
6 Синяки |
У персонажа только синяки и царапины и он еще не получает никаких минусов на свои действия. |
5 Поврежден |
Персонаж слегка поврежден но может нормально двигаться. |
4 Тяжело поврежден |
Небольшие раны, персонаж не может бегать. Человек: – 1 УЗ за 40 мин. без перевязки |
3 Ранен |
Персонаж не может бегать, но еще может ходить. Он не может больше двигаться и атаковать одновременно. Человек: – 1 УЗ за 20 мин. без перевязки |
2 Тяжело ранен |
Персонаж имеет тяжкие раны и может только ковылять. Человек: – 1 УЗ за 15 мин. без перевязки |
1 Покалечен |
Персонаж тяжело покалечен и может только ползти. Человек: – 1 УЗ за 10 мин. без перевязки |
0 Обездвижен |
Персонаж абсолютно неподвижен и, возможно, без сознания. Вампир, который не имеет в своем теле ни одного BP и находится в этом состоянии, впадает в Торпор. Человек: – 1 УЗ за 5 мин. без перевязки |
Повреждения делятся на временные, постоянные и тяжелые.
Повреждения |
Особенности |
Лечение |
Временные |
Поглощаются: ФА + Стойкость и людьми и вампирами и люпинами. |
У вампиров все такие повреждения прошедшие сквозь поглощение ФА, наносят половину повреждений (округление к меньшему), лечатся 1 ВР за 1 УЗ. За дневной сон исцеляются полностью. У людей проходят сами по 1 в день, потерь от кровотечения нет. У оборотней проходят 1 УЗ в 10 секунд. |
Постоянные |
Поглощаются: ФА + Стойкость вампирами, ФА люпинами. |
Проходят у вампиров за дневной сон или лечатся 1ВР за 1 УЗ. У людей – требуют медицинского вмешательства и приводят к потере УЗ в результате кровотечения. У оборотней проходят 1 УЗ в 10 секунд. |
Тяжелые |
Не поглощаются, если нет Стойкости. При ее наличии – Стойкостью. Люпины – ФА. |
Проходят у вампиров без иного рода повреждений по 1 за дневной сон, лечатся 5 ВР (не обязательно сразу) за 1 УЗ, могу оставлять шрамы даже у вампиров. У людей – см. предыдущий пункт. У оборотней проходят 1 УЗ в сутки. |
Пули наносят временные повреждения вампирам и постоянные людям.
Если персонаж-вампир попал в торпор из-за временных повреждений, то через час он выйдет без затрат ВР.
Чтоб убить вампира в торпоре необходимо отыграть добивание. Затем «убитому» следует находиться (желательно лежа, можно и сидя) на месте, где с вами случилось это несчастье до окончания игрового момента. После чего отдать свой игровой паспорт Рассказчику, или, за неимением такового – значок убившему.
Тяжелые повреждения наносят:
Зубы и когти сверхъестественных существ
Радиация и токсические отходы
Атаки духов
Огонь
Фетиши, Талисманы и другое магическое оружие.
Любой обычный источник повреждений, наносящий, по мнению Рассказчика, достаточное их количество.
Вампиры и некоторые другие существа получают тяжелые повреждения от солнечного света.
Оборотни и некоторые другие существа получают тяжелые повреждения от серебра.
Некоторые оборотни получают тяжелые повреждения от золота.
Феи и некоторые другие существа получают тяжелые повреждения от холодного железа.
