- •Предисловие
- •Предыстория Игры
- •Вампиры Мира Тьмы:
- •Настроение игры Разделенные миры
- •Философия
- •Паранойя
- •Технические вопросы игры Начальные определения
- •Общие положения
- •Связь с Мастерами
- •Выполнение заявок
- •Техника безопасности
- •Информационная база игры
- •Уточнения
- •Паспорт как гарантия
- •Игровая механика
- •Материальные ценности
- •Сертификаты
- •Маркировка
- •Игровое время
- •Игровые сцены
- •Требования к предыстории персонажа
- •Дополнительные требования
- •Создание персонажа
- •Шаг Первый: Концепция персонажа
- •Шаг Второй: Натура (Архетип)
- •Короткий список архетипов:
- •Шаг Третий: Секта и Клан
- •Интермедия: Статистика
- •Шаг Четвертый: Выбор Атрибутов
- •Шаг Пятый: Выбор Умений
- •Шаг Шестой: Выбор Преимуществ
- •Шаг Седьмой: Добродетели
- •Добродетели человечных вампиров:
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности
- •Шаг Восьмой: Последние штрихи
- •Человечность
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления
- •Сила воли
- •Достоинства и Недостатки
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Связи с Братством
- •Связи с миром смертных
- •Социальные Достоинства и недостатки
- •Прелести и "прелести" вампирского бытия
- •Бешенство
- •Отыгрыш Бешенства
- •Пирофобия, Красный Ужас, Ротшрёк
- •Оцепенение, Торпор и Окончательная Смерть
- •Физические и психические аспекты существования вампиров
- •Поколения
- •Диаблери
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Узы Крови
- •Vitae и здоровье
- •Здоровье
- •Запас крови
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Плюшки и изобретения
- •Яды и наркотики
- •Виртуальный город Введение
- •Социальный симулятор
- •Экономический симулятор
- •Охотники
- •Оборотни
- •Приложения Дополнения разных периодов становления игры Украина в Ночи Декларация бывшего Старого Некрополя De Virtualis.
- •Меморандум владимира борисовича ринна urbi et orbi.
- •Дисклеймер-психтаблетка
Материальные ценности
Все предметы (ценности) на игре делятся на игровые и реальные.
Реальные предметы (ценности) – те, которые функционируют, не требуя сертификации, например, костюм.
Игровые предметы (ценности) – те, которые функционируют по сертификатам, и условно сертификатами отображаются.
Право пожизненной собственности священно и нерушимо. Если игровая ситуация требует изъятия/уничтожения реального предмета у Игрока, то в конце игровой ситуации (или по требованию хозяина предмета) сам предмет возвращается Игроку, хотя по игре считается, что его у Игрока нет. Отнять реальную ценность (если так будет лучше для отыгрыша) можно лишь с согласия Игрока. При отнятии сертифицированных вещей изымается сертификат. С другой стороны, если у вас что-либо отняли в игровой реальности, Вы не имеете право этим пользоваться, даже если это находится у Вас. Физически изъятые предметы подлежат возвращению владельцу по жизни.
Временное обезоруживание отыгрывается реальной конфискацией оружия. Но после игрового эпизода Игроку обязаны вернуть его вещь с чипом или без него, на усмотрение обезоруживавших. Возврат с чипом говорит о том, что игроку вернули оружие целым. Возврат без чипа говорит о том, что оружие не вернули.
Подобная система употребляется ко всему, что имеет на себе чип. Забрать себе предмет, значит забрать себе чип на предмет. Из этого правила будут исключения, но об этом будет указанно на чипе самого предмета.
Забирать что-либо не игровое (например – реальные деньги) запрещено. Нарушение этого рассматривается игроками отдельно, без участия Рассказчиков. А вот использовать неигровые вещи разрешено почти любые (кроме оружия).
Все, что не имеет чипа, на котором указанно то, сколько повреждения наносит оно, оружием не является. Например: игрок может вполне схватить первую попавшуюся под руки весомую вещь и отыграть удар ею. Она нанесет ФА + один уровень повреждения. При этом игрок должен максимально контролировать свои действия. При ударе вещь должна лишь легко касаться противника. Нарушение будет штрафоваться вплоть до выхода из игры нарушившего правила. Но игрок не может использовать неочипованное оружие. Это автоматически считается нарушением правил.
Также игрок вправе взаимодействовать с неигровыми людьми. Например: Игрок вполне может вызвать такси и, поговорив с таксистом, поехать по указанному адресу в ипостаси персонажа. Хотя в таких ситуациях лучше побыть собой.
Все игровые обмены вещами с «пожизневым эффектом» между игроками Рассказчиками не координируются, и могут выполняться как угодно.
Сертификаты
Игрок, получивший игровой паспорт и сертификаты воздействия и защиты может начинать игру. Рассмотрим более подробно все необходимые сертификаты для игрока-вампира на этой игре:
- Игровой паспорт
- Игровой Значок (вопрос о значках пока остается открытым)
- Сертификаты на Способности и Влияния
- Календарь Питания
- Чипы Маркировки
- Чипы на игровые ценности (оружие или т.п.)
Игровой паспорт – несколько листков бумаги размером чуть меньше обычного паспорта, скрепленных между собой с информацией о том, к какому клану вы принадлежите, какими дисциплинами обладаете и т.п. Игровой паспорт следует показывать только рассказчикам. Любой игрок может потребовать от вас показать ему первую страницу паспорта – с номером и подписями мастеров.
Игровой значок – значок свидетельствующий нахождение персонажа в игре. Должен быть расположен на видном месте поверх одежды на груди игрока.
Обозначение тела – лист бумаги формата A4 с информацией, который вы оставляете на видимом мете в процессе применения некоторых Дисциплин, требующих этого. Если ваши способности позволяют вам просыпаться при приближении кого-либо к вашему телу, то на этом листе сообщается то, как с вами могут связаться другие игроки в данный момент. Обозначение тела Рассказчиками НЕ сертифицируется. Перед тем как оставить, игрок-вампир расписывает этот листок самостоятельно.
Чипы на игровые ценности – чипы размером меньше вашего игрового паспорта, на которых описано то, что данная вещь имеет такие-то свойства. Если это касается оружия, то на чипе будет указанна марка оружия и все прочие необходимые детали во избежание использования чипов с одного оружия для другого оружия. Также на нем указывается повреждение, наносимое этим оружием, если это чип оружия.
Господа Игроки, Рассказчики не являются фанатами чипов, бумажек, и т.п. Надеюсь, вы сами понимаете что такое количество условностей вводится в игру для упрощения самой игры и для сведения к минимуму количества спорных ситуаций. Поэтому отнеситесь к чипам как к вынужденной необходимости.
Потеря чипа с предмета Рассказчиками не восстанавливается. Предмет котируется потерявшимся. Потерянная ролевая карта (паспорт) Рассказчиками восстанавливается при оплате издержек/ксероксов/дороги Рассказчику.
