Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Век Смертных - Призрак Печалей (приключение) .doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
25 Мб
Скачать
☆

Rm2. Похороненные сады (ус 10)

Эта комната когда-то была красивым эльфийским садом. Взрыв, приведший к падению города, прошел через это место и убил практически все растения. Теперь нелепые тени напоминают о том, что здесь было, спектральные картины изогнутых деревьев, цветущих цветов и трав мелькают перед взглядом.

Дайзиры избегают этой комнаты, так как их шаман выгнал сюда беспокойных духов этого места из других комнат, не найдя другого применения саду. Персонажи, проходящие по бестелесному саду, привлекут внимание первоначального владельца этого места.

Создания: Треант по имени Феолилдас некогда растил сады в Миках, и теперь продолжает это делать – в качестве приведения. Создание, выдержавшее года столь безрадостного существования, будет только больше разъярено новыми пришельцами.

Феолилдас, призрачный треант: 45 хитов, приложение 2

Тактика: Феолилдас вначале использует свое устрашающее появление, и только потом подойдет к героям на дистанцию ближнего боя. Он предпочтет применять иссущающее касание на персонажей, выглядящих как воины. Он не будет атаковать эльфов, сосредоточившись на других оппонентах, если только эльфы не атакуют его.

Феолилдас также может вызывать спектральные деревья и растения в саду, также как он мог оживить дерево, когда был жив. Однако он будет делать это в качестве последнего средства.

Rm3. Разрушенный храм (ус 9)

На этом месте некогда стоял центральный в Миках храм Бранчалы (для эльфов Астарин). Беломраморный фасад до сих пор цел, украшенный местами сколотыми и разбитыми символами Королевы Бардов и аллегорий красоты и литературы. Инттерьер храма, однако, теперь представляет собой выскобленную раковину, заполненную мраморной крошкой. Сейчас он служит дозорной точкой для гнезда дайзиров.

Создания: дайзиры оставили здесь несколько разведчиков, а также бойцов тайин для помощи им в случае вторжения.

Разбойники-дайзир: 40 хитов, приложение 2

Тайины: 26 хитов, приложение 2

Тактика: тайины будут посланы вперед, на достаточно близкое расстояние, чтобы атаковать своим кислотным плевком. Дайзиры отойдут в тени у стен, надеясь атаковать с флангов и ипользовать свои подлые атаки. Если битва идет тяжело, дайзиры покинут тайинов и отправятся на восток к RM5.

Сокровище: храм защищен от воров эльфйскими духами, но они были высланы дайзирами. КС поиска 20 откроет четыре стальных реликвария футовой длины, каждый стоимостью как минимум 900 стл для коллекцционеров. В одном из реиквариев, кроме праха, находится амулет естественной брони+1.

Rm4. Раскопанная торговая площадь.

Когда дух из пятого драконьего камня освободился и Миках пал, рыночная площадь первой пострадала от этих эффектов. Огромная трещина раскрылась в середине площади, отправив всех, кто на ней находился, под землю. Обломки упавших башен упали на остатки площади. Эта трещина и позволила дайзирам проникнуть в руины.

Любой, кто решит спуститься вниз на 30 фтоув в трещину (КС лазанья 20) обнаружит, что она перекрыта тонкой и клейкой органической субстанцией, похожей на паутину или слизь (прочность 5, 100 хитов, КС поломки 22, двойное повреждение от холода). Разбитая скорлупа яиц диайзеров и другие отходы выбрасывают в яму вместе с останками беспомощных приключенцев и исследователей, наткнувшихся на гнездо. Дно ямы – почти круглая зона 50 футов в диаметре.

Создания: Хотя на рыноной площади никто не живет, дайзиры содержат несколько аморфов внизу ямы, для поддержки в хорошем состоянии паутины и для стерилизации отходов.

Охряное желе (3): 69 хитов, см. Справочник Монстров.

Развитие: Если герои уничтожили аморфов и разрезали паутину, они обнаружат, что яма продолжается еще на 20 футов вниз и уходит в древний облинский туннель, очень похожий на те, что идут под Опустошенностью. Это и есть причина, по которой дайзиры первыми нашли руины. Кроме того, отсюда можо попасть во Устричный (туннель ведет на Скалу). Герои могут решить использовать этот туннель как запасной выход из Миках, путешестиве назад займет те же 25 миль, но по гоблинскому туннелю, такому же, какой описан в Главе 1.

Дайзиры могут пройти сквозь паутину благодаря своим аморфным выделениям из желез. Это потребует от дайзира двух полных раундов, и с первого раунда он теряет свой бонус ловкости к КЗ. Спустя 6 раундов после того, как дайзир прошел сквозь пауину, другой персонаж может последовать за ним, не нуждаясь в разрубании паутины, но получит 1d6 поврежения от секрета дайзира.