Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Zaporozhye_by_Night_2013.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
757 Кб
Скачать
☆

Добродетели вампиров, не имеющих Человечности

Некоторые вампиры не человечны. Они это знают, и поэтому даже и не пытаются таковыми стать. Вместо этого они считают себя выше людей и ведут себя нечеловечно. Для того, чтобы это нашло отражение и в самой игре, этот аспект должен быть учтен в самих правилах.

В основных правилах V:tM хоть и говорится, что персонаж, потерявший всю свою Человечность, не может больше контролироваться игроком, но на вампиров Шабаша это правило не действует. Это еще не значит, что у них нет никаких рамок поведения или никакой морали. Следующие Добродетели созданы для того, чтобы заменить те Добродетели, которые действительны для большинства обычных вампиров.

Использование новых Добродетелей не должно усложнить саму игру. Они должны только помочь нам воспринимать вампиров Шабаша такими, какими они и есть на самом деле - монстрами. Вампиры Шабаша почти всегда впадают в Неистовство, но с помощью их Добродетелей они получают относительный контроль над Зверем. Вампиры Независимых кланов и Линий крови могут иметь различные комбинации Добродетелей.

Вампиры не имеющие Сознательности и Самоконтроля не имеют в аналогичных добродетелях изначальных пунктов – это отражает время необходимое вампиру для превращение в нечто чуждое человеку.

Отрешенность. Эта Добродетель заменяет Сознательность. Она показывает, в какой степени вампир противопоставляет себя человеческим аспектам своего бытия. С помощью Отрешенности определяется, как легко персонажу наблюдать или совершать убийства и мучения. Кроме того, Отрешенность показывает его мстительность, его злобу и его неспособность понимать нормальных людей.

Чем выше значение Отрешенности, тем проще персонажу наблюдать за пытками и убийствами и самому их совершать. Шабаш - очень жестокая и мстительная организация, и чем выше значение Отрешенности у персонажа, тем легче ему там приспособиться. Чем больше у вампира злобы, тем лучше он приживется в Шабаше, и тем больше будет у него шансов выжить там.

1. Степенный.

2. Непреклонный.

3. Ведомый.

4. Жестокий.

5. Надменный.

Инстинкты. Эта Добродетель заменяет Самоконтроль. В отличии от него, Инстинкты показывают, насколько хорошо персонаж и Зверь в нем понимают друг друга. Такой персонаж не будет обдумывать ситуацию и проявлять чудеса самодисциплины. Он полностью полагается на внутренние инстинкты Зверя в себе самом. Он действует импульсивно и поэтому часто попадает в неприятности. Но Инстинкты частенько помогают ему быстро среагировать и выбраться из неприятной ситуации, а не сидеть и думать об этом. Кроме того, чем выше значение Инстинктов, тем сильнее эмоции, гордость и откровенность персонажа.

Во многом Инстинкты работают точно так же, как и Самоконтроль, но для выживания они частенько могут заставить вампира делать те вещи, которые он не хочет делать. В итоге эти поступки начинают конфликтовать с моралью вампира.

Это значит, может ли он контролировать себя до такой степени, чтобы избежать поступков во вред себе. Он не может остановить свои поступки, но если его Инстинкты достаточно высоки, он может направлять поступки в более-менее нужное русло. Преимущество этой Добродетели состоит в том, что она не зависит от Голода вампира.

1. Интуитивный.

2. Дикий.

3. Животный.

4. Внутренний Голос.

5. Изначальный Разум.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]